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KARMA 教程:掌握回放和实时控制单模块的表演(声程)

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发表于 2014-5-6 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 城外之人 于 2014-5-6 14:59 编辑

本部分内容共有5部分:
第1部分 - 锁存功能,和弦识别和音符系列及触发区域
第2部分 - KARMA与鼓轨的连接
第3部分 – 场景及其平滑转换
第4部分 - KARMA切换键和推杆的运行
第5部分 - 替换KARMA模块中所使用的GE

第1部分 - 锁存功能,和弦识别和音符系列及触发区域
a. 进入M3的program I-A118 Tiny Tine E.Piano(M50:program I-A062)。
b. 激活M3的控制面板(显示屏左侧)KARMA ON/OFF和LATCH按钮。(按下按钮使其点亮。)
c. 在键盘的C4右侧以上的任何地方演奏一些音符/和弦。除你的演奏外这听起来像没什么特别的。
d. 在键盘的C4左侧以下的任何地方演奏一些和弦后离开键盘。KARMA分析这些触发音符,并立即开始演奏一个基于触发音符的伴奏模句(Pattern)。

此伴奏模句是基于以下两点:
. 一个音符系列是基于你实时演奏的音符(和这些音符的力度)构成的。例如,如果你演奏一个C7和弦,基于GE中Note Series的参数设置,C和E,G和降B乐音会在全音符系列中重复、扩展及过滤。作为一个简单的例子,这四个音可能再次在一个高八度后在下一个高八度上重复,创造的一个跨越三个八度、包括三套和弦音调的音符系列。
. 数百个算法的GE参数告诉键盘KARMA引擎如何操控音符系列中有效的音符仓。

当您演奏一个不同的和弦(甚至个别音符),音符系列将根据每套新的触发音符进行重建。如果重建的音符系列不同于以往,你所听到的伴奏模句会不同,因为参数作用于一个完全不同的音符群和力度。注意,并非每一个GE设置会基于和弦识别来塑造音符系列,但本文中我们使用的GE是的。KARMA默认的和弦识别功能被称为Chord Scan(和弦扫描),甚至会将单音和2音符音程解读为和​​弦。有些GE可设置使用被称为Smart Scan(智能扫描)的另一种和弦识别形式,这在后文中会作详细介绍。

同样,如果你要改变GE中的任何参数,伴奏模句会不同,因为虽然音符系列是相同的,但KARMA引擎对其操纵会不同于你现在听到的。
在这一点上有个非常重要的解释,并非所有的KARMA GE会使用一个音符系列。例如,一些GE替换使用三个不同的四小节模句组合,每个多达7个音符(可以进一步细分)。鼓GE是使用这样录制的音符模句创建的,您也可以使用这种类型的录制模句来创建非鼓类GE。

