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有趣的鼓组配置
Global P5: Drum Kit
在这里您可以通过在每个键上配置一件鼓乐器(鼓声样)来创建鼓组。
您在这里编辑的一个鼓组可以以同样的方式用作一个多重声样振荡器(Oscillator Mode为Single或Double时)和通过过滤器,放大器和效果器等进行处理。要做到这一点,在声程模式(EDS)P1: Basic/DT/Ctrls– Program Basic页面设置Oscillator Mode为Drum,并在P2:OSC/Pitch– OSC1 Basic页面选择鼓组作为振荡器。
当要编辑一个鼓组时,进入声程模式,选择一个采用了鼓组(即,Oscillator Mode为Drum)的声程,然后移动到这一页。一个使用鼓组的声程将已经具有适合鼓音色的过滤,放大和效果设置等。(鼓组声程在单独的“Voice Name List”中用符号表示)。
您必须设定Oct (Octave) (Prog 2–1a)为0[8']。任何0[8']以外的设置状态下,键位和鼓的发声将错位。
即使在声程模式中选择了一个Oscillator Mode是Single或Double的声程,声程将使用自己的过滤和放大设置等发声,效果将按照所选声程的设置发声。
注意:使用Write Drum Kit将一个已编辑的鼓组写入到内部存储器。如果关闭电源,或写入前选择另一鼓组,您不能召回所做的编辑。当您选择菜单命令Write Drum Kit或按REC/WRITE键获得该对话框并保存,将保存所有的鼓组。
注意:即使您选择一个不同的鼓组,所编辑内容将继续存在。当关闭电源时,如果您想备份所编辑的鼓组设置,您就必须保存。正在编辑的鼓组将影响到使用该鼓组的所有声程。
如果选中Enable Exclusive (Global 1–2b),鼓组可以使用专用数据来编辑。
如需详细的建立鼓组的操作指示,请参阅操作指南“Using Drum Kits”135页。
5–1: Sample Setup
在这里你可以选择鼓组及指定DS1-4(Drumsample 1-4)作为配置到每个键的鼓声样。在这里,您也可以为每个DS编辑鼓声样参数。

5–1a: Drum Kit, Key Select, Assign
Drum Kit [000(INT)...143(U-G)]
选择你想要编辑的鼓组。

KEY [C–1...G9]
选择将要配置鼓声样(及其设置)的键。
使用Value控制器来指定键。您还可以按住ENTER键和在键盘上演奏一个音符来选择键。您可以给每个键配置四个鼓声样(DS1,2,3,4),并用力度来切换它们。
如果您在这里为所选键选中Assign,则将使用DS1- 4 ,Voice Assign Mode,以及Mixer参数(见下文)。
Assign [Off, On]
On (checked):您为DS1-4配置的鼓声样将发声。通常你会选中这个参数。
Off (unchecked):所选鼓声样将无效,并且右边键的鼓声样将发声。这个时候,音高将低于右边键半音音高。当您希望以不同的音高演奏鼓声样时,需要取消这个参数。
Drum Kit, Key Select, Assign

