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如何压榨你的硬音源?——浅谈使用硬件音源编曲过程中的扬长避短——写给新手

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发表于 2016-3-20 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 铁血教父 于 2016-3-21 14:32 编辑

    文题所指的硬件音源,不仅仅指rack或module版的音源,也包括各种合成器、编曲键盘及支持接收midi信号的电子琴等。由于采样波形大小、效果器质量的限制,用硬件音源来编曲相对于“资源丰富”的软件音源(前提是免费和破解的)来说有很大的局限性。本文里,我们讨论的是如何用尽你手中的硬件音源,运用有限的资源来最大限度的进行音色拟真。

    1、活用midi控制器。经过一段时间的编曲学习,你会越来越深刻地认识到midi控制器的重要性,这些原始而简单的控制器甚至能把原来的音色改得面目全非。所有的midi设备使用说明书的附录里都能找到midi执行表(MIDI Implementation Chart),此表列出了该设备支持接收的控制信息。midi控制器包括GM通用的控制器,如弯音轮(PB)、程序改变(PC)、控制改变(CC,常用的有延音踏板、调制轮、音量、声相、混响合唱发送、滑音、起音、释音、截止、谐波共鸣、单复音模式切换等),还包括某些高端设备所支持的特殊控制器如RPN、NRPN、触后等;熟练掌握这些控制器至关重要,它们将大大加快你的编曲进程。


roland integra 7音源

integra 7的midi执行表。该音源甚至对一些原来未定义的CC控制器赋予了环绕声xy轴(L-R、F-B)、衰减(decay)和高级颤音控制(Vibrato rate、Vibrato depth、Vibrato delay)功能。

    2、选择最合适的音色。不要拘泥于使用某一大类乐器,作品里需要用某种乐器,也许偏偏你的音源里此类乐器音色的真实度不高。我曾用yamaha psr s650制作飞儿乐队《月牙湾》,歌曲前奏、间奏均有个主奏电吉他音色,应该是用琴颈处拾音器演奏的,十分圆润,solo结束时的drop滑弦特别漂亮;而s650电吉他音色假、冷、硬,显然不太合适,于是使用了一个正弦波类的Mini Lead音色,并开启滑音控制器(cc65 portamento滑音开关,cc5 porta time滑音时间),确保音色贴近原版,还能做出和drop滑弦极为相似的效果。


使用yamaha s650的Mini Lead音色制作《月牙湾》的主奏吉他。开启滑音,在尾音后添加一个较低的音符来模拟吉他drop滑弦效果。

    3、发散思维,无中生有。例如古筝,在中国风歌曲中时有用到,但这个音色除了在roland的一些音源合成器,以及Y和K的少部分编曲键盘里出现,绝大多数硬件是不搭载的。别着急,我们可以用GM音色108号koto(十三弦日本筝)加工后来替代。大家知道日本筝是尼龙弦或丝弦,弦震时间和腔体共鸣没有使用金属弦的古筝大,所以声音较古筝短促。我们可以调节cc72号release(释音)控制器将音色的时值拉长,支持decay time控制的音源则可通过加大decay时值来获得更加相似的古筝音色。同理,我们可以用簧管风琴(Reed Organ)通过调高cc71谐波强度控制器来模拟笙,用衰减了高频和低频并提升中频的大中小提琴来模拟胡琴,用提升了高频的长笛来模拟竹笛,用风笛来代替唢呐,在cc7音量控制器里画“波浪”来创造tremolo震音效果器电吉他…

