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[手册] 合成器英文专业词汇汉化释义大全集-[ A/B/C/D/E/F 字首索引 ]

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发表于 2014-5-2 22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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A/D
翻译:A/D转换、类比转数位
即类比讯号(Analog)转换成数位讯号(Digital),例如将麦克风接上数位录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是类比讯号,输入到数位录音座时会经过一个A/D转换器,以将类比讯号转成数位格式,让数位录音座加以储存或做进一步处理。 反过来则是D/A,即数位转成类比。请参考"D/A"。 另外请参考"Analog"(类比)。


Algorithm
翻译:演算法
这本来是学术(如数学、程式)领域中的用语,然而当套用在音乐电子器材上的时候,它指的是:不同的数位效果器串接的顺序。大部份的数位效果处理机都已含有各种演算法。
综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会製作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器,您可以改变演算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果器,更没有所谓的预设演算法,您可以任意编排各种效果的顺序。
有关效果器,请参考"Effects";有关综合效果器,请参考"Multi Effect"。



Analog
翻译:类比
这是与"Digital"(数位)相对的观念。
以声音的讯号为例,所谓的类比声音讯号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测类比讯号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。


相对的,数位声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成数字,将这些数字进一步解码之后,变成只以0与1所表示的一串讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以低电位代表"0"。若以示波器实际侦测数位讯号传输中的电压变化,则会看到类似下图的显示。


理论上,类比讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高低的变化,所以照理来说,类比讯号应能传达最完整的声音---但事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少会与原始讯号有所不同。 而数位讯号则是将类比的讯号加以分割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得越细,数位讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎麽分割,也没有办法做到与类比讯号一模一样。
一般而言,若是将类比讯号每一秒分割成44100个点来转化成数位讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD音质是44.1kHz取样频率的由来。 数位讯号的好处是:传输过程中不容易失真。这是因为数位讯号只有单纯的0与1两种,也就是低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,类比讯号流中任一点的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为什麽近来的音响、录音器材,都要往数位化发展的重要原因之一。
数位讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数位讯号几乎可以储存在现今的任何一种数位储存媒体上,另外,也比类比讯号更容易进行进一步的处理,如效果器、溷音等等,使得数位录音已成为现代录音工业的主流。
数位声音讯号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,解析度是取样值要以几位元的数字来表示:CD音质是16位元,而DVD的标准则是24位元。取样频率与解析度越大,则数位声讯的品质就越细腻。
请同时参考"Sample Rate"(取样频率)。


Analog Audio Storage
翻译:类比声音储存
指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。


Analog Modeling
翻译:类比模拟
类比模拟,是以组合物件声音模型(COSM)技术为基础的声音合成型态。COSM技术是利用複杂的软体演算,以模拟出各种器材的声音特性---而所谓的类比模拟,就是用来模拟类比振盪器(Analog Oscillator)。
类比模拟使用先进的数位讯号处理(DSP)技术,重现出传统类比合成器(Analog Synthesizer)的标准波形(像是锯齿波、方波、三角波...等等)。除此之外,类比模拟还可以产生出传统类比线路所无法产生的波形,像是超级锯齿(Super Saw)波与迴授振盪器*。类比模拟提供了类比合成器特有的平滑音质,并加入了类比合成器所没有的先进数位控制,像是稳定音调、音色记忆、效果处理、以及MIDI控制。
*的超级锯齿波是一种类比模拟,它让七个可各自微调的锯齿波合在一起,并以单一发声数来发出肥厚的音色。而迴授振盪器是模拟吉他前级放大器的特殊声波,可做为强而有力的前导音色。



Analog Oscillator
翻译:类比振荡器
可自行产生振盪讯号,以发出各种标准波形(如正弦波、锯齿波、方波、三角波...等)的电子元件。


Analog Synthesizer
翻译:类比合成器
这是最早期的合成乐器(Synthesizer),它利用类比振盪器(Analog Oscillator)产生的波形,再加以合成处理,以产生出各种不同的音色。虽然它的音色没有办法完全模拟真实乐器,但其特殊的音质表现,到现在仍然广受使用,尤其是在电子舞曲界。