“KEY”:所选键显示为蓝色。您可以按住ENTER键和演奏所需的音符来选择一个键。
5–1b: Drumsample
您最多可以指定四个鼓声样。声程模式(EDS)中这个程序与Single或Double多重声样设置一样。在DS1,2,3和4中Bottom Vel及Xfd指定的力度区将发声。
DS1 (High): (Drumsample1 High)
这些设置第一(高)力度区。如果你希望创建的一个声样设置仅使用一个鼓声样,对DS1进行适当的设置,然后设置Bottom Vel.为1,及Xfd为Off。
DS1(High) On/Off [Off, On]
On (checked):如果您想使用DS1(High)选中这个。所选鼓声样将发声。
Off (unchecked):将不使用DS1(High)。鼓声样不会发声。
注意:通常情况下,您将从使用DS1开始(使用DS1-4前)。如果您不想用力度来切换鼓声样,仅打开DS1。如果您想使用多个力度来切换鼓声样,进行如下设置。
第一力度区
DS1: On, DS2: Off, DS3: Off, DS4: Off
第二力度区
DS1: On, DS2: On, DS3: Off, DS4: Off
第三力度区
DS1: On, DS2: On, DS3: On, DS4: Off
第四力度区
DS1: On, DS2: On, DS3: On, DS4: On
Bank [RomM, RomS, RamM, RamS, EX * M, EX * S, ...]
Drumsample Select [List of installed Drumsample]
通过鼓声样库和序号来指定DS1鼓声样。鼓声样库由ROM和RAM,和EX *三种主要类型组成。对于每种类型,您可以选择单声道或立体声多重声样。然而,立体声多重声样使用了两次单声道多重声样的声音。
RomM, RomS:这是M3的标准预置鼓声样。
RamM, RamS:这些是用户声样。您可以选择你在采样模式中创建的或在媒体模式中加载的声样。在媒体模式中,您不仅可以加载KORG格式的声样文件,也可以将AKAI S1000/S3000格式, AIFF格式,WAVE格式,和Sound Font格式的数据作为声样,并把它们作为鼓声样。
EX * M, EX * S:这些从PCM扩展系列中选择鼓声样。每个库中配置独特的序号。菜单将只显示当前加载的EX*库。
RomM, RomS Select menu
当您按下Drumsample Select弹出按钮会出现一个鼓声样清单,你可以从清单中选择鼓声样。
使用标签来选择一个类别,然后从类别中选择一个鼓声样。按下OK按钮来执行,或按Cancel按钮取消。
注意:不可以修改鼓声样的类别名称,或重新分配类别。
如果您选择“Bank”RomM:
会显示Mono鼓声样。Bank:RomS中立体声鼓声样的L通道或R通道也可被选为单声道鼓声样。在这种情况下,-L或-R显示下列相同名称的鼓声样。
如果您选择“Bank” RomS:
只会显示立体声鼓声样。
RamM, RamS Select menu
当您按下弹出按钮,将显示包括当前选定声样的1000个声样。用Value控制器来选择千位数。
如果您选择“Bank”RamM:
会显示Mono鼓声样。立体声鼓声样的L通道或R通道也可被选为单声道鼓声样。在这种情况下,-L或-R显示下列相同名称的鼓声样
如果您选择“Bank” RamS:
只会显示立体声鼓声样。单声道声样会使用相同的序号和名称。无论您是否选择-L或-R,将指定同样的立体声声样。
Rev (Reverse) [Off, On]
这可让您无循环状态下逆向演奏所选鼓声样。但是,您不能选择预设鼓声样进行逆向演奏。
On (checked):将逆向演奏鼓声样。已经为每个鼓声样选定逆向演奏的开始和结束的位置。在Ram库声样状态已指定其Start及End(Sampling 2–1d),声样将由“End”到““Start”进行演奏(逆向)。
Off (unchecked):鼓声样将返回正常演奏。
注意:此参数不会因选中Reverse(Sampling 2–1d)而改变声样的演奏方向。
Ofs (Start Offset) [Off, 1st…8th]
除了简单地从头开始回放,Rom和EX *鼓声样最多可以有8个不同的预编的交替的始点。但是,您不能选择没有指定start和offset的鼓声样。同样,内存鼓声样可以从波形开端,或从循环起点进行演奏。
Rom及EX * 声样
对于Rom和EX *鼓声样,Start Offset(Off)指定使用正常起点,(1st–8th)使用一个交替起点。一些Rom和EX *鼓声样可能少于8个预编点,在这种情况下,可以选择唯一可用的点。
Ram声样
对于Ram鼓声样,只可用Off和1st。Off使用于正常起点,1st使用于循环开始替代。2nd直到8th为灰色。
Lvl (Amp Level) [–99...+99]
指定音量。
一个指定值为99的键将以高出声程AMP电平两倍的音量来用于鼓组发声。一个指定值为0的键将以声程AMP电平的音量来用于鼓组发声。一个指定值为-99的键将不发声。
Bottom Vel. (Bottom Velocity) [1…127]
这设定将发声的鼓声样的最低力度。 DS1的Bottom Vel.可以与DS2相等,但不能低于DS2。
Xfd (Xfade Range) [Off, 1…127]
这指定DS1淡出及DS2淡入间Bottom Vel.的起始力度范围。
例如,如果Bottom Vel.设置为64,Xfd设置为20,DS2将以等于或小于84开始淡入。
当力度在Xfd以内,通常情况下,振荡器将使用两倍的复音。
注意:你一次只能在两个区域间淡入淡出。

Xfade Curve [Lin(Linear), Pwr(Power), Lyr(Layer)]
这控制淡出淡入的音量曲线。Lin及Pwr(Equal Power的简称)可让你通过微调将两个鼓声样混合在一起;另外其中总有一个可能更适合一对给定的鼓声样,Lyr (分层),正如其名称,让你将两个在一起的鼓声样分开而无淡出淡入。
Lin(Linear)意味着两个声样在淡入淡出的中间将都是全音量的50%。有时候,这会产生一个音量电平“凹陷”,如果是这样,尝试用Pwr(动力)来代替。
Pwr(Power),Equal Power的简称,意味着两个声样在淡入淡出的中间将是全音量的70%左右。有时候,这会产生一个音量电平“凸起”,如果是这样,尝试使用Lin(线性)。
Lyr(Layer)意味着两个鼓声样以全音量层叠在一起。
淡出淡入曲线