    4、通过叠加来改良音色。由于硬件音源受到波形容量、采样数量、合成引擎、效果器素质等方面的限制,造成音色某个音域比较塑料或整体真实度不高。例如GW7/E09的失真电吉他,由于原始清音吉他采样质量差,dsp失真效果器又差强人意,导致该音色尖锐、刺耳、单薄。我们在使用这个音色的时候,若叠加一轨lead音色,既能使中频变得饱满,又不失失真吉他原有的高增益“炸裂”的特性;再例如不少人正在使用的Roland BK7M或BK5,说句夸张点的,这个系列音源的弦乐音色没一个能直接用,基本就是电脑自带罗兰波表音色的水平(这是在致敬经典吗)。但如果把弦乐叠加一轨pad音色,原先那种lo-fi锯齿感消失大半,感觉就像把弦乐因高度压缩而缺失的频率和细节都补齐了。除了弦乐,pad也适合叠加于其它众多音色如钢琴、木吉他、木管…来增加柔和度及空间深度、广度。另外,pad可以说是音色的“融合剂”,如果音源音色融合度不好,在工程里加一轨pad铺底就能一下子改善许多。


Roland E09电子琴。

Roland BK7M自动伴奏音源。

    5、把简单的事变复杂。单一一轨音色不理想,我们就动用数轨甚至无数轨来模拟一个音色。这里要说一说制作扫弦吉他,这也许是每个初用硬件音源编曲的朋友都大为头痛的一件事。哪怕把从根音到冠音的时值与力度偏移做到再精细,出来的也根本不像扫弦……理当如此,吉他的单音采样都是拨弦采样,若只用这些采样,做出来的不过是柱状拨弦的效果,我们需要对其再添加扫弦的采样。目前比较专业的综合硬音源如motif rack、integra7,在木吉他音色的高音区或低音区都会带有一些FX效果音,其中就会找到下扫弦、上扫弦、扫拨、拍板之类,将它们按需和音符一起写进去,真实度就会大大提高;低端的音源没有这些效果音,则还是那句话:无中生有。GM鼓组里有一个鼓件叫Guiro(刮板,刮胡),自己体会吧…制作拨弦琶音也是同样思路,众所周知吉他在弹奏过程中,受琴弦新旧和演奏者手指干燥度的影响,不同程度的会出现一些触弦噪音(Fret noise),所以人为的适当添加一两个这种噪音,真实感大大增加。个别高端音源会把这些噪音做在释键采样里,对于低端音源,GM音色121号即是Guitar fret noise。


yamaha历代motif rack机架音源

yamaha mox合成器。吉他音色的高音区是效果音。

用多个轨道来制作吉他。

    6、哈斯效应。硬件音源搭载的dsp效果器一般比较简单,除了一些高端型号,大部分音源没有立体声场效果器,导致我们在制作配器简单的歌曲的时候不够丰满,平淡无奇。伟大的亥尔姆•哈斯曾提出哈斯效应,即双声源的不同延时给人耳造成其妙的空间立体声听感。这个技术完全可以应用到硬音源编曲过程中去。做两轨一模一样的木吉他,分别将声相(pan)调成极左极右,然后把其中一轨的音符全部往后延迟1/128音符的时值,再添加好混响。听听看,是否有一种身临其境不可思议的感觉?是否不敢相信这就是你熟悉的硬音源?


利用“哈斯效应”技术制作木吉他。

    希望以上分享的几点思路对大家有所帮助,对自己的硬件音源有一个重新的认识。希望大家更多地了解和热爱手中的器材,挖掘你的设备的最大价值,赋予你的硬件音源更多的可能性。

铁血教父
2016.3.20






附:
YAMAHA PSR S650制作飞儿乐队经典曲目:http://www.tudou.com/programs/view/D_NX1xAv8Gw/
Roland integra 7制作《La Vie En Rose》,尤克里里音色写入扫弦采样:http://www.tudou.com/programs/view/2C8yqqQNRYg/
Roland BK7M制作《光荣的JYRMJC》:http://www.tudou.com/programs/view/FFzIWXikcP0/
文少的XGM-K2 XG音源制作的演示曲:http://www.tudou.com/programs/view/1UseLzyahFw/

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qyjs + 5
Tomas77 + 5 好帖,学习了。

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发表于 2016-3-21 11:28 | 显示全部楼层
听了这么多很有启发性,但是有个最开始的问题就是如何让Cubase用上krome的音源?就是怎么让宿主使用硬音源?不知版主是否可讲解一下
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 楼主| 发表于 2016-3-21 12:02 | 显示全部楼层
夜晨风 发表于 2016-3-21 11:28
听了这么多很有启发性,但是有个最开始的问题就是如何让Cubase用上krome的音源?就是怎么让宿主使用硬音源 ...

