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合成器基础知识【转】

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发表于 2012-7-14 02:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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诚然,坛子里好多高手都是合成器演奏的专家,但是关于合成器工作原理,我们又知道多少呢?看看这篇文章吧……


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合成器入门基础


合成器看上去功能一堆,可能很多朋友看了即眼花撩乱不知从何下手,而数字功能合成器虽然都会带很多Preset,但Preset用久了对你来说也许还是不够,且个性也被开发者给决定了,所以简单的做个合成器操作方式说明,希望能对想自己调音色的朋友有帮助。

由于合成器为多Module组合,方式非常多元,因此这篇以搭配功能较完整的SuperwaveTrance-Pro独立Soft-Synthesizer为例。

                             

大多数合成器的ModuleRouting次序会像这样:

MIDI Input -> MIDI to Poly -> Detune -> OSC -> Filter ->Envelope -> Amp -> Poly to Audio -> Effect -> Output

输入讯号为MIDIInput,来自你的MIDIKeyboard。

MIDI讯号输入后,透过Poly(复音)或Monophonic(单音)决定转为Polyphony,接着 Polyphony讯号经过Detune或Pitchbend决定音高并做控制,后面是几个属于Polyphony触发后的动作:



1.Oscillator、OSC、VCO、DCO

第一个会先由Oscillator震荡器产生波形(Waveforms),Oscillator简称OSC为多数,但合成器不一定都得依赖OSC 才能产生波形,如Wavetable或Waveshape等其它方式也可,只是基本上没有先产生波形的话,后续动作还是无法进行的;而VCO在硬件上是较 常见的标示,透过电压控制,全名为Voltage Controlled Oscillator,压控震荡器,DCO的D则代表数字Digital。


Pulse和Square是同一种型态的波形,差别在于不同宽度,所以Trance-Pro上的Waveform选项就没有直接标示Square 这一种,Pulse和Square波形可透过Pulse Width或PW、PWM旋钮改变宽度,基本置中以Trance-Pro的设定就是Square,负数可以控制起始宽度,正数控制尾段宽度,Saw和 Ramp也是同属,方向不同。

另外Trance-Pro也附加了两种Noise waveforms,Noise为随机波形,可以用来合成一些如海浪声之类的音效音色。

大致上Waveforms适用的音色参考如下:

Sine:FM、Lead、Organ。
Triangle:Percussion、Bass、Flute。
Square、Pulse:Lead、Pad。
Saw、Ramp:Lead、Pad、Bass。
Noise:Percussion、Ambient。

在Trance-Pro的设计上,单一Waveform可以合成到七段,所以OSC的上方可以设定模式,如果你选用Superwave的话,再上去1-2则可以调整七段各自不同的Detune,左边为两个主Waveform的Pan。

OSC右边Octave和Semi则是OSC2音高的调整,Octave可以调高或调低八度,Semi、Semitone为微调,下面的Sync钮为同步,开启的话两个OSC会以相同速度震荡。

2.Filter、VCF、DCF

波形产生之后,接着做过滤的动作,VCF全名为VoltageControlled Filter,也是硬件上较常见的标示,合成器上的Filter除了单纯的滤波,因为起始时间早,所以也会影响声音的亮度。

Filter通常会搭配的控件目:

Cutoff:Filter滤波程度。
Cutoff Freq、CF、KF:Filter滤波的频段。
Resonance、RESO:调整共振强度。

而Filter的主要类型则有这些:

LPF:Low PassFilter低通滤波器,保留低频砍高频。
HPF:High PassFilter高通滤波器,保留高频砍低频。
BPF:Band PassFilter带通滤波器,保留主段砍其它频段。
BRF:Band RejectFilter带拒滤波器,砍主段。

可通过的频段称为PassBand通带,不可过的称为StopBand停带,所以如HighPass Filter即为High Band可通过,Low Band Stop。

3.Filter Envelope、ADSR

Envelope主要任务为塑型,经过Filter之后的Waveform没有做封包动作的话,Wave无法成型,且声音没有表情可言,所以第一 段个别的Envelope,通常和Filter走在一起,所以有时候你可能找不到直接标示Filter Envelope或ADSR的Module,那么他就在Filter Module内。

Envelope会决定你Keyboard压下音符之后,声音所出现的表情,包含强度,时间长短等,一般以ADSR四段的形式最常见,但由于可多可少,最小由AR、AD两段到DAHDSFR七段都有,这边我们直接介绍DAHDSFR。



D:Pre-Delay,第一个D的代表,MIDI讯号输入后到发声之间的延迟时间。
A:Attack,决定起始声音的强度。
H:Hold,Attack结束到Decay间的Sustain持续时间。
D:Decay,第二个D,也就是第一段衰减幅度。
S:Sustain,音长,没有Hold的话,这段可以决定主要持续时间。
F:Fader,决定Release的Fade Out模式,先强到弱或直线或先弱再消退。
R:Release,决定Fade Out消退时间。

Filter Envelope往往会搭配一个Amount或Depth控件目,这可以用来设定整体Envelope的控制程度,或者你也可以将它当成Filter Envelope的输出讯号来调整。