着名的类比合成器---TR-808


Antifeedback
翻译:回授抑制
请参考"Antifeedback Processor"(迴授抑制处理器)


Antifeedback Processor
翻译:迴授抑制处理器
这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生迴授的频率点压低,以避免迴授*的发生。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精确地压下迴授频率,并将确保音质的减损到最小。
*这里的迴授(Feedback),指的是当麦克风与喇叭处于某一距离或音量过大时,麦克风又将喇叭的声音收入,造成极为刺耳的尖锐杂音。


Arming Tracks
翻译:待录音轨
准备要录音的音轨。也称做"Record Ready"(录音待命)。


Arpeggiator
翻译:自动琶音器、自动琶音功能
这是MIDI编曲器(Sequencer)的一种功能,您只需压下琴键或按键,就可以照着预定的型态,产生出一串旋律或节奏。


早期内建有自动琶音功能的合成器(Synthesizer)中,其琶音功能是以所弹的音符产生出节奏的变化。一般的应用方式就是弹下一个和弦并压住,让这些和弦音产生上行、下行、或随机的琶音。您可以决定琶音的速度。
现在的自动琶音功能,像是内建在XP系列合成器里的,则提供更独特、更具风格的琶音样式,一些用键盘很难演奏出来的技巧,例如吉他刷弦、竖琴的琶音,都可以利用自动琶音功能来帮您产生出来,提昇您在演奏上的可能性。


Arranger Keyboard
翻译:自动伴奏键盘
这是一种键盘乐器,只要一个人就可以弹奏出乐团般的合奏音乐。请参考"Intelligent Arranger"。


Attack
翻译:Attack、起音
用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。
在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。



另外,Attack是属于波封的参数之一。所谓波封,请参考"Envelope"。
除了在音色编辑的领域中,其他在效果器的领域也会看到Attack的参数。例如在Compressor(压缩器)中,您可以利用Attack参数来决定压缩器作用的敏感度。请参考Compressor(压缩器)。


Audio DAT
翻译:DAT
这是一种记录声音的磁带,并且是以数位的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数位立体声输入。


Automated Mix
翻译:自动溷音记录
溷音器上的推杆动作、左右相位、以及其他溷音动作的记录,您可以将这些记录"播放"出来,以让最后的溷音更为精准。请同时参考"Automation"。


Automation
翻译:自动溷音
对于溷音器设定变化的记录及播放。
为什麽要有自动溷音的功能?简单来说,因为人只有两隻手,但是录音很少不超过两个音轨的,这麽多的音轨都需要进行溷音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动溷音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的溷音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动溷音的编修,让您的溷音更精确。
在VS系列录音座上的自动溷音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方便地重覆使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了前导(lead)吉他与节奏吉他,您就可以用自动溷音功能,在节奏吉他时使用较温和的VS吉他多重效果,而到前导吉他时,自动切换到强烈的COSM破音效果。


Auto Mix
翻译:自动溷音
这是Automated Mix的简称,请参考"Automated Mix"。


Aux
翻译:Aux、辅助、辅助讯号线路/端子
这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。
以一台溷音机为例(如果您不了解什麽是溷音机,请参考"Mixer"),它会将输入的声讯加以合併,然后再一起从主输出声道送出;然而溷音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此溷音机通常还会预备有Aux输出端子。
另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。
在溷音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。
透过Aux线路,您可以规划出更複杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。
一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。请参考"Line Level"。


Aux In
翻译:Aux输入、辅助输入
在溷音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数位钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音溷合后再输出。


Aux Out
翻译:Aux输出、辅助输出
额外的输出端子。请参考Aux。


Aux Return
翻译:Aux回传、辅助回传
跟Aux In很类似,事实上在硬体结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于溷音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。有的器材上会仅标示"Return",请同时参考"Return"。
Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的(请同时参考Aux Send)。在溷音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如迴音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音溷合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器(请参考"Send-Return Effect")。


目前的数位溷音座与数位多轨录音座(例如的VM系列与VS系列),都已经将效果器内建在本体中,也就是说在这些器材上进行Send-Return型的效果器处理,就不需要真的拉线到外部的效果器,相对的,原本是Aux Send与Aux Return的接线,就变成在器材本体内的线路。当然这些器材有时还是会保留实际的Aux Send或Aux Return接孔,让您有需要时,还是可以外接效果器使用。


