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摇滚王勇老师单编弹唱教程第十一集发布
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业余菜鸟求助:关于使用FC游戏音乐自己提高和教学生

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发表于 2014-8-19 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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电脑游戏属于什么流派呢?很多离调和泛调无调。这对唱首调音准很有好处啊。
我能不能应用这个来教学呢?有没有先行者啊?用哪些音乐好呢?主要教学点是什么?

原来的游戏和现在的游戏音乐差得好多啊,现在好多都是唯美的要么就是大气的。和原来的意义不一样啊。

有没有高人推荐一些范围,或者是成功/失败的经验呢?
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发表于 2014-8-20 07:01 | 显示全部楼层
游戏音乐这一块咱也不太熟悉,论坛有几位版主老师(愤怒的馅饼、宏宇)都是做游戏音乐的行家。至于说到用来教学可行否?俺就更没有资格发言喽。

不过说到游戏音乐,论坛以前有朋友发过《植物大战僵尸》里面的音乐,感觉真不错,最基本、最低端的GM 音源,但是被作曲家玩得炉火纯青啊!

有趣的【植物大战僵尸】所有原声音乐midi下载 14首
https://www.cnkeyboard.com/bbs/thread-199881-1-1.html
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发表于 2014-8-20 10:40 | 显示全部楼层
这个真不好一概而论,早期80年代的时候因为硬件、软件限制,游戏音乐不可能做的很复杂(早期雅达利的游戏机只能单复音演奏单音旋律),虽然任天堂的FC开始引入了FM合成技术,但受制于游戏机成本与性能,游戏音乐依然受限很多。但当时的游戏音乐人在有限条件内做的游戏音乐,从现在的角度来看也非常精妙,比如魂斗罗、赤影战士、三目童子等等。

随着技术进步,90年代后出现的SEGA MD,超级任天堂,就开始引入PCM+FM的合成方式了,这一时期的游戏音乐,相比80年代已经鸟枪换炮,并且风格也开始向多样化发展,如SEGA怒之铁拳I II III的电子风格:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzA2Nzk0MDA0.html
还有SEGA超级忍的融合风格
http://v.youku.com/v_show/id_XNzA2NzkxMTg4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNzA2NzkxMTg4.html

其音乐作者古代佑三本身也是比较有名的电子音乐人(我就是从这个时候开始迷上游戏音乐的,因为游戏音乐比当时国内动画片,还有那些老气横秋的你情我爱的中年人音乐精彩太多了)

95年开始,随着计算机硬件急速发展,游戏进入所谓次时代时期,这时候的游戏音乐几乎已经开始摆脱软体容量限制,很多游戏的音乐直接采用CD音轨。而且,这时候游戏音乐也开始逐步商业化,游戏原声也开始作为CD单独出售了,而且还有专门的游戏音乐会,比较经典的如《樱花大战》等

随着游戏成为一门产业,游戏的类型和题材的不断丰富,引入的各种要素越来越多,游戏音乐的风格也越来越多样化,比如《三国无双》这类以中国三国为背景的游戏,就不可避免的引入中国音乐风格(光荣的各种中国元素游戏的音乐,已经无数次被我大CCTV盗用,呵呵)。再比如前几年Sony PS上的《战神》 ,史诗级的辉煌音乐。还有最被国内宅男所熟悉的初音未来(《甩葱》!),其实就是利用yamaha vocaloid技术所做的一款音乐游戏。最可笑的是红色警戒3,其原声之一的苏维埃进行曲,是美国人模仿苏俄的哥萨克式大合唱,歌词充满挖苦情怀的“伪革命歌曲”,结果被很多不明真相的国内小白真正当成了前苏联歌曲。

所以,游戏音乐我的理解,是接近电影原声的一种存在(本来国外就有人把游戏称为可以互动的电影嘛),所以很难用哪一种风格去界定它,因为游戏音乐要面对不同的题材、不同的时代背景、不同的玩法。这也正是游戏音乐的精妙之处,不像流行通俗歌曲离不开你情我爱,旋律不必考虑业余歌手狭窄的音域,而且游戏音乐的制作水平普遍较高,基本不会出现“套马的汉子你威武雄壮”这样的低水平垃圾歌曲,呵呵。

废话有点多,一边上班一边码字,逻辑性也比较差,仅供大家参考一笑,如有不当之处,还请谅解啦1

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wangzhiping + 1 活力少,略表敬佩
卢鑫 + 5 我要是有管理员的一半就行了。

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 楼主| 发表于 2014-8-20 15:05 | 显示全部楼层
管理员大大的回答那叫一个翻江倒海、叱咤风云、天马行空啊,说得我云山雾罩、飘忽不定 、七窍生烟  x_x

总之,不明觉厉@_@

前两天正好听了苏进,没觉得很震撼。

我就想主要运用老FC游戏,就魂斗罗那个级别的,因为太庞大就会没有体力弄,织体太复杂学生也不行。我就想知道。第一,那些音乐是怎么想出来那么写的,学了什么,有什么底子能写出那个。第二,拿来给学生用,学生能不能有提高。第三,学生的年代跟自己的年代不同,不感兴趣怎么办。如果用多了对游戏本身上瘾了怎么办 x_x?
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发表于 2014-8-21 10:00 | 显示全部楼层
卢鑫 发表于 2014-8-20 15:05
管理员大大的回答那叫一个翻江倒海、叱咤风云、天马行空啊,说得我云山雾罩、飘忽不定 、七窍生烟  x_x

...

1. 游戏音乐不是一个简单的命题,这就好比问电影音乐是怎么写的一样。写游戏音乐需要根据游戏主题融合多种风格,比如魂斗罗这种的,现在基本都是融合了金属、摇滚要素重新演绎。你要问这些音乐是“怎么想出来的”,“怎么写出来的”,我只能说,多听各种风格的音乐,金属、摇滚、哥特、电子、融合等等。

2. 拿给学生用,必然会有提高,现在一般老百姓接触的音乐,如口水歌、民歌、通俗歌曲,题材太窄了。总是弹这些东西,不会有什么突破。

3. 不会不感兴趣。游戏音乐总归还是音乐,热血的、忧伤的、气势宏伟的,都会给人带来共鸣,尤其对于年轻人来讲,更容易接受。

给卢老师推荐几个不错的游戏原声音乐,莎木(很大气,著名二胡大家贾鹏芳也有加入),最终幻想系列音乐,时空之轮,至于魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,超级玛莉,这个就不用说了吧,哈,80后都知道
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 楼主| 发表于 2014-8-22 10:49 | 显示全部楼层
感谢愤怒的管理员!拿去用了!
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