4.Amp Envelope、VCA、DCA

到了Amp Envelope封包之后,再经过Poly to Audio,合成器的声音其实就可以使用了,通常Amp Envelope的目的是将多个OSC的Wave再做整合,所以像Trance-Pro这样可以分开的反而比较少见,这边也比较不会同Filter Envelope附带一个Amount、Depth控件目。

而在Trance-Pro的设计当中,Filter、Filter Envelope及Amp Envelope三个Module都有Lock/On开关可切换,调到Lock的话,属于OSC2的该控件目为无效,两个将联合由OSC1的该控件目 为主,也就是Link模式,On则代表两个可分开控制。

如果你的OSC不需要经过Effect,那么直接由图中8的Amplifier控件目决定输出即可。

略过讯号转换不说的话,Synthesizer最基本的三个Module即为VCO、VCF、VCA。

VCA全名为Voltage ControlledAmplifier,压控扩大机,不同于dBGain,操作方式是透过电压量控制讯号量大小,所以转到最小的时候往往表示讯号量 * 0,也就是无声,最大则可以由一倍到数倍,在软件上也是如此仿真。

5.LFO

LFO全名为LowFrequency Oscillation低频震荡器,也常常搭配在合成器里,但不属于合成器发声必备Module,可有可无,少了LFO的合成器一样可以发声。

虽然同样名为Oscillation震荡器,但他和VCO不同样使用于纯粹产生初始波形,反而类似Polyphony的发送式Effect,将原 始声音加上低频慢速震荡变化为另一个声音,可产生Sweep、Tremolo、Vibrato等形式的声音个性,也就是震荡的周期之慢是你可以清楚听到 的,甚至搭配Arpeggiator也可型成Arpeggio,透过Trance-Pro LFO设定Wave,则可决定变化模式。

Depth控制变化程度,Rate控制变化速度,下面Mode可以决定变化速度跟随Beat还是Rate,跟随Beat的话,右下方5-2的Arpeggiator还可设定Arpeggio变化方式。

少数合成器的Arpeggiator是跟随MIDI,或是使用LFO与MIDI之间切换,那么这种Arpeggiator在MIDI模式下的Routing就会走在Polyphony触发之前,变成MIDI讯号的一部份。

LFO右边的Dest可以决定你要将这段LFO发送给哪个Module,Key On开关则可决定是否跟随Keyboard输入维持强度,Route设定直接变化或跟随Wheel,S/H表示LFO震荡力度,预设Soft,开启为Hard。

如果想调整基本发声组合,那么LFO你可视为Flanger Effect,最后才来考虑设定都可以。

6.Modulation、Gate

Modulation也是Polyphony属,附加的Routing交换设定,可以设定发送左边的Input到右边Dest,用以产生一些特别的声音。

Gate在Trance类乐风较常使用,虽然Trance-Pro本身没有附带,但使用上其实很简单,因此这篇不多做说明。

7.Effect、Delay

Effect之后,都属于Audio属了,也就是来到这边,声音一定都已经过Poly to Audio,这边可以决定声音的肥瘦与远近感,因此你可以由Mixing的角度来做这后面的调整。

Synthesizer最常搭配的Effect,首要就是Ping-Pong Delay,可兼顾立体感及产生延迟衰减效果。

偶尔可能附加的其它效果器,次之常见的为Echo Delay、Reverb、EQ,第三为类似LFO效果的Flanger、Chorus、Distortion,最少见为Compressor。

8.Output、Limiter

到了Output,可以很单纯的决定这个Synthesizer总输出,也算是完结了,要是旁边又写了一个Limiter,那么它通常走在 Output之后,并且这个标示为Limiter的功能在Soft-Synthesizer的设计上往往不像Ratio极大的Compressor,很有 可能只是单纯的Soft-Clip,只为限制总输出存在,因此具不具备Compressor/Limiter功能,稍微将Gain转大即可得知,如果 Clip声很清楚,表头却又不会超出Peak 0dB的话,通常就不具备Compressor/Limiter功能了。



总结,想用Synthesizer调整自己想要的声音,最简单的走法。

1.产生声音:VCO ->VCF -> VCA

OSC选择Waveforms产生波形 -> Filter Envelope帮Waveforms塑型 -> Amp Envelope做最后多OSC的合成塑型

2.处理声音:LFO ->FX -> OUT

LFO调整震荡模式 ->Effect处理Audio音效 -> Output控制输出

如果可以先玩熟这两大项步骤的话,剩下的细项就不难搞定了,且面对大多数的Synthesizer都通用。



补充内容 (2012-7-15 06:25):
本文出处:http://www.bianquchina.com/archiver/?tid-12784.html
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发表于 2012-7-14 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-14 11:18 | 显示全部楼层
如果可以,盡量把作者標注,謝謝合作。
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发表于 2012-7-14 12:18 | 显示全部楼层
哇,你这个专业级的,好难啊,基本上已经是电路问题了。{:soso_e144:}
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发表于 2012-9-6 13:22 | 显示全部楼层
我表示,完全看不懂,虽然看了两次。
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发表于 2012-9-6 13:30 | 显示全部楼层
这个明显是基础知识噻~大部分是名词解释,确实还是有用~
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发表于 2012-9-9 19:09 | 显示全部楼层
知识太奥妙了。我还要加强学习!
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