Aux Send
翻译:Aux传送、辅助传送
跟Aux Out很类似,事实上在硬体结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于溷音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。有的器材上会仅标示"Send",请同时参考"Send"。另外也请同时参考"Aux Return"。





Back Up
翻译:备份
将您所记录或编辑的资料,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本资料以避免资料意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将资料储存到可抽换的储存週边。又如DAT、光碟烧录机也是可备份数位资料的储存装置。


Balanced
翻译:平衡式、平衡型
这是一种声讯传输导线的型态,採用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制杂讯。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。


Band
翻译:Band、波段、频带
在等化器(EQ)中,它并不是"乐团"的意思,而是指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。请同时参考"Equalizer"。


Band-Pass Filter
翻译:带通滤波器
这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其他的音频去掉。请参考"Filter(滤波器)"、"Cutoff Frequency(截频点)"。

带通滤波器示意图
另外还有两种滤波器:高通滤波器(HPF)与低通滤波器(LPF)。


Bandwidth
翻译:频宽
在等化器(EQ)中,它指的是一个波段(Band)的宽度。当您对等化器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设等化器上每一个波段的频宽为1个八度音,则当您对等化器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。
请参考"Equalizer"(等化器)、"Band"(波段)。


Bank
翻译:群组、Bank
在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,例如XV-5080中的预设音色分成A~H组,每一组中各自有128种音色---一个组就叫做一个Bank。
在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。
为什麽要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些;另外一个原因,则是MIDI讯号的限制,此部份请参考"Bank Select"。


Bank Select
翻译:群组选择
关于Bank(群组),请先参考"Bank"。
在MIDI的讯号中是以一个位元组(Byte)为单位,而一个位元组能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个位元组的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个位元组能表达的数字只能0~127。请同时参考"Program Change"。
然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。
例如,XV-5080中的预设音色分成A~H个bank,一个Bank中各有128种音色,因此,当您要从编曲机或电脑指定其某一组中的某一音色时,就要先给该组所对应的Bank Select讯息,然后再给Program Change讯息。如想要指定A-054号的音色,就要先送A组的群组选择码,然后再送Program Change 54号的讯号给XV-5080。
Bank Select讯息是由两个位元组所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。


Beat Loop
翻译:节奏Loop、节奏回圈、循环节奏
一段节奏乐句的取样音色,在播放时会不断地反覆。
您可能在合成器中会发现某些音色,当您弹下琴键时会播放出一段节奏乐句,并且不断反覆直到您放开琴键为止,这就是Beat Loop。另外,您也可能会利用取样机对一段节奏音乐做取样,并在播放时让它不断反覆,这也是Beat Loop。


Beat Loop Sync
翻译:节拍Loop同步,节奏回圈同步,循环节奏同步
这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。
您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编製的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。
Beat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻鬆地完成您的音乐作品。


Bit
翻译:位元
在数位的领域中,所有的资料都是被数字化,并且是以'0'与'1'的组合来代表各个数目,也就是数学上所谓的二进位制。
一个'0'或'1',就是一个位元。例如当我们说一个2-位元的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。
一个3位元的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位元的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位元的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位元数越大,所能代表的数字范围就越广。


Bouncing Tracks
翻译:并轨、合并音轨
将几个音轨合併成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。


BPF
翻译:BPF、带通滤波器
即Band-pass Filter的缩写。请参考"Band-Pass Filter"。


BPM
翻译:BPM、速度、节拍速度
BPM是"Beats Per Minute(每分钟几拍)"的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。


BPM Calculation and Sync
翻译:BPM计算与同步
这种功能是用来计算一首歌曲的速度(BPM),并加以显示。它的原理是抓取歌曲中大鼓出现时的较强音量,以分析出每分钟有几拍。您也可以透过BPM调整或Tap Tempo按键,来计算出BPM,基本上只要一算出BPM之后,就可以进行效果同步以及MIDI时序码的传送,并且也可以很方便地让各种不同来源的音乐加以速度同步,像是来自唱盘、CD、以及任何可以跟MIDI同步讯息相容的MIDI器材的音乐。