e. 现在解除LATCH按钮的激活。请注意KARMA模板是如何停止的?
f. 将C4以下的一个和弦按住一会儿,然后释放。仅当你按住和弦时听一听KARMA模句是如何演奏的。
g. 现在按住几个不同的和弦和一些单音(全部C4以下)。看看KARMA模句“感觉”如何相同,但在音符系列中实际上选择了略有不同的音符,关键在于你选择的和弦音调?
.  让我们来看看这里发生了什么:
  即使你放开键盘,LATCH按钮告诉KARMA引擎继续演奏自己的模板。
KARMA引擎可以准确分析您演奏的和弦(或告诉:你演奏的只有单音),并使用这个和弦  信息来影响从和弦触发音符中建立音符系列。(在本文的GE中,单音符被视作达到建立音符系列目的的大三和弦的根音。)
.  在这一点上,值得一提的是在键盘中无法“观察”被用于GE的音符系列。如果你有键盘型号的KARMA软件,你能看到音符系列。
h. 让我们更深入地看一下和弦分析和独特的GE是如何使用这些信息来创建音符系列的:
1. 演奏一个C大三和弦(C E G)并听一听KARMA模句。
2. 现在演奏一个小三和弦(C Eb G)和听一听KARMA模句。看该模句的音调是如何改变为小调音调的?
3. 现在演奏一个Cm7和弦(C Eb G Bb)。KARMA模句完全没有变化?它完全相同于一个C小调三和弦。
4. 现在演奏一个C5(仅是C和G)。我们又回到如同您演奏C大调三和弦一样。
5. 现在演奏一个C7和弦(C E G Bb)。也可以尝试C G Bb甚至只要C Bb。现在模句有一个属和弦音调,这些三个方案都相同的。
6. 现在演奏一个Csus4和弦(仅是C和F),然后演奏一个Csus7和弦(C F Bb)。KARMA模句现在有一个挂起的音调,但无论你是否增加b7它都是相同的。
7. 现在演奏一个Cdim三和弦(C Eb Gb),然后一个Cm7b5和弦(C Eb Gb Bb)。现在的KARMA模句具有减和弦音调,但无论你是否增加b7它都是相同的?
.  究竟是怎么回事?本质上,这个独特的GE编程的音符参数仅建立一个包括major/minor
   /sus/dom/dim和弦音调的音符系列,忽略了major/minor/sus及7b5和弦中的第7音。
.  其他KARMA GE可能不会忽略major/minor/sus及7b5和弦中的第7音(例如,相对于一个CM7的一个CM和弦可能会使模句发声不同)。还有一些GE可能不在乎所有的和弦音调,并简单地在你演奏和弦的最低音进行触发。等等。
.  这里的要点是,当KARMA引擎识别到你演奏的和弦,它具体做什么会视GE如何编程而定。
i. 现在我们在和弦识别话题上,在M3显示器上进入KARMA RTC选项(M50:Chord Input窗口),观察屏幕中左侧切换键1和2上方时在低于C4处用左手演奏几个和弦。此区域列出了KARMA所辨认的你正在演奏的和弦。
1. 现在用左手在低于C4处(慢慢)演奏一些单音和观察屏幕的和弦识别区域。你正在演奏的所有单音符被GE解释为一个简单的大三和弦的根音。
2. 现在用右手在高于C4处演奏​​一些和弦。注意,屏幕上显示的和弦不会改变。这是因为它们在声程的KARMA模块触发区以外。KARMA不会关注你在触发区以外的演奏。
j.这促使我们要考虑触发区的问题,以及如何识别它们。这对于理解多模块KARMA表演的行为非常有用,因为每个模块在键盘上经常有不同的触发区。
1. 保持在KARMA RTC选项。查看屏幕上方的小键盘图。蓝线只在键盘图的左边延伸,这代表了KARMA模块A的触发区(注意,键盘图右边的红色“A”)。
2. 在这些键盘图上,中间右侧的C键代表C4。如果你仔细观察,可以看到蓝线停止在C4右侧下面,所以这意味着KARMA模块将回应来自C4以下演奏的任何音符。
3. 如果在这些键盘图中找出区域界限有点困难,有一个更简单的方法。按PAGE SELECT和进入P7-1 KARMA1 GE Setup/Module页面。
4. 您现在在顶部看到相同的键盘图,蓝线代表触发区。但你在本页真正要找的是红Zone区。 BTM和Top区域显示触发区顶部和底部的准确键。

