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发表于 2014-5-7 16:59
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本帖最后由 城外之人 于 2014-5-7 17:01 编辑
第3部分 – 场景及其平滑转换
a. 取消Link to Drum Trk。仍保持KARMA及LATCH按钮打开状态,如果没有,打开它们。
b. 在C4以下演奏一个键并放开。你应该听到再次演奏的KARMA模句。我们要通过运行该模句来了解KARMA场景。
c. 进入Control Surface选项。你应该看到屏幕上显示的切换键和推杆,但这些都与KARMA无关。注意控制面左侧的一排按钮:REALTIME CONTROL按钮亮起,你会看到屏幕上关于控制面的Realtime Control部分切换键和推杆的一个图示。
d. 在CONTROL ASSIGN部分按KARMA按钮并观察屏幕(M50:Real-Time Controls窗口) 。你现在可看到KARMA切换键和推杆的图示,但更重要的是,你看到了屏幕上方的8个场景(SCENE)“按钮”。这在Korg M3的所有8个场景之间进行选择是一个非常容易和有用的方式,因为物理控制面只有4个场景按钮且笨拙而缓慢。
e. 在屏幕上触摸其他几个场景的按键并听一听结果。一定要在KARMA模句中间部分触摸,而不是在KARMA模板的强拍位置。注意,当你在场景间跳来跳去时,除非你几近在强拍上按下按钮,否则在KARMA回放中经常会出现一个明显的“缺口”。
f. 让我们来解决这个问题(这在Korg创建的大部分声程和组合音色中很常见)。按PAGE SELECT进入P7-1 KARMA1 GE Setup/Module页面。然后进入Scene/DrmTrk选项。
g. 在**Quantize Window区域,触摸>按钮并从列表中选择1 Bar (M50:Scene Change Quantize区域)。
h. 再次回到P0: Play页面(你应该还在Control Surface选项)并跳换各种KARMA场景(尤其是尝试在演奏模句的中间切换场景,而不是在强拍)。演奏不再有“缺口”了吧?每个模句的所有场景变化正如在强拍上那样完美?
i. 此时你可能已经注意到场景5至8的声音与场景1完全一样。只有2,3和4是不同的。
j.让我们解释一下这里发生的事:
1. 什么是场景?为什么它使模块的发声有所不同?
. 在KARMA表演中,一个KARMA场景只是的8个切换键和推杆状态的一个“瞬态”。
. 您可以在KARMA表演中轻松地变更任何8个场景。只要来到一个你不喜欢的场景,你可随意调整切换键和推杆,直到你获取一个你喜欢的场景。为所有你想要改变的场景重复这个过程。当你完成后,只需保存声程,你现在有可使用的自定义场景。
2. 为什么有些场景与其他场景没有任何不同?
. 在教程中我们使用的这个声程,场景5-8相同于场景1。这完全是因为声音设计师觉得四个场景足以给你一些想法和故意留了四个未定义场景而创造了这个声程,让你可以使用这些“位置”以创建一些自己的场景。在声程中这实际上是有点共通的。另一方面,组合音色往往有8个完全由声音设计师开发的场景。
3. 为什么当我在一些KARMA表演中切换场景时会听到“缺口”?