Bus
翻译:Bus、汇流排、讯号汇流路径
可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。 例如VS系列录音座中各音轨的声音,可同时送至EFX Bus(效果器汇流路径),再一同汇至内建效果器处理。


Byte
翻译:位元组
在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。
为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什麽在MIDI的领域中,为什麽很多参数都是以127为最大值。
在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大。





Cannon Connector
翻译:Cannon头、Cannond端子、加农头、加农端子
这是XLR端子的另一种称呼。

Cannon端子(XLR端子)


Central Frequency
翻译:中央频率点
这是等化器中的用语,请先参考等化器"Equalizer"。
例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。
请同时参考"波段(Band)"、"图形式等化器(Graphic EQ)"、"参数型等化器(Parametric EQ)"


CD-ROM
翻译:CD-ROM、光碟片
这是一种目前广受使用的数位储存媒体,多用于电脑与数位取样机。典型的光碟片可储存达650MB的资料。


Channel
翻译:Channel、频道(MIDI领域)、声道(Audio领域)
单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。
在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时採用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。
目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。


在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。
声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。


Channel Strip
翻译:声道控制排
这是在溷音座上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip。


Chorus
翻译:和声
这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。
和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。


Chromatic
翻译:半音阶
指的是一个音阶中的所有12个音。所谓的chromatic tuner(半音调音器),指的就是能够对所有12个音都能进行侦测反应的调音器。半音调音器的机种有BOSS TU-2、TU-12、TU-12H。


Clock
翻译:Clock、时脉
数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。
数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。
简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。


Compression
翻译:压缩
在音响/乐器领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。


Compressor
翻译:压缩器
这是一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦讯号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。
然而Compressor的设计中,也有Attack值的设定,以决定压缩器的敏感度。您可以将Attack调大一点,表示讯号要超过临界点并持续较长的时间后,压缩器才会动作,如此一来,声音若超过临界值的期间极短,就可以不必启动压缩器,也就是压缩器会比较"迟钝";相对的,若Attack值设得较小,则压缩器就会比较"敏感"。(这跟波封中的Attack稍有不同,请参考"Envelope"。)
另外还有Release的设定。这就跟Attack相反,当Release值越大,表示当讯号掉落到临界点以下一段时间之后,压缩器才会停止作用,若讯号只是掉到临界值以下极短的时间又拉回来,则压缩器就不必要停止作用;而Release越小的话,表示讯号一旦掉落到临界点以下,就会立刻停止压缩器的作用。(这也跟波封中的Release不同,请参考"Envelope")。


Computer Based Recorder
翻译:电脑录音
以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。


Condenser Microphone
翻译:电容式麦克风
这是一种需要供电的高品质麦克风。


Control Change
翻译:控制变化
这是MIDI讯息中的一种讯息。这种讯息主要是用来指挥MIDI音源做出声音表情的变化,像是音量、左右相位、颤音....等等。


Controller
翻译1:控制器
一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为"Master Controller(主控器)"或是"MIDI controllers(MIDI控制器)"。
控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。
控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。

控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。
翻译:控制讯息
在MIDI讯息中,Controller(控制讯息)是Control Change(控制变化讯息)的另一种称呼。请参考"Control Change"。


COSM
翻译:COSM
COSM是"Composite Object Sound Modeling(组合物件声音模型)"的缩写,这是由所发展出来的专利技术,可用来重现其他多种乐器、扩大机、麦克风、喇叭、或音箱的音色。COSM技术的原理,是针对某一器材的电子元件、物理元件、及其本身音色的特质加以仔细的分析,甚至连任何可能的环境状况、位置、角度都一併考量(例如房间牆壁的材质、麦克风收音的距离与角度),然后根据这些资料建构出电脑模型。透过COSM技术,您就可以精确地模拟各式器材(包括扩大机、喇叭..等等)的声音,您不用花钱去买硬体器材,而能享受到相同的效果。
第一款採用COSM技术的是的VG-8EX V-Guitar系统,也是世界上唯一能模拟各种吉他音色的产品。现在已经发展至VG-88。另外,BOSS的GT-6也採用COSM技术,让您可以取用到许多经典吉他扩大器的音色;而DB-500 D-Bass贝斯扩大机,也同样利用COSM来模拟三种不同的贝斯扩大机音色,以及真空管Amp压缩的音质。
如需要COSM更详细的资料,请参考"COSM技术报导"。