把合成器用usb host数据线连接电脑,没有host口的,用usb2midi线连接合成器的五针midi口。装好设备的midi驱动,使电脑成功认到硬件后,打开cubase建立midi轨道,midi输出链接到合成器。在midi轨道输入音符,合成器将会发声。
寻找合成器的音色表,使用音色表,选择音色,制作midi。
将合成器的音频输出连接到声卡的音频输入,编辑好midi后,建立音频轨道,把刚才制作的工程录下来。
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发表于 2016-3-21 12:35 | 显示全部楼层
哦,这些都好弄,我想问怎么能让Cubase用硬音源的音色导出,而不是录音频那种方式,不知道可以实现吗
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 楼主| 发表于 2016-3-21 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁血教父 于 2016-3-21 13:09 编辑
夜晨风 发表于 2016-3-21 12:35
哦,这些都好弄,我想问怎么能让Cubase用硬音源的音色导出,而不是录音频那种方式,不知道可以实现吗


当然可以,但是声卡最好带有多个音频输入端口。
在cubase里把接入音源的声卡输入端口设置成外部乐器,就可以直接导出。导出的方式是实时,也就是系统帮你在后台录一遍。
详情见面包老师的帖子:通過Cubase把YAMAHA MOTIF XF/XS/RACK XS作為外部設備使用教程
https://www.cnkeyboard.com/bbs/thread-216944-1-1.html
以及compusic会员的帖子:在Cubase里把任意外部硬件当“软音源”用并实时导出音频
https://www.cnkeyboard.com/bbs/f ... hlight=%B5%BC%B3%F6

还有,也许你想的是直接在电脑与音源之间进行音频数据交换,而不用模拟的方式,这必须音源设备支持用usb host接口向电脑传送音频数据才行。据我所知krome没这个功能。只有yamaha motif XF、mox、moxf和Roland sonic cell、sd90等等硬件支持。
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发表于 2016-3-21 14:27 | 显示全部楼层
我刚才看了看,心里有数了,外部音源是不可能被电脑计算出来的,最起码krome不行,不管是实时导出还是录音频,都是围绕着音频,明白了,那想让Cubase计算出来是不可能了
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 楼主| 发表于 2016-3-21 14:38 | 显示全部楼层
夜晨风 发表于 2016-3-21 14:27
我刚才看了看,心里有数了,外部音源是不可能被电脑计算出来的,最起码krome不行,不管是实时导出还是录音 ...


是的。想必你是担心模拟录音产生的信号衰减和线材噪音。其实用材质好一点、传输速率高一点的连接线,长度控制在两米以内,信号的损失是可以忽略不计的。
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发表于 2016-3-21 20:09 | 显示全部楼层
说的太对了,其实快速导出和实时导出不差这点时间,其实我以前用录音频的方式做的作品基本没有信号损失和噪音,就是把波形放大到很大也看不见毛刺,这么一说就放心了
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发表于 2016-3-21 20:10 | 显示全部楼层
写的太好了,录吉他的那个方法,我以前在江建民的教材里学过,也一直这样用,确实很好。
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发表于 2016-4-14 10:40 | 显示全部楼层
高手在民间
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发表于 2016-8-24 02:38 | 显示全部楼层
太值得学习了,很多人可能了解,未必能说明白,讲清楚,谢谢楼主
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 楼主| 发表于 2016-10-27 17:19 | 显示全部楼层
已收到夫夫老师面包老师颁发的键盘中国精华帖专项奖励
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