第2部分 - KARMA与鼓轨的连接
a. 现在进入P0: Play页面,并进入KARMA GE选项(M50 : Performance Editor-GE Setup )。我们要解释什么是Link to Drum Trk(连接到鼓轨),因为很容易对其真正做的事情造成误解。
1. 对于我们演奏的这个特殊的声程,KARMA模块不会连接到鼓轨。直觉上你可能认为,如果我们将模块连接到鼓轨,然后KARMA将总是随鼓轨停留在节拍上。不幸的是,这不是所谓什么“连接到鼓轨”。
.在许多多模块KARMA(如一个组合音色中的KARMA)表演中,这是非常有用的,四个KARMA模块之一,往往演奏一个鼓模句和使用鼓声程。因此,KARMA本身为组合音色演奏“鼓轨”。无论KARMA在做什么,鼓模块通常会自然保留在精确的时间上,因为它是由KARMA引擎控制的。如果您在节拍中间重新触发KARMA,鼓模块也重新触发并与其他三个KARMA模块准确同步演奏。
.但是,在一个单模块KARMA(如一个声程的KARMA)表演中,KARMA模块几乎从来没有一个鼓的声音。如果你想要一个鼓点,你必须激活M3的Drum Track。
.M3的鼓轨完全独立于KARMA引擎。一旦您开始鼓轨,直到您停止它,它会一直演奏,它不不在乎KARMA在干什么。同样,KARMA也不知道鼓轨在干什么。
.这里的要点是,如果同时运行KARMA和鼓轨,要靠你在KARMA触发区中随鼓轨的精确时间来演奏音符或和弦。如果你在鼓轨同步之外触发KARMA,则声音听起来实在可怕。鼓轨与KARMA的同步搭档需要你的实践来完善。

b. 让我们来看看KARMA和鼓轨在运行中的相互作用(M50:Real-Time Control窗口)。
1. 激活KARMA及LATCH按钮及DRUM TRACK On/Off按钮。
2. 在触发区演奏一个音符。KARMA和鼓轨一起精确同步运行。
3. 现在在触发区尝试鼓轨同步节拍外演奏一些其它音符。你应该很快得到KARMA与鼓轨不会同步演奏的效果。
4. 现在尝试在鼓轨强拍上触发一个音符或和弦。你应该能够再次得到KARMA与鼓轨的同步演奏。诀窍在于识别出了强拍并在强拍上重新触发。
5. 关闭鼓轨,并注意KARMA如何继续演奏。此时,细听KARMA模句并尝试识别KARMA模句的强拍。再次打开鼓轨及在KARMA模句强拍上演奏一个音符或和弦。再次,诀窍是识别KARMA模句的强拍,以确保您能将鼓轨同步带进来。

c. 现在让我们来看看Link to Drum Trk到底做了些什么。
1. 关闭鼓轨,并关闭KARMA。
2. 触摸Link to Drum Trk框来选择它。
3. 重新打开KARMA,在触发区下演奏某些东西。什么也没有发生!
4. 现在重新打开鼓轨,在触发区演奏演奏某些东西。KARMA和鼓轨一起开始完美同步。
5. 现在关闭鼓轨。注意KARMA停止了吗?
6. 所以,你可能会疑惑:“这是真的有用吗?即使KARMA不连接鼓轨,KARMA和鼓轨会完美同步启动,这有啥意义?”那么,连接KARMA到鼓轨的实际意义是,当你按下一个按钮(关闭鼓轨按钮)你可以同时使KARMA和鼓轨停止。就是这样。

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 楼主| 发表于 2014-5-7 16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 城外之人 于 2014-5-7 17:01 编辑