Count-In
翻译:预备拍
当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。
一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。


Crossfader
翻译:Crossfader、交互推杆
这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。




Cue Bus
翻译:Cue Bus
请先参考"Bus"。
这种Bus是专门用来传送声音到演奏者的监听喇叭(耳机),以让他们能听到自己弹奏的东西。有时候它会是一对Bus,能够以立体声传送声音。


Cut-off
翻译:Cut-off、截频
这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。
若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。请同时参考"Cutoff Frequency(截频点)"。


Cutoff Frequency
翻译:Cutoff频率点、截频点
在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。
Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。




D/A
翻译:D/A转换、数位转类比
即数位讯号转换成类比讯号,像是一个数位/类比转换器的配备,将数位器材中的声讯转换成类比格式,以传送到其他的类比器材。
以CD播放机为例,从CD片读取到的是数位讯号,但是要将这些讯号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成类比讯号,才能进一步送到扩大机与喇叭。


DAT
翻译:DAT、数位录音带
这是"Digital Audio Tape(数位录音带)"的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。


dB
翻译:分贝
这是用来度量音量的单位。


D-Beam
翻译:D-Beam光感应
所谓D-Beam技术,是利用红外线感应器(不可见光)来感应遮蔽物的动作(如演奏者的手),并化做MIDI与类比控制讯息,如此,您的肢体动作也可以控制声音的变化。这是一种极具革命性的技术,而且取得在乐器产品上採用D-Beam控制器的专利权。
当您把手在D-Beam感应器上悬空挥动时,手部的动作会即时转换成所指定的MIDI讯息,并从而引发声音的变化。例如在SP-808EX上,有一对D-Beam感应器,您可以指定左边控制的是滤波器的Resonance(共鸣度),右边控制的是滤波器的Cut-Off(截频点),如此用两隻手的悬空挥动就可以让声音产生有趣的变化。另外,也可以将D-Beam的功能设定成启动/停止,如此一来,您就可以挥一下手让音乐启动,再挥一下手就让音乐停止。D-Beam技术,可说是为现场演出提供全新的创意与表现力!D-Beam技术应用在的一些舞曲器材与键盘乐器。

Decay
翻译:衰减
一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。
另外在音色编修上也有Decay的参数,请参考"Envelope"。


Delay
翻译:延迟
这个字眼用在两个场合:
1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于迴音(Echo)效果。但若要与迴音效果做严谨的区分,延迟是将声音複製再播放,複製出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而迴音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到牆壁材质、距离的影响。
2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。


Digital
翻译:数位
这是与"Analog(类比)"相对的观念。请参考"Analog"。


Digital Audio Storage
翻译:数位声讯储存
将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。请同时参考"Analog"。


Digital Music File
翻译:数位音乐档桉
以数位格式储存的音乐。一般常见的数位音乐档桉格式有:
.mid(MIDI档)---这是一种最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI档的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前市售音效卡当中都已配备有GM规格的MIDI音源,因此就一般电脑使用者而言,不需要另外购买MIDI音源器材就可以播放MIDI档。
.wav---这是一种资料量非常大的音乐档桉。它记录的就是声波。
.MP3---这是最新的音乐档桉格式,它是将声波档桉(.wav)再加以压缩,但对音质并未有很明显的破坏。由于档桉小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎,由其是用在网路上音乐资料的流通。
事实上,在所有的数位音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。


