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GW8音色模拟修改具体分析

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发表于 2011-10-7 08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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哪位大师能详细解释音色模拟修改的---主均衡,效果,滤波,包络中的奥妙所在?举例什么音色该怎么处理,达到良好的视听效果
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 楼主| 发表于 2011-10-7 08:28 | 显示全部楼层
滤波,包络中的 截止 共振   起音 释音 什么意思? 截止是指音的长短吗?那共振呢?  起音是不是指手指触动键盘到开始发声的相格时间?释音指释放音符的时值,差不多和延音一样的效果吗? 那不和截止相冲了?哈哈不懂自己瞎蒙,请老师指点
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发表于 2011-10-7 09:01 | 显示全部楼层
我觉得最主要就是从听觉上入手,通过旋钮和里面参数的变化,听下音色到底发生了什么变化,
这样是最直观,且给你印象是最深的,字面的就太抽象了.
说白了,就是瞎调,弄不好还真弄出自己喜欢的东西呢.
当然如心中对某一音色有个目标是最好的了.
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发表于 2011-10-8 08:31 | 显示全部楼层
三北老师的回答基本正确,主要是音色听起来舒服,我也是瞎弄的音色,最好还是弄出了几个可用的音色。
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 楼主| 发表于 2011-10-10 08:09 | 显示全部楼层
感觉调来调去调不出满意的钢琴 铜管音色,也许是听惯了YMH的,总感觉GW8的太棉,谢谢两位大师
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