第3部分 – 场景及其平滑转换
a. 取消Link to Drum Trk。仍保持KARMA及LATCH按钮打开状态,如果没有,打开它们。
b. 在C4以下演奏一个键并放开。你应该听到再次演奏的KARMA模句。我们要通过运行该模句来了解KARMA场景。
c. 进入Control Surface选项。你应该看到屏幕上显示的切换键和推杆,但这些都与KARMA无关。注意控制面左侧的一排按钮:REALTIME CONTROL按钮亮起,你会看到屏幕上关于控制面的Realtime Control部分切换键和推杆的一个图示。
d. 在CONTROL ASSIGN部分按KARMA按钮并观察屏幕(M50:Real-Time Controls窗口) 。你现在可看到KARMA切换键和推杆的图示,但更重要的是,你看到了屏幕上方的8个场景(SCENE)“按钮”。这在Korg M3的所有8个场景之间进行选择是一个非常容易和有用的方式,因为物理控制面只有4个场景按钮且笨拙而缓慢。
e. 在屏幕上触摸其他几个场景的按键并听一听结果。一定要在KARMA模句中间部分触摸,而不是在KARMA模板的强拍位置。注意,当你在场景间跳来跳去时,除非你几近在强拍上按下按钮,否则在KARMA回放中经常会出现一个明显的“缺口”。
f. 让我们来解决这个问题(这在Korg创建的大部分声程和组合音色中很常见)。按PAGE SELECT进入P7-1 KARMA1 GE Setup/Module页面。然后进入Scene/DrmTrk选项。  
g. 在**Quantize Window区域,触摸>按钮并从列表中选择1 Bar (M50:Scene Change Quantize区域)。
h. 再次回到P0: Play页面(你应该还在Control Surface选项)并跳换各种KARMA场景(尤其是尝试在演奏模句的中间切换场景,而不是在强拍)。演奏不再有“缺口”了吧?每个模句的所有场景变化正如在强拍上那样完美?
i. 此时你可能已经注意到场景5至8的声音与场景1完全一样。只有2,3和4是不同的。
j.让我们解释一下这里发生的事:
1. 什么是场景?为什么它使模块的发声有所不同?
.  在KARMA表演中,一个KARMA场景只是的8个切换键和推杆状态的一个“瞬态”。
.  您可以在KARMA表演中轻松地变更任何8个场景。只要来到一个你不喜欢的场景,你可随意调整切换键和推杆,直到你获取一个你喜欢的场景。为所有你想要改变的场景重复这个过程。当你完成后,只需保存声程,你现在有可使用的自定义场景。
2. 为什么有些场景与其他场景没有任何不同?
.  在教程中我们使用的这个声程,场景5-8相同于场景1。这完全是因为声音设计师觉得四个场景足以给你一些想法和故意留了四个未定义场景而创造了这个声程,让你可以使用这些“位置”以创建一些自己的场景。在声程中这实际上是有点共通的。另一方面,组合音色往往有8个完全由声音设计师开发的场景。
3. 为什么当我在一些KARMA表演中切换场景时会听到“缺口”?
.  在M3和Oasys早期实施的KARMA2版本中,为KARMA场景变化提供的量化值(即Quantize Window)只有1个全音符或更小。Korg制作的组合和声程音色默认的量化窗口大部分(如果不是全部)是十六分音符。这意味着在一个模句中任何场景变化可以发生在十六分音符位置,正如你所看到的,除非你在模句的最后一个十六分音符后切换场景(强拍之前),否则该声程场景的不同节奏时机最终会创建很明显的“缺口”。
.  但是,在KARMA2最新的版本中,额外增加了量化窗口值(1 Bar, 2, Bars及4 Bars),正如你看到的,在场景之间建立了更加平稳的过渡。但是,所有Korg制作的声程和组合音色仍然有原来的量化窗口设置,这非常短并且当变化这些场景时能够产生明显的缺口。
.  所有这一切的关键是,如果当你切换KARMA场景时觉得存在缺口或“粗糙”,你应该使用勾选声程或组合音色的 Quantize Window并更改为1 Bar或更多。如果你需要依靠某些组合/声程音色进行现场表演,最好的办法是改变其量化窗口到1 bar或更多后,将其新副本保存到用户库的位置。这样你就不会为舞台上简略的场景变化感到措手不及了。

第4部分 - KARMA切换键和推杆的运行
如果你在控制面随意调整KARMA切换键和推杆,你可能已经被几件事情弄糊涂:
. 有些切换键和推杆似乎并完全没有改变声音。
. 切换键和推杆的选项是隐藏的,而且在键盘参数指南中如果你已经尝试寻找它们的描述,其中好像几乎没有提及到。