Direct-from-Disk Play
翻译:随读随放
Direct-from-Disk play,在字面上的意思是"直接从磁片播放",另外也称做Quick Play(快速播放)。
过去在电脑或编曲机上要播放音乐档桉时,一般都是要先将磁碟中的档桉,先载入到器材内部的记忆体,然后才能播放,而这个载入动作要让使用者等上一小段时间。到现在的许多器材中,都能够省略这种载入的动作,而变成一边从磁碟读取资料,一边将资料播放出来,如此使用者只要选择好档桉,按下播放键,就可以立刻听到音乐。这就很像播放CD一样。
对于现场演出而言,随读随放的功能可以让您在接下一首歌时,不用等待磁碟到记忆体的载入时间;另外,即使一台编曲机的记忆体能载入多首歌曲准备,但它的记忆体毕竟还是有上限,一旦记忆体满了以后,您还是要再从磁碟读取。因此,随播随放的功能就可以不必让器材内建太多的记忆体,而却能立刻播放无限数量的音乐档桉。


Distortion
翻译:Distortion,破音
Distortion这个字出现在两种场合:
1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似,若非以中文表达不可,则台湾地区的乐手都以"破音效果"称呼之。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。 为避免与Overdrive溷淆,台湾地区的乐手多以原文称呼之。
2. 在PA(音响工程)应用中,当声音讯号等级超过电子元件负载的上限,使得声音讯号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了Distortion现象。


Divided Pickup
翻译:分弦拾音器
有时也称作Hex pickup,这种拾音器有6个各自独立的输出,每一个输出对应一根弦。
虽然这种拾音器一般用在吉他合成器,但是它本身并不产生MIDI讯息。它是将6根弦各自的讯号送到吉他合成器,好让吉他合成器能将每个音转换成对应的MIDI讯息。


DSP
翻译:DSP,数位讯号处理器
DSP是"Digital Signal Processor"的缩写,直译为"数位讯号处理器"。
它是一个统称名词,包括数位效果器、等化器、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数位讯号再加工处理的元件,都属于数位讯号处理器。
此外,DSP并非仅侷限于声音层面,在数位影像应用中也会看到DSP。


Dynamic Separation
翻译:动态分离
这是一种效果演算法,利用双处理器的设计,能将声音讯号分离并各自送到不同的残响(Reverb)效果路径。您可以用声音的音量、频率范围、声音密度做为分离声音讯号的依据。
例如,您想要让鼓组节奏中的大鼓声,採用较紧密的残响效果;而小鼓的声音採用"大房间"的残响效果,如此就可以用频率范围做为讯号分离的标准(因为大鼓音频较低、小鼓音频较高),让大鼓声与小鼓声的讯号送到不同的残响处理器。
同样的,您也可以让吉他速弹与慢速弹奏的声音分别用不同的残响(以声音密度为分离标准);单一小提琴独奏与乐团合奏的声音也同样可以分开(以音量为分离标准)。





Echo
翻译:回音
这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到迴音的感觉。
Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如牆壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。


ECOS
翻译:ECOS。
效能控制作业系统
ECOS(效能控制作业系统)技术是高效能扩大器的核心。ECOS提供一种独特的控制线路,能同时监视讯号等级与扩大器的运作状况,以"智慧"型的方式将功率的消耗最佳化。採用ECOS技术的扩大器,会比同等级的扩大器减少一半的重量,并降低到1/3的发热量,然而输出功率仍然不变。 详细资料请参考"ECOS技术报导"。


Edits
翻译:编辑
以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。


Effects
翻译:效果、效果器
任何能将声音讯号再加工变化的声讯处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的迴音器,能够让演唱者的歌声产生迴音的感觉。
音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会採用"Distortion"或"Overdrive"之类的效果器(如BOSS DS-1、DS-2、OD-3);如果觉得声音太乾,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。


Effect Loop
翻译:效果回圈
这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。




Effect Return
翻译:效果回传
这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。请同时参考"Aux Return"。


EFX
翻译:EFX、效果器
这是常见于器材上的字眼,相当于效果器的意思。请参考"Effect"。
在的音源器材、合成器上,特别会在残响(Reverb)、和声(Chorus)、延迟(Delay)效果之外,再独立出EFX效果器。由于残响、和声、延迟,是音乐工作上最常用的效果,因此当音源器材内建效果器时,多半都是让这三种效果拥有独立的处理能力;至于EFX中的效果,则是相对比较少用的特殊效果,像是Phaser、RSS 3D…等等。


