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(转)Loop 素材在midi 编曲中地运用。专业期刊,中国知网!

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发表于 2012-4-27 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 摇滚王勇 于 2012-4-29 22:42 编辑

Loop 素材在midi 编曲中地运用
摘要:Loop(即循环)素材是一定循环单位的动机素材,常在动机的音乐性、节奏的时尚性、空间安排等方面都有着精心安排和设计。Loop 的运用是 Midi 编曲常用制作手段之一,一定程度上简化了编曲的步骤和难度,允许我们直接调用,也可再编辑、甚至再创作, 带来事半功倍的效果。当然,恰当、变通地使用是 Loop 运用的不变法则。

L o o p 素材常以1 、2 、4 、8 个等小节形成一个循环单位,速度上可完全同步于音乐工程文件。它们常在动机的音乐性、节奏的时尚性、空间安排等方面都有着精心安排和设计,给音乐的智能化创作带来了便利和可能。
一、        Loop 素材的分类
Loop素材可从不同视角分类,即可从素材构成来看,也可从音乐织体的素材构成来看。
(1)从素材构成来看:Loop素材可分为三大类:AudioLoop(音频循环素材)、Midi Loop(Midi循环素材)、混合类Loop素材。
音频Loop素材以音频形式存在,在节奏上有一定的可编辑性, 但在音高、时值、和声、音色上可编辑性不强,如Acid中的Loop素材,FL Studio中的Loop素材等。Midi Loop是基于Midi格式的Loop素材,允许我们轻松修改音高、力度、时值、音色等,可编辑性较大。通过编辑、发展等手段更易符合音乐情绪和形象的表达需要,也增加了音乐作品的原创性。如Groove Agent(虚拟鼓手)、Addictive鼓、Logic pro中预置的绿色Loop等。另外,Midi Loop还包括设置有琶音器音序功能的Midi音符,这类素材允许我们在琶音范围、方向、时值等方面做一定程度的编辑。混合类是指基于音频切片技术的m i d i 格式的L o o p 素材,它融音频和MIDI于一体。如《Rmx》、《Hypersonic》中的Loop组、FL Studio中的Loop素材等。这类Loop允许我们一定程度上改变节奏音型,或编辑音符力度等。
(2 )从音乐织体的素材构成来看:L o o p 素材可分为四大类:旋律Loop素材、和声Loop素材、低音Loop素材、打击乐Loop素材。其中,旋律Loop素材的运用缺乏原创性,运用相对较少。后文中详细叙述。可见,不同的Loop素材构成不同,可编辑性不同,适摘 要:Loop(即循环)素材是一定循环单位的动机素材,常在动机的音乐性、节奏的时尚性、空间安排等方面都有着精心安排和设计。Loop 的运用是 Midi 编曲常用制作手段之一,一定程度上简化了编曲的步骤和难度,允许我们直接调用,也可再编辑、甚至再创作, 带来事半功倍的效果。当然,恰当、变通地使用是 Loop 运用的不变法则。关键词:Loop 素材 运用 布局 变通文 \ 章崇彬用于不同的音乐织体中。
二、        在Midi编曲中的运用方法
强调Loop素材的作用并非指它们能够运用到一切音乐的编曲中,而对于速度、拍号、情绪多变的音乐织体中,它们并不适宜。相反,它们通常多运用于循环性织体为主的音乐编配中。常用的使用方式可以归结为:
(1 )调用法当Loop素材完全合适音乐的形象和情绪时,即可直接调用它于音乐工程文件中。如《堆雪人》的Midi编曲中,笔者发现Hypersonic音源中A Thin one这一Loop素材正形象地刻画了孩子们在雪地上你追我赶,不亦乐乎的天真形象,编曲时直接调用。