   其实这背后有着看似疯狂的方法,教程的这部分将使您成为这些切换键和推杆的专家。
a. 确保你回到P0: Play页的Control Surface选项,打开KARMA并锁存和演奏场景1。
b. 你可以看到一个切换键和推杆的图示及其每个选项的描述。
c. 移动几个推杆和按几个按钮以改变场景1中模板的声音。请注意,物理控制面上场景1的按钮开始闪烁的时,你立刻进行切换键和推杆的首次改变。
d. 测试1:你怎样重置所有切换键和推杆的参数值?一种方法是按住控制面左上方的RESET CONTROLS,同时按推子左边的**KARMA按钮。这将重置所有切换键和推杆返回声程中存储的所有场景的原始值。
e. 测试 2:你怎样仅重置几个切换键和推杆的参数值而不必完全重置每一个场景?要做到这一点,你必须进入KARMA RTC选项。您会在Control Surface选项中看到相应的切换键和推杆,注意到每个切换键和推杆下方有一些文字吗?这就是当前所选场景的切换键/推杆的原始值。您可以根据此信息仅少许移动一下切换键/推杆便可回到它们原来的设置。您也可以按住控制面左上方RESET CONTROLS按钮,同时触摸任何切换键/推杆,在屏幕上它们会“跳”回到原始值。这对重置一个单一的场景非常有用,无需重置一切(按住RESET CONTROLS按钮,然后按一个场景按钮)。
f. 想起场景5-8似乎与场景1并没有什么不同吗?这是因为这个声程设计师仅为它创建了4个不同的场景。因此,让我们来创建自己的场景5和6吧:
1. 选择场景5并用切换键/推杆来改变播放,直到出现一些听起来不错的内容。如果最终的内容听起来很糟糕,请记住使用前述重置技术来恢复内容。
2. 给场景6做同样的事情。
3. 一旦你对新场景5和6感到满意,将声程保存到一个新的用户音色库位置。
g. 到目前一切还算可以,但你可能对这种盲目地尝试并靠运气获取良好的声音模句的做法并不满意。也许你想要真正知道每个切换键/推杆会为声音做些什么。这需要做一些阅读,了解使用于KARMA GE的13个可能的RTC Models。
1. 进入KARMA GE选项,查看Module A部分底部的RTC Model区域(M50:RT Parms-
   Performance Editor)。看它如何解释CL1 - Comp/Lead 1?这是GE的RTC模式的名称。(如果它显示于KARMA控制面,您还可以在Control Surface选项看到RTC名称。)
在新浏览器窗口打开RTC模式的链接(受篇幅限制该部分内容略)。此链接将您带入描述
   所有RTC模式的一个Karma-Lab维基部分。
3. 对于KARMA演奏用户很有用的RTC Mode文章中的这些信息是每篇文章顶部的两种颜色编码表,第三个表提供了每个切换键/推杆的一般描述。
.  颜色编码告诉你一个KARMAGE“感觉”的哪些主要方面将由一定分组的切换键/推杆来改变。例如,Note Generation切换键/推杆将在某种程度上改变由GE演奏的音符,而Melodic Repeat切换键/推杆会以某种方式来改变所选音符的重复方式。
.  第三个表对每个切换键/推杆通常是如何影响GE声音的提供了一个“纯英语”描述。
h. 最后一件事是了解一个RTC模式中的切换键/推杆:其中许多都有自己明显的效果,但有些只在与另一切换键/推杆串联使用时有效果。因此,如果一个推杆似乎并没有做任何事情,这通常意味着你必须先打开一些切换键。反之,打开一个切换键它似乎没有做任何事情,这通常意味着所有的切换键的作用是激活一个或多个推杆。让我们看看这种行为:
1. 回到P0: Play page页的KARMA RTC选项,并确保KARMA打开并锁存和演奏场景1。
2. Switch 1目前关闭着。打开它,听到一个非常明显变化的声音(声音从立体声改变到单声道)。重新关闭Switch 1。
3. 切换切换键2-5,你会发现他们都有一个非常明显的效果。重置它们回到原来的状态(记住,每个切换键下面的文字告诉你它的原始状态)。
4. 现在切换切换键6-8,你会看到这样做对所有的声音没有效果。因此,关键是要找出连接到这些切换键的是哪些其它切换键或推杆。
5. 注意切换键6的标记是Bnd Dir,当你按下它,切换键行上方的SW6区域有更详细的Bend
   Direction标签?只有其他两个切换键/推杆在其标签也有Bnd(弯曲),切换键6某种程度上依赖于一个或两个其他控件的可能性很大。
.  打开切换键5,你开始听到声音的弯曲效果。现在切换切换键6,你听到弯曲感有非常明显的变化。
.  现在关闭切换键5,但离开切换键6。上下移动推杆6(BndSta%)。你听见的GE声音没有了变化。所以切换键6仅修改了切换键5的行为。
.  当你在上一步尝试推杆6,什么都没有发生。那么,哪个切换键“激活”该推杆?它不像你在上一步中找到了的切换键6。关闭切换键6,重新打开切换键5,上下移动推杆6。现在你听到一个声音的变化,所以“激活”推杆6的是切换键5。
6. 对于切换键7和8,看到其标签都是RPT(重复)开始吗?推杆7和8也以RPT开始吗?这就告诉我们,切换键7和8及推杆7和8好像都是相关的。
.  所以让我们找出哪些与切换键7相关。打开切换键7,然后打开切换键8。声音没有变化,因此你也许会认为它们互不相干,但你过会儿会看到其事实。
.  关闭切换键8,离开切换键7。现在上下移动推杆8。声音没有变化,所以你可能误以为切换键7和推杆8互不相干,但事实上它们是相关的。
.  现在上下移动推杆7。现在你听到了重大变化。
.  随着推杆7某些最低(000)以上的位置,打开并关闭几次切换键8。声音的变化很细微,但如果你仔细听,它是存在的。
.  现在上下移动推杆8,你将再次听到声音明显的变化。切换键7、8和推杆7、8作为一
   个单元捆绑在一起发生了什么事。切换键7允许整个分组(打开GE 的“Melodic  
   Repeat”)。推杆7必须是一个非零值以实际创建一些重复,而当您推高推杆则创造出更
   多的重复。一旦实际演奏某些重复,切换键8改变了重复的衰减包络值。推子移位重复
   中所选的音符。
7. 要记住所有这一切的要点是,每一个RTC Model中的切换键/推杆将可能有相互关联的一些分组,但是从模式到模式,这些分组将有所不同。同样重要的是要记住相反的一点,所有GE共享的相同RTC模式中的所有工作将基本上是一样的。例如,所有GE使用CL1 -Comp/Lead 1 RTC模式,就象我们一直在本文中使用的(主要),都将具有Bend分组和Repeat分组,在每一个GE中它们将以大致相同的方式进行所有的工作。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 14:33 | 显示全部楼层
第5部分 - 替换KARMA模块中所使用的GE
M50: KM50软件不支持GE“类别浏览”功能,对于本程序最初的几个步骤,你必须使用GE Editor来选择不同的GE