Envelope
翻译:波封
若将一种音色波形的大致轮廓描绘出来,就可以表示出该音色在音量变化上的特性,而这个轮廓就称为Envelope(波封)。
一个波封可以用4种参数来描述,分别是Attack(起音)、Decay(衰减)、Sustain(延持)、与Release(释音),这四者也就是一般称的"ADSR"。一般音源机或合成器,会提供Attack与Release的调整参数;而较专业的合成器,这4种参数则都会提供。波封的示意图如下:


Attack(起音)参数又分成Attack Time(起音时间)与Attack Level(起音音量)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;若Attack Time值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。而Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。


Decay(衰减)参数则有Decay Time(衰减时间)与Decay Level(衰减音量)。许多传统乐器的音色特性,是当一弹奏之初声音冲到最大音量后,会立刻再往下掉一些,也就是衰减,直到音量稳定为止。Decay Time就是用来决定这个衰减会有多快。
Sustain(延持)参数即Sustain Time(延持时间)。若您在电子键盘乐器上持续压住一个琴键,则声音在经过Attack与Decay之后,会进入一个音量较为稳定的状态,这个时候就称为Sustain。Sustain Time就是用来调整当您一直按住琴键的状况下,声音可以持续多久。像鼓的音色,即使您按住琴键,它的声音也只会出现一下子,因此它的Sustain Time比较短;像钢琴,当您按住琴键不放,它的声音就会缓慢变弱,因此钢琴音色的Sustain Time较长;而对于弦乐器音色而言,只要您一直按住琴键,声音就会一直维持固定音量而不会消失,因此它的Sustain Time是无限大。


Release(释音)参数只有Release Time(释音时间)。它是指当您停止弹奏(放开琴键)后,声音还能维持多久。若Release Time较长,则即使您放开琴键了,还是可以听到声音慢慢变弱。
由于波封是用来描述一种音色在弹下到放开之间的音量变化,因此我们也称之为TVA(Time Variable Amplitude),也就是音量(振幅)随着时间变化的特性。另外,音色除了有音量的变化之外,也可能还有音质上的变化,例如钢琴在敲下琴键的瞬间,声音会比较明亮,而之后持续的声音则听起来比较闷,所以还有另外一种类似的参数叫做TVF(Time Variable Filter),即滤波器随时间变化的特性。请参考"TVF"。


EQ
翻译:EQ、等化器
这是"Equalization"的缩写,请参考Equalization与Equalizer。


Equalization
翻译:等化
将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用等化器去加以补足。


Equalizer
翻译:等化器
用来做等化的器材。请参考Equalization。 等化器又分成两种,一种为Graphic EQ(图形式等化器),另一种则为Parametric EQ(参数型等化器)。


Expandable Synthesizer
翻译:可扩充合成器
的可扩充合成器,是一种透过加插一张或多张的音色扩充卡,就能对其内建音色库再加以扩充的乐器。若您採用这种合成器,在有新增音色的需求时,就不用再花大笔钱再买一台音源机,只要花较少的钱买适用的扩充卡即可。
自1992年推出世界上第一款,可让使用者自行扩充的可扩出合成器---JV-80,到今天我们仍然持续推出适用于JV-80的音色扩充卡。的音色扩充卡系列,堪称是各厂商中最完善、音质最出色,涵盖世界各地不同曲风的乐器音色,并在未来仍会不断推出新的扩充卡,让使用者有充份的后续支援。另外扩充卡的安装容易,不需要额外的接线或任何器材。


Expansion Boards
翻译:扩展卡
扩充卡是一张小小的线路板,可让您自行安装在器材上。目前有两类型的扩充卡,一种为音色扩充卡,用于可扩充合成器;另一种则为效果器扩充卡,用于数位录音座、数位溷音座。


Expression Pedal
翻译:表情踏板
当您踩动这种踏板时,会根据踏板的角度送出相对应的讯号,可用它来控制效果器中的参数(如踏板哇哇),或是MIDI器材中的一些MIDI讯息(如音量、左右相位)


