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KORG M3参数手册中的术语

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发表于 2012-11-29 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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谢谢朋友们惦记着我的那点家底儿!我不是商人,所以原则上我不做交易,但愿你我能成为真正意义上的朋友。许多资料还在校对中,由于首先应付于糊口之事,所以时间有限导致校对速度较慢。我先提供点还未及校对的KARMA网站上关于M3参数资料中涉及到的许多术语的解释,也许多有谬误,还望谅解。不过有手册的朋友一定会有所收获。

Korg M3:术语

Aftertouch : definition
控制用户按下一个键后键得到初步抑制。触后,可用于控制音量,颤音等

Aftertouch Calibration触后校准:命令 当这台仪器在出厂时,触后灵敏度调整到标准值。在正常使用中,您将不需要再次执行此校准。但是,您可以按如下所述自定义触后灵敏度。如果你想力度轻点,试试这个。当你在相同位置通过演奏键盘来实际执行,这样你可以为自己的演奏风格调整理想的敏感性。另见Global Menu Command。

AIFF file:定义
音频交换文件格式(AIFF)是一种音频文件格式标准,用于在个人电脑上存储声音数据。 AIFF格式是一种非压缩的文件存储格式,并处理为相同的WAVE(wav或.WAV)文件。在你录制的M3的一个采样中,可以导出为WAVE文件或AIFF文件(写)。

Amp - Instrument Amplitude乐器振幅:定义
不同乐器的音量曲线。例如,你演奏音符的瞬间一个钢琴音符的音量开始在高音量,然后逐渐减小。一个风琴音符的音量在另一面,只要你仍然继续按键不变。一个小提琴或吹管乐器的音符的音量在演奏过程中是可变化的(通过对弓的压力或呼吸力量的调节)。

Amp Drive, driver circuit:描述
驱动电路增加了声音的饱和度地过载,从细微增加到激烈的失真。不同于过载效果,驱动单独处理每个声音,所以不管有多少正在演奏的声音,音色保持不变。这两个主要参数,驱动和低频升压,携手合作,共创整体效果。

Amp EG:定义
Amp EG(包络生成器)让你控制一个音符变化过程中的各种参数值。

Amp Section:定义
该放大器部分包括音量,声像控制,驱动电路。您可以使用Amp EG, LFO 1/2, Key Track和力度控制​​音量,以及其AMS来源。每个振荡器都有自己的放大器部分:Amp1为OSC1,和OSC2为Amp2。

AMS:定义
交替调制源,是指M3包括的任何分配调制源:如操纵杆或带状控制器,内置物理控制器,如实时推子;导入MIDI控制器,​​或由Karma或X - Y控制产生的MIDI控制器,以及诸如Filter,Pitch,Amp EGs,LFOs,或AMS Mixers。另见强度。

AMS Mixer:定义
AMS Mixer将两个交替调制源合并成一个,或处理一个AMS,使之成为新的东西了。例如,它们可以添加两个AMS合在一起,或按比例用一个AMS的另一个数量。您还可以使用它们以各种方式来改变LFOs和EGs的形状,修改实时控制器的响应,等等。您也可以级联的两个AMS Mixers一起,由使用AMS Mixer1作为2的一个输入。

Arp/Arpeggio琶音:定义

Audio Outputs Individual (1-4):物理连接
这4个额外的音频输出让您隔离声音,或为录制或复杂的现场声音设置输入音频。这些可以作为立体声或单声道输出。如果你喜欢,您也可以使用Global P0: Basic Setup– Audio页L/R Bus Indiv. Out Assign参数映射主立体声输出到这些任何一对输出。请注意,那些独立输出不会由VOLUME MAIN推子影响。

Auto-Punch-In:命令
一个由用户定义的划定起始和结束小节的指定区域,是首先设置的。启动歌曲的回放,一旦播放到达起始小节录音将自动启动,并一直持续到结束小节
使用这种方法,音轨上以前的音乐数据被改写为新录制的数据。

Auto Song Setup:定义
自动歌曲设置功能拷贝当前的Program或Combination到一首歌曲中,然后使M3进入录音就绪模式。如果你演奏时一个短局或歌曲的灵感打动你,您可以使用此功能来立即开始录制。

filter滤波器
是一种用来消除干扰杂讯的器件,将输入或输出经过过滤而得到纯净的直流电。对特定频率的频点或该频点以外的频率进行有效滤除的电路,就是滤波器,其功能就是得到一个特定频率或消除一个特定频率。

low-pass filter低通滤波器
低通滤波器是容许低于截止频率的信号通过, 但高于截止频率的信号不能通过的电子滤波装置。

high-pass filter高通滤波器
去掉信号中不必要的低频成分,去掉低频干扰的滤波器;在电力系统中,谐波补偿时用高通滤波器滤除某次及其以上的各次谐波。高通滤波器是指车载功放中能够让中、高频信号通过而不让低频信号通过的电路,其作用是滤去音频信号中的低音成分,增强中音和高音成分以驱动扬声器的中音和高音单元。此外高通滤波器常常和低通滤波器成对出现,不论哪一种,都是为了把一定的声音频率送到应该去的单元。