a. 进入KARMA GE选项,并确保已打开并锁定KARMA。在键盘LH处演奏一个和弦以使KARMA模块演奏一个模句。
b. 触摸红色“Module A”旁边的大按钮。出现一个GE类别浏览器,就像一个声程或组合音色浏览器。
c. 选择几个不同的GE类别,从每个类别中尝试几个GE。你马上听到了每个新GE的采样?
d. 让我们停留在类别02 Harmonic (Poly)及该类别的GE 0367: E.Piano Riff上,它听起来很有趣以及声程发声很吻合。触摸OK,返回到KARMA GE选项。
e. 注意到此模块的RTC Model已改变了吗?它以前是CL1 - Comp/Lead,而现在是DM1 - Drum Melodic。为什么会出现这种情况?
f. 进入KARMA RTC选项 (M50:Real-Time Controls) 。如果您将现在与本教程第4部分工作中屏幕上的切换键/推杆的选项进行比较,你会认为它们现在大不一样了。这是因为DM1 RTC模式的设置很不同于CL1 RTC模式,因为Drum-Melodic GE所做的事与Harmonic (Poly) GE大不相同,因此,实时状态下最有用的参数所控制的也大不一样。
g. 如果你仔细看一下每个切换键/推杆下面的选项(选项告诉你每个场景中每个切换键/推杆的默认值),你会发现,它们不符合目前每个推子和开关的设置。这是因为你还没有保存已改变KARMA GE后的声程。
h. 将声程保存到一个新位置,不要覆盖原来的。看看现在的选项是否符合实际的设置?请记住,选择不同的GE后要时常保存你的声程,在开始用切换键/推杆演奏之前看看听起来有什么变化。如果你忘记这样做,你就不会知道随GE导入的原始默认值。
i. 说到这儿,这里值得一提的是,如果你有一个很好的理由,你可以导入GE而同时不输入其默认的RTC模式。但是,这通常不是一个好主意。
1. 回到KARMA GE选项(M50: 进入GE Editor并点击“Generated Effect”旁边的按钮然后选择Load GE Options)。
2. 看到Load GE Options按钮旁边的文字“Auto RTC Setup”和“UseRTCM / ResetScenes”吗?触摸Load GE Options按钮查看相应的选项。
.  Auto RTC Setup选项及其两个复选框基本上清除你旧的GE及其RTC模式的一切,它们会引入一个新GE中存储的一切,包括由音色设计师原来创建​​的GE的RTC模式。
.  Clear RTC Setup带来新的GE并完全清除你当前切换键/推杆的位置,标签,并执行GE RTP及Perf RTP的基础参数。在引入一个新GE后,这对于高级KARMA用户可能需要完全从头开始设置切换键/推杆是有益的。
.  Keep RTC Setup引入新GE并保持旧的切换键/推杆位置、选项及基本配置。除非你是一个资深KARMA用户和确切知道自己在做什么,为什么这样做会省时间并给你理想的效果,否则这样做几乎没什么意义。其主要原因是在新GE中由此产生的切换键/推杆选项可能会给你不知其所以然的迹象。
j.现在,你有一个新GE且听起来不错的声程音色,一旦在KARMA RTC选项中设置了适当的默认设置文本,将该声程保存起来,你可以进入下一个场景和用切换键/推杆进行演奏,直到你有自己满意的8个场景,然后保存该声程。
k.将该声程的新版本与其原始的I-A118 Tiny Tine E.Piano进行比较。其声音大不相同了,因为KARMA“感觉”是如此不同,这两个声程对于完全不同的应用而言是有效的。你仅通过简单地替换2000多个系统默认的原始GE之一而有效地创建了一个全新的声程。这相当强大。当你在组合音色中对GE的类型进行这样的替换,这不是一个替换,是四个KARMA模块,它会变得更加强大。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 14:39 | 显示全部楼层
过段时间我们接着讲多模块(Combis)表演中的回放和实时控制,共有7个部分:

第1部分 - 关于GES和RTC模式,如何独奏GES
第2部分 - 关于触发区,为什么有些模块似乎并不识别和弦
第3部分 - 令人困惑但功能强大的“智能扫描”
第4部分 - 鼓轨连接,场景管理和层面控制
第5部分 - 关于Karma使用哪些音色(音轨)
第6部分 - Master RTC层与模块RTC层中的切换键/推杆
第7部分 - 替换四个KARMA模块中使用的GES
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发表于 2014-5-8 23:11 | 显示全部楼层
强大.楼主对korg的产品写过不少很详细很实用的教程,虽然没有有krama的korg产品,但由衷地顶!说声谢谢!
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发表于 2016-8-26 19:10 | 显示全部楼层
先看了另一部分 收藏了 感谢 这绝对是技术强贴!
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