注意:Velocity Split页面图显示“区”及“淡出淡入”设置。
DS2(M Hi): (Drumsample2 Mid High)
DS3(M Lo): (Drumsample3 Mid Low)
DS4(Low): (Drumsample4 Low)
这些设置第二,第三和第四力度区。DS2(Mid Hi)和DS3(Mid Lo)参数设置与DS1完全相同。
DS4(Low)除没有Bottom Vel.(这永远固定在1),XFD,或Curve设置外,DS4(Low)参数设置也类似于DS1。
5–2: Sample Parameters

在这里,您可以为每个鼓声样进行移调,音高微调,起音,衰减,滤波截止,和共振设置。这是添加到声程的补偿类设置。
5–2a: Parameters
(Drumsample Parameters)
DS1 (High): (Drumsample 1 High)
DS1(High) On/Off [Off, On]
此参数与“5–1b: Drumsample” DS1 关联。
On (checked):如果您想使用DS1(High)选中此。所选鼓声样将发声。
Off (unchecked):将不使用DS1(High)。鼓声样不会发声。
Transpose [–64...+63]
以半音步骤调整音高。
12是上升一个八度音,-12是下降一个八度。
Tune [–99...+99]
这以音分来调整音高,超过±1个八度的范围。一音分是半音的百分之一。
Attack (Amp EG Attack) [–64...+63]
这调整音量(放大器)的起音时间。每个键的起音时间取决于使用此鼓组的声程的放大器的EG Attack Time中添加的这个参数值。
Decay (Amp EG Decay) [–64...+63]
调整音量(放大器)的衰减时间。每个键的衰减时间取决于使用此鼓组的声程的放大器的EG Decay Time中添加的这个参数值。
Cutoff (Filter Cutoff) [–64...+63]
这调整滤波器的截止频率。每个键和鼓声样的截止频率取决于使用此鼓组的声程的滤波器的Frequency (Prog 3–1–1b)中添加的这个参数值。
Resonance (Filter Resonance) [–64...+63]
这种调整滤波器的共振。每个键和鼓声样的这个参数值应用于使用此鼓组的声程的过滤器的Resonance(Prog 3–1–1b)中。
DS2(M Hi): (Drumsample2 Mid High)
DS3(M Lo): (Drumsample3 Mid Low)
DS4(Low): (Drumsample4 Low)
在这里您可以编辑第二,第三和第四鼓声样的声样参数。欲了解更多信息,请参阅以上“ DS1 (High): (Drumsample 1 High)”的参数设置。
5–3: Driver/EQ

在这里,您可以为每个鼓声样调整3频段均衡器的增益。这是添加到声程设置的补偿参数。
5–3a: Driver/EG
DS1 (High): (Drumsample 1 High)
DS1(High) On/Off [Off, On]
此参数与“5–1b: Drumsample”DS1关联 。
On (checked):如果您想使用DS1(High)选中此。所选鼓声样将发声。
Off (unchecked):将不使用DS1(High)。鼓声样不会发声。
Drive [–99...+99]
这调整驱动器的电平。每个键和鼓声样的这一补偿值应用于使用此鼓组的声程的驱动器的Drive (Prog 4–1a)设置。
Low Boost (Driver Low Boost) [–99...+99]
这调整驱动器的低增益电平。每个键和鼓样的低增益设置应用于使用此鼓组的声程的驱动器的Low Boost (Prog 4–1a)设置中。
3 Band Parametric EQ [dB]
Low [–36.0...+36.0]
Mid [–36.0...+36.0]
High [–36.0...+36.0]
这些参数调整3段均衡器中每个段的增益参数。每个键和鼓声样的增益设置应用于使用此鼓的声程的LowGain,MidGain,和HighGain(Prog 4–8a)设置中。
DS2(M Hi): (Drumsample2 Mid High)
DS3(M Lo): (Drumsample3 Mid Low)
DS4(Low): (Drumsample4 Low)
在这里您可以编辑第二,第三和第四鼓声样的声样参数。欲了解更多信息,请参阅山门“DS1 (High): (Drumsample 1 High)”的参数设置。
5–4: Voice/Mixer

