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如果我们想提高制作的效率,使用合成器来完成音乐制作。或者我们想设计出我们脑海中想象的声音,那首先我们需要足够了解手中的合成器。他有什么模块,是什么合成原理
都有什么基础的声音,听感是什么样子。我有哪些部分是可以被控制被改变的,哪些部分是固定不变。我们只要充分的了解了设备,制作时就会得心应手。那我们今天就从model D开始,看看这款经典的合成器,他的旋钮都可以用来控制什么内容。
FILTER:滤波器组 CUTOFF FREQUENCY:截止频率 EMPHASI::强调截频,即共振值 AMOUNT OF CONTOUR:包络大小,滤波器受到包络控制的程度大小
ATTACK TIME:滤波器包络的启动时间值 DECAY TIME:滤波包络的衰减时间值
SUSTAIN LEVEL:滤波器包络的延留大小值
FILTER MODULATION:滤波器调制,这个开关用来开启或者关闭调制轮和调制来源对滤波器发生的作用 KEYBOARD CONTROL:键盘跟随控制 MODIFIERS:包络调节器组
ATTACK TIME:放大器包络触发时间 DECAY TIME:放大器包络的衰减时间
SUSTAIN LEVEL:放大器包络延留大小 OUTPUT:输出组 VOLUME(上):总输出音量调节
VOLUME(下):声音解谐度调节 MAIN OUTOUT:主输出开关 PHONES:耳机接口
A-440:校音开关 键盘左侧区域 GLIDE:滑音开关,用于开启关闭滑音模式 DECAY:延音开关 PITCH:弯音轮,用来演奏滑音等技巧 MOD:调制轮,用来发送调制信息,具体作用需要看它控制的单位,及调制矩阵内调制目标的设置情况
LFO RATE:发生速率,设置低频振荡器的振动快慢。(也可通过推拉切换波形) 了解了手中的合成器之后,我们就要开始进行下一步。了解自己想做的音乐或者声音会应用到什么位置。例如我们是做一首纯音乐,还是流行歌。又或者是做配乐或商业广告音乐等等,音乐最后会在哪呈现呢。这些和音乐声音有关的应用场景以及信息,我们都可以想象一下联系起来,结合画面,再明确自己制作的音乐主题或者声音主题。 当我们知道并且明确了自己需要做的主题之后,我们可以开始进一步细化。例如影视配乐是偏向哪个方向,是需要传统管弦乐更多还是电子科技感更多。流行音乐的话也是同样,思考我们需要的是铺底的音效制造氛围,还是需要不同的声音来做点缀。然后更具象的明确自己需要制作的东西是什么。例如我们做一个铜管类的声音,我们需要分析他的特点。
铜管的声音是明亮或者暗淡,这个就需要用到filter滤波器来处理了。音色是饱满或者单薄吗,这可能就需要选择波形来定了,这就需要你对每一种波形都有足够的了解。而且我们是否需要两个不同波形叠加呢?
而这些声音制作的前提是,你足够了解手中的合成器。了解每一个模块能实现什么,也对乐器或者你要制作的声音有足够的了解。然后不断的尝试制作,熟能生巧。使用的心得体会,慢慢积累起来效率就会大大的提高。
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