EZ Routing
翻译:EZ Routing
这是数位录音或数位溷音产品的特殊功能,它内建好一些内部讯号路径设定的样本,让您可以立即叫用,不需要费心去思考讯号路径的配置。
另外,若您不想使用它的内建样本时,它也提供问答式的路径设定程序,以避免您在设定当中有所遗漏。





Fade In
翻译:澹入
让音量由无声逐渐大声。


Fade Out
翻译:澹出
让音量由大声逐渐变成无声。


Fader
翻译:推杆
这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数,如左右相位(Pan)。


FFP
翻译:FFP,前授处理
FFP是Feed Forward Processing的缩写,译作"前授处理"。这也是一项的专利技术,採用先进的数位处理方式,以大幅提升输出表现、以及功率扩大器的效能。的DB-500与DB-700贝斯扩大音箱均採用FFP技术,使得音箱的体积与重量皆大幅缩小,但仍能发出强烈的重低音。
相关情报:FFP技术介绍


Filter
翻译:滤波器
这是一种能将音频过滤的器材,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音(请参考"Cutoff"与"Cutoff Frequency")。
滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。请各自参考"HPF"、"LPF"、与"BPF"。


Flanger
翻译:Flanger
这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的迴旋声。


FlexBus
翻译:FlexBus
这是在数位溷音座上可看到的一种多功能讯号汇流路径。
在类比溷音座上,也有Bus的设置(请参考"Bus")。但类比器材中的Bus是实际的硬体线路,也就是说,它们能做的设定有所限制。例如,在类比溷音座上的某些Bus,可能就只能用于录音路径,顶多再加个切换开关,让它决定讯号要经过主推杆的音量调整后才送到录音输出,还是要在进入主推杆之前就送到录音输出。另外在类比溷音器上也常见到的Aux Bus,它的用途可能就限定在将某些声道的声音同时由一个输出端子送出。
在VM-7000系列数位溷音座中,所有的声音讯号都保持在数位格式,因此可以很轻易地指定声音讯号路径。FlexBus在其中,就可以因应各种不同的Bus应用,例如,您可以将FlexBus配置在声道中等化器前(Pre EQ)、推杆前(Pre Fader)、或推杆后(Post Fader)的位置。您也可以以单声道、或是立体声链结来指定传送等级。它们也可以被插入数位效果,或导至另一个bus。最后,您可以将FlexBus导至任何一个输出,也可以让各FlexBus拥有一个专用的输出端子。


Flying Fader
翻译:自动推杆、马达驱动推杆
这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。
翻译:频率
这是每一秒中声波来回振盪的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述讯号中声波的音高。


Frequency Response
翻译:频率响应
常见在音响器材的规格表,用来表示该音响器材可以辨识/处理/录製到的声波频率范围。例如,若一款耳机标示Frequency Response为20Hz~20kHz,表示该耳机可以发出20Hz ~ 20 kHz这个频率范围之内的声音。
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发表于 2014-5-3 01:14 | 显示全部楼层
面包老师出本书吧,到时我一定买来,好好学习一下。
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发表于 2015-6-19 00:34 | 显示全部楼层
这么好的帖子其实完全可以发一本小册子了.
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发表于 2015-11-17 11:35 | 显示全部楼层
太棒了,神贴,帮大忙了
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发表于 2016-12-6 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-3 21:42 | 显示全部楼层
很棒很棒,这样多内容和注解,真的可以出书了。
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发表于 2017-4-4 10:30 | 显示全部楼层
期待下回!谢谢!
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发表于 2017-8-28 20:02 | 显示全部楼层
这个帖子了不起啊
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发表于 2017-9-28 12:02 | 显示全部楼层
建议只写主要功能就行了。
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发表于 2019-3-4 18:23 | 显示全部楼层
谢谢面包老师付出的辛苦,为我们造福了!
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发表于 2021-5-13 14:40 | 显示全部楼层
"Analog"是模拟量的意思
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发表于 2021-5-20 08:21 | 显示全部楼层
谢谢分享!谢谢分享!
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发表于 2022-3-28 08:02 | 显示全部楼层
新手来学习。谢谢楼主的分享!
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发表于 2023-2-14 01:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
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