(2 )编辑法编辑整合法是指利用剪切、拼接、叠加等编辑方法,重新组合Loop素材,创作适合音乐的新的Loop素材或变奏片段。如打击乐的制作中,可以叠加多个Loop 重新组合成一个新的Loop节奏型。
(3 )发展法发展创作法是指有些Loop 素材并不能完全适合某个声部的编配要求,但往往又给创作者很大程度上的启发,创作者可以利用该Loop素材再进行动机发展,以完全吻合作品的律动或形象。做到创作和智能互补,相得益彰。
(4 )效果处理法我们知道,效果器地恰当使用,可以很大程度地从声音上润色、变化音乐素材。有时也为了音响地不重复性,通过效果器地处理,获得素材的唯一性。常用手法有素材的滤波处理、空间处理、动态处理等。
(三)不同音乐织体的Loop 素材的运用
Midi编曲中常把Loop素材作为音乐织体中的某个功能层次( 如打击乐、和声层、低音层等) ,利用一定的编辑、有序地应用到音乐的编配中。
(1)打击乐Loop素材运用要领打击乐Loop素材是若干小节的打击乐节奏的循环,是最常见的Loop 类素材。尤其在流行音乐的打击乐演奏中,常是一个或几个基本节奏的循环。打击乐Loop 素材既包括套鼓类的打击乐循环,也包括小打乐器的循环。有些打击乐软音源中还预置了各种音乐风格的鼓花变奏。常见软音源的打击乐Loop素材有《Groove Agent》、《Ueberschall120》、《RMX Stylus》、《Addictive》、《BFD》、《Lattin》等。合理运用各种打击乐Loop样本,已成为一种快捷、有效的编配时尚。
打击乐Loop素材的恰当运用,可以让不精通打击乐的制作人制作出非常专业的打击乐声部。但运用时需注意以下要领:
a . 我们知道,打击乐很大程度上决定了音乐风格的类型,因而选择中需关注素材的音乐风格、速度、拍号、节奏型的复杂程度等,以缩小选择范围。如欲选择具有现代舞曲Hip Hop风格的节奏,直接在标有该名称的文件目录中或关联的文件目录中寻找。
b . 可以多选几个拟用的不同素材,便于在制作中对比选择,或者安排变化。同一种风格的不同片段通常都能搭建成较好的框架,也能形成较好的节奏变化。如R o c k 1 、Rock2、Rock3等。
c . 叠加多个打击乐素材。多个打击乐的叠加可以丰满打击乐声部,增加声像宽度、添加冲击力等。如Stylus中Mix Kit 中就是多种打击乐L o o p 素材的叠加,动感、震撼。如图所示:

d . 结合创作式,填充打击乐声部。这有利于制作更为精细的打击乐声部。如在段落的连接处常手工编配充了一些鼓花,以便情绪的转折和衔接。
(2)和声Loop素材运用要领和声Loop素材主要指节奏性和声Loop素材(背景性和声素材常手工编配)。它以某一节奏音型为循环,结合不同的音色、和声运用到内声部和声层中。常见软音源有《Virtual Guitar》系列、《Real Guitar》、《X—phrase》等软音源。恰当运用节奏性和声L o o p 素材可以快速完成内声部和声层的编配制作。
编配时需注意以下几点:
a . 选择与旋律相匹配的音乐风格。不同的音乐风格有着一定个性的节奏音型,不宜张冠李戴地把一种风格移植在另一种风格上,如把摇滚节奏音型运用到民谣风格中。风格选择时要有相对明确的目标风格。
b . 和声层的L o o p 素材选择过程中,要注意调性、调式 、 和 弦 性 质 等 , 如 是 大 三 和 弦 还 是 小 三 和 弦 。 即major、minor、minor7等,一般Loop素材都有标记。调性、调式、和声等音乐语言的确定和编辑是必须的。
c.节奏性Loop素材和打击乐一样,不宜音型如一地贯穿运用,常在乐句的衔接处、乐段的变化后适当变化。如虚拟吉他手中可以用Keyswitch功能切换各种音型,也可自定义节奏音型,在恰当的位置改变重音、音型等,使统一中有变化。
(3)低音Loop素材运用要领低音Loop素材同节奏性和声Loop素材一样,以某一节奏音型为循环,结合不同的音色、和声运用到低音层中。常见软音源有《Virtual Bassiest》、《Broomstick Bass》等,它们都可以用Keyswitch功能切换各种音型。Midi 编曲中,低音声部应和旋律的旋法和编配的打击乐的节奏音型相吻合,相比较前两者,低音的L o o p 素材运用相对有限,但常给创作者启发。编配要领类似于和声Loop素材。常将Loop 和手写相结合运用,事半功倍。
四、Loop 素材的整体布局Loop 素材主要适用于以循环性织体为主的音乐编配中(如舞蹈音乐、流行歌曲、电子舞曲),可能是通篇运用,可能是局部段落运用,运用中需整体布局。同时,恰当、变通地使用是运用l o o p 素材的不变法则,否则易带来音乐的机械性,抹杀音乐自身的强弱、情感等音乐律动。
(1 )L o o p 素材的运用需考虑音乐整体横布局。根据音乐的曲式结构、音势发展,有层次地布局L o o p 素材。可能是经过编辑后的同一素材,也可能是叠加编辑后的多个素材;可能运用加法,可能运用减法布局素材。
(2 )不宜无变化地长时间的使用同一种L o o p 素材,素材要变化使用,考虑素材的同一性的同时,也要体现素材的对比性原则,这种对比具体体现在节奏上、音高上、和声上、音色的明暗、声像等动态变化上。
(3 )多个音频L o o p 素材使用中,要顾及素材声音上的统一性。音频素材可能使用的具体乐器音色有别,致使声音的频率分布不同。可以采取均衡器使它们频率接近。
此外,有经验的制作人常自己制作L o o p 素材,使音乐素材个性化,避免素材运用的重复性。

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发表于 2012-4-28 15:33 | 显示全部楼层
好!受益匪浅,一直找不到思路的,回去试试。
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发表于 2012-4-29 22:44 | 显示全部楼层
谢谢楼主转帖分享,收藏起来慢慢看
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发表于 2012-4-30 11:34 | 显示全部楼层
好东西 学习了 受益匪浅
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