注册时间2007-7-16
最后登录1970-1-1
在线时间 小时
主题
精华
积分22
贡献
ST
道具劵
|

楼主 |
发表于 2009-4-16 23:09
|
显示全部楼层
8,前12个音轨就是Halion的音频输出音轨。在Halion面板上的Output(输出)区域自行选择音频输出端口,本例选择3+4(是立体声,所以占用两个出口)。再一次播放,看到了3、4音轨有了电平显示
9,至此,用Halion作为音源播放音色样本的步骤就完成了,如果你还想给Halion输出的音频再添加一些效果器,可以通过点击Insert按钮直接在调音台该音轨中进行添加。
10,如果想将Halion的声音录制出来,可以在菜单中选择File>Export>Audio Track,即可像标准音频文件一样导出,实在方便极了.
Halion的输入和输出
Halion拥有16个MIDI输入端口,这意味着Halion可以同时分别被16个通道的MIDI事件触发,不过这种极端情况一般很少出现J在Halion的Channel区域可以对MIDI输入端口进行具体调节.左边的16颗发光二极管的亮灭代表着每一个MIDI Channel是否正在有MIDI事件通过.
Halion还拥有12个虚拟音频输出端口,可以分别将这16个MIDI通道的所产生的音频分别输出,最后在调音台里进行缩混.
Halion的界面切换
为了实现强大的音色样本编辑于再合成功能,Halion拥有7个不同的编辑界面,切换他们的就是这个界面切换条.
下边就来分别介绍这7个界面:
Chan/Prog(通道\音色)界面
点亮界面切换条上的Chan/Prog按钮,即可切换到通道\音色界面.
在这个界面中,你可以更加方便的管理和设置16个MIDI输入端口,12虚拟音频输出端口,以及每一个通道上的样本音色.
Keyzone(音色样本编辑)界面
点亮界面切换条上的Keyzone按钮,即可切换到音色样本编辑界面.
在这个界面的键盘上方是音色样本的编辑区.在这里可以清楚的看到一个音色样本是由多个音色条组成的,每一个音色条的音域都各不相同.当MIDI事件触发了哪个音域,对应着该音域的音色条才发声----这也就是音色样本的基本发声原理.当你加载不同的音色样本时可以发现,他们各自的音色条的组成差别很大,一些低音音色样本(不同音高的音色区别不大),比如风琴,排箫,Bass,一个音色样本中的音色条也就寥寥几个.而一些对音高的不同极为敏感的音色样本,一个音色样本往往有着几十个音色条,甚至是每一个音高对应一个音色条.
下边的图例就是几个不同音色样本的音色条数量的对比:
WaveLoop(波形循环)界面
点亮界面切换条上的WaveLoop按钮,切换到波形循环界面。
在界面的中央是当前循环波形显示区,显示了在音色样本编辑界面中当前选中的音色条的可被循环的音频波形。
在下方的一条狭长区域中显示的是当前选中音色条的完整波形。拖动两边的红色方块,可以选择允许被循环使用的音频波形范围——这一步也是音色编辑中很重要的一个环节。因为并不是一整条音色都需要使用,我们往往只是选择其中一段音色最饱满,最有感染力的一部分。
Env/Filter(包络/滤波)界面
点亮界面切换条上的Env/Filter按钮,切换到包络/滤波界面。
这个界面分为左右两个核心部分;左边的是DCF(数字滤波器),右边的是DCA(数字放大器)。这两个效果器均是通过绘制包络曲线的形式来分别对当前选中的音色条进行滤波和信号放大效果处理。这些效果器是需要反复调试,才能设计出最能让自己满意的音色。每一条包络线最多可以添加八个节点。
Mod/Turn(调制/调谐)界面
点亮界面切换条上的Mod/Turn按钮,打开调制/调谐界面。
该界面分为左右两大部分。左边是调制区域。用来调制一些MIDI事件的属性,比如弯音轮(Pitch Wheel),后触(AterTouch),力度(Velocity)等。每一个MIDI事件的属性调节又独立为一组(一横排),由三个选项框组成。第一个选项框是MIDI事件属性选择框,点击它,在弹出菜单的左半部分,即可选择一个希望调制的属性。
在该选择框的上方的滑竿区域单击鼠标右键,即可打开一个详细调节面板。
第一个滑块是调节附加值滑块。比如当前MIDI事件的某属性的值为10,经过这个滑块的调节(图例中为+3),该值就实时变为了13。反之,如果将滑块向左滑动多少,则该值便减小多少。
第二个滑块设定了Halion对这个MIDI事件属性的作用范围,通常情况下设为100(最大)。
第三个选择框设定了进行上述处理的函数算法,当前图例中的算法选择是线性(Linear)算法。你还可以通过鼠标单击,在下拉菜单中选择Sine(正弦)选法,Logarithmic(对数)算法等。
第二个选项框是调制范围设定。在上方的滑竿处单击鼠标右键,即可弹出详细设置面板。
第一个滑块是调节附加值滑块,第二个滑块是作用范围滑块,具体原理均与前一个选择框的详细设置面相同,恕不赘述。
第三个选择框是目标选择框,单击它,在下拉菜单中可以对该MIDI事件属性调制组选择框进行目标确定。当前图例中该组的调制目标定为了Pitch(音调调制)。
以下的MIDI事件属性调制组均为上述模式,恕不赘述。该板块点击右下角的Page2按钮,可以切换到另一半的调制面板。因此,Halion提供了对12种MIDI事件属性的调制选择,真是很强大。
右边一般的区域又分为了若干个子区域。第一个是LFO(低频振荡器)面板,用来产生一定量的颤音。
下边的Turn面板分别用三个旋钮——Octave(倍音程)、Coarse(半音程)、Cent(百分之一)——来进行音调的细微调节。
如果激活了后边的No Transpose(不转调)选择框,则以上三个按钮的便不起,作用了。
下边的Grouping面板中左边两个选钮用来设定每一组的复音数,右边的Glide选钮可以调节出滑音的效果。
右下角的两个复选框用来设定当前所选音色条的处理类型。Play Raw 选择框被激活,则该音色条并经过次界面的所有调制,直接输出。Drum Mode选择框被激活,则该音色条只进行一次发音,不再循环播放。激活了Drum Mode后,Play Raw也同时被激活。
Options(选项)界面
点亮界面切换条的Options按钮,切换到选项界面。
这里是整个Halion的总设置界面,左上角的区域是导入设置区(Import Options)。
第一个Import Audio Files是导入音频文件,可以导入Wave、Aiff等格式的音频文件到当前选中的音色条中,当然了,在这里也可以加载Halion的音色库文件(Fxb)和音色样本文件(Fxp)。
当从这里导入音色样本文件(Fxp)时,如果该音色样本不仅仅包含一个音色,那Halion就会弹出一个提示对话框,询问你从该音色样本中选择哪一个音色(这样的原因是:在当前状态下所选择的音色,不是要整个加载到Halion中,而是仅仅加载到当前选中的音色条中,因此,一次只可以加载一个音色)。
点击Choose The First Target Program选择框,在弹出的快捷菜单中选择音色样本里需要导入的音色。也可以点击选择框右边的小加号和小减号,逐个选择。
Import Mode是导入模式。如果激活Merge Into Existing Programs选择框,那导入的音色将会和原来的音色混合。如果不激活,那将会覆盖掉原来的音色。
确定无误后,点击Import按钮,正式导入音色 |
|