为鼓组的每个键指定声音配置,声相及效果路由等。
5–4a: Voice Assign Mode
Single Trigger [Off, On]
On (checked):即使当多次演奏同一键(音符),前一个音符在新音符开始之前将停止,因此音符将不会重叠。通常,您将离开这个选项。
Exclusive Group (Exclusive Assign) [Off, 001...127]
001-127 :这可以让你将键配置到127组中任意一组。配置到键的同一组将被视为一个单一组,将优先演奏具有尾音性质的单音。例如您可以将闭合和松开的踩镲声音配置到同一组中,使两个或两个以上的踩镲的声音不能同时发声。
Off:键将无法分组。这是默认设置。
Enable Note On Receive [Off, On]
On (checked):将接收Note-on信息。通常你会选中这个,如果你不想指定音符发声,你可以取消它。
Enable Note Off Receive [Off, On]
On (checked):将接收Note-off信息。通常你会取消勾选。当 Hold(Prog 1–1d)选中(Hold On)时此参数有效。如鼓声程中,您通常会选择Hold On。在这种情况下,如果选中Enable Note Off Receive,将收到note-off信息,以及当键被释放时将停止发声(将开始EG释放部分)。
5–4b: Mixer
注意:鼓组将使用声程模式中所选声程的设置发声。如果选中Use DKit Setting (Prog 4–1c),Pan将有效。如果选中Use DKit Setting (Prog 8–1c),则Bus(IFX/Output)Select,FX Control Bus和Send 1/2将有效。注意,编辑一个鼓组时,除非已经完成这些设置,否则不会反映编辑结果。
Pan [Random, L001...C064...R127]
为每个键指定声相平移。
L001的声音在最左边,和R127的信号在最右方。一个Random设置下,鼓声样将在每个音符上随机平移。
Bus (IFX/Output) Select [L/R, IFX 1...5, 1...4, 1/2, 3/4, Off]
对于每个键,将指定声音发送的总线。
例如,您可以将Snare的声音发送到IFX1和将Kick声音发送到IFX2以单独应用插入效果,其余的声音则发送到不应用插入效果的L/R。
提示:在大多数预载鼓组中,以下类型的鼓乐器具有相同的Bus (IFX/Output) Select设置。
Snares → IFX1
Kicks → IFX2
Other → IFX3
FX Control Bus [Off, 1, 2]
对于每个键,您可以选择是否将信号发送到FX Control总线(立体声双通道)FX Ctrl1或2 。
通常情况下,您将离开off,但如果您想通过演奏一个指定键来控制一个效果,您可以使用此设置。以下效果您可以使用这个:
Vocoders:
156: Vocoder
Compressor and gate-type effects:
002: Stereo Limiter
005: Stereo Gate
Example: Gated Reverb
这是一个仅在一个特定的军鼓声音上应用一个门控混响的例子。当在混响上使用一个门控效果时,如果您使用扩展反射的声音来控制门控,你可能无法控制恰当地门控时间。通常,你将使用应用混响之前的声音控制门控。
对于您已经选择的军鼓声样的键,设定Bus (IFX/Output) Select为IFX4 。
还可以使用FX Control Bus 将信号发送到FX Control Bus 1。在IFX5: Stereo Gate,选择FX Control 1为Envelope Source。现在您可以使用输入(反射的声音)以外的一个信号来控制门控。

Send1 (to MFX1) [000...127]
Send2 (to MFX2) [000...127]
对于每个键,将指定电平发送到主效果1和2。
当Bus (IFX/Output) Select设置为L/R或Off时这些设置有效。如果Bus (IFX/Output) Select设置为IFX1–5,将根据声程、组合或音序模式P8: Insert FX页面声音通过IFX1–5之后锁定的参数Send1和Send2,将电平发送到主效果1和2。
5–8: Velocity Split

5–8a: Velocity Split
此页图片显示力度区和淡出淡入设置。查看Sample Setup及Velocity Split页面,编辑鼓声样设置。
DS1(High): (Drumsample1 High)
DS1(High) On/Off [Off, On]
Bottom Velocity [001…127]
Xfade Range [Off, 001…127]
Curve [Lin(Linear), Pwr(Power), Lyr(Layer)]
在“5–1b: Drumsample”页面“DS1 (High): (Drumsample 1 High)”部分,参看DS1 (High) On/Off,Bottom Vel (Bottom Velocity),Xfd (Xfade Range)及Xfade Curve。
DS2(M Hi): (Drumsample2 Mid High)
DS3(M Lo): (Drumsample3 Mid Low)
DS4(Low): (Drumsample4 Low)
在“5–1b: Drumsample”页面参看 DS2(M Hi): (Drumsample2 Mid High), DS3(M Lo): (Drumsample3 Mid Low)及DS4(Low): (Drumsample4 Low).
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