. 在M3和Oasys早期实施的KARMA2版本中,为KARMA场景变化提供的量化值(即Quantize Window)只有1个全音符或更小。Korg制作的组合和声程音色默认的量化窗口大部分(如果不是全部)是十六分音符。这意味着在一个模句中任何场景变化可以发生在十六分音符位置,正如你所看到的,除非你在模句的最后一个十六分音符后切换场景(强拍之前),否则该声程场景的不同节奏时机最终会创建很明显的“缺口”。
. 但是,在KARMA2最新的版本中,额外增加了量化窗口值(1 Bar, 2, Bars及4 Bars),正如你看到的,在场景之间建立了更加平稳的过渡。但是,所有Korg制作的声程和组合音色仍然有原来的量化窗口设置,这非常短并且当变化这些场景时能够产生明显的缺口。
. 所有这一切的关键是,如果当你切换KARMA场景时觉得存在缺口或“粗糙”,你应该使用勾选声程或组合音色的 Quantize Window并更改为1 Bar或更多。如果你需要依靠某些组合/声程音色进行现场表演,最好的办法是改变其量化窗口到1 bar或更多后,将其新副本保存到用户库的位置。这样你就不会为舞台上简略的场景变化感到措手不及了。
第4部分 - KARMA切换键和推杆的运行
如果你在控制面随意调整KARMA切换键和推杆,你可能已经被几件事情弄糊涂:
. 有些切换键和推杆似乎并完全没有改变声音。
. 切换键和推杆的选项是隐藏的,而且在键盘参数指南中如果你已经尝试寻找它们的描述,其中好像几乎没有提及到。
其实这背后有着看似疯狂的方法,教程的这部分将使您成为这些切换键和推杆的专家。
a. 确保你回到P0: Play页的Control Surface选项,打开KARMA并锁存和演奏场景1。
b. 你可以看到一个切换键和推杆的图示及其每个选项的描述。
c. 移动几个推杆和按几个按钮以改变场景1中模板的声音。请注意,物理控制面上场景1的按钮开始闪烁的时,你立刻进行切换键和推杆的首次改变。
d. 测试1:你怎样重置所有切换键和推杆的参数值?一种方法是按住控制面左上方的RESET CONTROLS,同时按推子左边的**KARMA按钮。这将重置所有切换键和推杆返回声程中存储的所有场景的原始值。
e. 测试 2:你怎样仅重置几个切换键和推杆的参数值而不必完全重置每一个场景?要做到这一点,你必须进入KARMA RTC选项。您会在Control Surface选项中看到相应的切换键和推杆,注意到每个切换键和推杆下方有一些文字吗?这就是当前所选场景的切换键/推杆的原始值。您可以根据此信息仅少许移动一下切换键/推杆便可回到它们原来的设置。您也可以按住控制面左上方RESET CONTROLS按钮,同时触摸任何切换键/推杆,在屏幕上它们会“跳”回到原始值。这对重置一个单一的场景非常有用,无需重置一切(按住RESET CONTROLS按钮,然后按一个场景按钮)。
f. 想起场景5-8似乎与场景1并没有什么不同吗?这是因为这个声程设计师仅为它创建了4个不同的场景。因此,让我们来创建自己的场景5和6吧:
1. 选择场景5并用切换键/推杆来改变播放,直到出现一些听起来不错的内容。如果最终的内容听起来很糟糕,请记住使用前述重置技术来恢复内容。
2. 给场景6做同样的事情。
3. 一旦你对新场景5和6感到满意,将声程保存到一个新的用户音色库位置。
g. 到目前一切还算可以,但你可能对这种盲目地尝试并靠运气获取良好的声音模句的做法并不满意。也许你想要真正知道每个切换键/推杆会为声音做些什么。这需要做一些阅读,了解使用于KARMA GE的13个可能的RTC Models。
1. 进入KARMA GE选项,查看Module A部分底部的RTC Model区域(M50:RT Parms-
Performance Editor)。看它如何解释CL1 - Comp/Lead 1?这是GE的RTC模式的名称。(如果它显示于KARMA控制面,您还可以在Control Surface选项看到RTC名称。)
在新浏览器窗口打开RTC模式的链接(受篇幅限制该部分内容略)。此链接将您带入描述
所有RTC模式的一个Karma-Lab维基部分。
3. 对于KARMA演奏用户很有用的RTC Mode文章中的这些信息是每篇文章顶部的两种颜色编码表,第三个表提供了每个切换键/推杆的一般描述。
. 颜色编码告诉你一个KARMAGE“感觉”的哪些主要方面将由一定分组的切换键/推杆来改变。例如,Note Generation切换键/推杆将在某种程度上改变由GE演奏的音符,而Melodic Repeat切换键/推杆会以某种方式来改变所选音符的重复方式。
. 第三个表对每个切换键/推杆通常是如何影响GE声音的提供了一个“纯英语”描述。
h. 最后一件事是了解一个RTC模式中的切换键/推杆:其中许多都有自己明显的效果,但有些只在与另一切换键/推杆串联使用时有效果。因此,如果一个推杆似乎并没有做任何事情,这通常意味着你必须先打开一些切换键。反之,打开一个切换键它似乎没有做任何事情,这通常意味着所有的切换键的作用是激活一个或多个推杆。让我们看看这种行为:
1. 回到P0: Play page页的KARMA RTC选项,并确保KARMA打开并锁存和演奏场景1。
2. Switch 1目前关闭着。打开它,听到一个非常明显变化的声音(声音从立体声改变到单声道)。重新关闭Switch 1。
3. 切换切换键2-5,你会发现他们都有一个非常明显的效果。重置它们回到原来的状态(记住,每个切换键下面的文字告诉你它的原始状态)。
4. 现在切换切换键6-8,你会看到这样做对所有的声音没有效果。因此,关键是要找出连接到这些切换键的是哪些其它切换键或推杆。
5. 注意切换键6的标记是Bnd Dir,当你按下它,切换键行上方的SW6区域有更详细的Bend
Direction标签?只有其他两个切换键/推杆在其标签也有Bnd(弯曲),切换键6某种程度上依赖于一个或两个其他控件的可能性很大。
. 打开切换键5,你开始听到声音的弯曲效果。现在切换切换键6,你听到弯曲感有非常明显的变化。
. 现在关闭切换键5,但离开切换键6。上下移动推杆6(BndSta%)。你听见的GE声音没有了变化。所以切换键6仅修改了切换键5的行为。
. 当你在上一步尝试推杆6,什么都没有发生。那么,哪个切换键“激活”该推杆?它不像你在上一步中找到了的切换键6。关闭切换键6,重新打开切换键5,上下移动推杆6。现在你听到一个声音的变化,所以“激活”推杆6的是切换键5。
6. 对于切换键7和8,看到其标签都是RPT(重复)开始吗?推杆7和8也以RPT开始吗?这就告诉我们,切换键7和8及推杆7和8好像都是相关的。
. 所以让我们找出哪些与切换键7相关。打开切换键7,然后打开切换键8。声音没有变化,因此你也许会认为它们互不相干,但你过会儿会看到其事实。
. 关闭切换键8,离开切换键7。现在上下移动推杆8。声音没有变化,所以你可能误以为切换键7和推杆8互不相干,但事实上它们是相关的。
. 现在上下移动推杆7。现在你听到了重大变化。
. 随着推杆7某些最低(000)以上的位置,打开并关闭几次切换键8。声音的变化很细微,但如果你仔细听,它是存在的。
. 现在上下移动推杆8,你将再次听到声音明显的变化。切换键7、8和推杆7、8作为一
个单元捆绑在一起发生了什么事。切换键7允许整个分组(打开GE 的“Melodic
Repeat”)。推杆7必须是一个非零值以实际创建一些重复,而当您推高推杆则创造出更
多的重复。一旦实际演奏某些重复,切换键8改变了重复的衰减包络值。推子移位重复
中所选的音符。
7. 要记住所有这一切的要点是,每一个RTC Model中的切换键/推杆将可能有相互关联的一些分组,但是从模式到模式,这些分组将有所不同。同样重要的是要记住相反的一点,所有GE共享的相同RTC模式中的所有工作将基本上是一样的。例如,所有GE使用CL1 -Comp/Lead 1 RTC模式,就象我们一直在本文中使用的(主要),都将具有Bend分组和Repeat分组,在每一个GE中它们将以大致相同的方式进行所有的工作。 |
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