Band Pass Filter带通滤波器:说明
见Band Pass (6dB/oct) 以获取更多信息。带通滤波器是指能通过某一频率范围内的频率分量、但将其他范围的频率分量衰减到极低水平的滤波器,与带阻滤波器的概念相对。一个模拟带通滤波器的例子是电阻-电感-电容电路(RLC circuit)。这些滤波器也可以用低通滤波器同高通滤波器组合来产生

Band Reject Filter带阻滤波器:说明
见Band Reject(6d​​B/oct)以获取更多信息。
带阻滤波器是指能通过大多数频率分量、但将某些范围的频率分量衰减到极低水平的滤波器,与带通滤波器的概念相对。其中点阻滤波器(notch filter)是一种特殊的带阻滤波器,它的阻带范围极小,有着很高的Q值(Q Factor)。

Banks库:说明,实物控制器
Banks用于存储programs及combinations的声音。有14个可选择的库。她们被称为In-A 至In-G和U-A至U-B。

Banks选择开关:物理控制器
Int-A…Int-E为工厂设定。
Int-F为EXB-Radius设定。
Int-G包含256个GM音色和九套GM鼓。
U-A…U-G为EDS或EXB-Radius用户自定义音色库。这可以在Global模式菜单进行设置。
U-F是推荐用语存储用户采样。

Beep Enable蜂鸣启用:描述
一个用户可设置的功能,当开启时,会导致一个'哔'声,同时主显示屏一个项目被选中。

Boost - Low Boost升压 - 低升压
放大器驱动电路中的两种主要参数之一。Low Boost是一个特殊的控制声音主体特征的低频率EQ。特定的EQ频率效果会随Drive设置而变化。Higher量增加低音升压,也将加强该驱动器参数的作用。

Bounce Pattern合并模板:命令
此命令结合了合并源模式和合并目标模板的音乐数据,并将合并后的音乐数据放置在合并目标中。

Bounce Track合并音轨:命令
将两个音轨的音乐数据合并到一个音轨。

BPM:定义
每分钟节拍(BPM)是通常使用于音乐速度的计量单位。

Calendar日历:描述
用于设置日期和时间

Calendar Battery:描述
日历电池维护记录的每次保存数据的时间和日期。 M3使用CR2032电池由索尼和松下制成。

Category分类:定义

MIDI CC:定义
MIDI连续控制器,​​是由各种旋钮,推子,键,及发现于控制板表面上的开关发送的数据。在M3里面有备用的8个推子和众多按钮以发送MIDI CC。您还可以从内部软件生成和输出控制器数据CC。

Change all Bank References资料:命令
此命令为combinations的音色或歌曲的音轨更改所有特定的program音色库。另见[#GlobalMenuCommand]。

Combination:定义
组合音色,让你一次对16个program进行分区、分层。组合音色由16个音色组成。每个音色有一个program,包含键和力度区,混频设置,MIDI通道和控制器过滤参数,等等。正如Programs,每个Combination有五个插入效果,两个主效果,塑造和改变独立音色的声音效果。

Combination模式:说明
Combination多达16套可同时播放的programs,让您创建比一个单一的Program复杂的声音。在Combination模式中,您可以:
•选择和播放Combination
•使用多达四个卡马模块生成的短句。
•使用一个音色以回放鼓轨模板。
•使用M3作为16轨多音色音频发生器
•采样或重采样:
例如,您聆听卡马性能的同时可以采样一个外部音源,或重采样您播放使用的Combination。
•编辑Combination:
分配Programs给16个音色中的每个,有独立的音量,声像,均衡器,键盘和力度区,进行效果,X - Y控制,和卡马的设置。

Common FX-LFO:定义
两个Common FX LFOs用于调制效果,如合唱团,过滤器,移相等,在Program, Combination,音序器,采样模式的P8–Common FX LFO页,您可以指定复位条件及Common FX LFOs 1和2的速率。通常情况下,同时使用两个或两个以上调制类型的LFOs效果将不会有相位同步,即使你将它们设置为相同的频率,因为LFOs正在独立生成。然而,如果您为调制类型式效果的LFO Type参数选择Common 1或Common 2,其效果将不使用自己独立的LFO而是你在这里指定的Common LFO。这使您可以使用一个单一的Common FX LFO同时控制两个或更多的调制类型,如镶边,相位,或随相同相为自动pan。自从你可以为LFO波形进行独立设置和为每个效果进行相位偏移,你便可以自由地创建复杂的组合效果。

Common LFO:定义
每个振荡器有两个LFOs:LFO1和LFO2。还有一个单一的,两个振荡器共享的Common LFO, 虽然LFO1和LFO2为每个声音单独使用,Common LFO在Program中是所有声音共享的。当你希望所有声音都具一个相同的LFO效果时,这使得它非常有用。

Connection连接:说明
M3可以连接到,如音响,电脑,其他MIDI设备,外部设备和USB设备等。参见操作指南,包括深入细节的连接图。另见数字音频设备的连接

Control Assign External开关:物理控制器
位于的M3模块的左边,在Main Volume推子的右边。
此开关可以让您的MIDI信息传送到外部的MIDI设备。使用Global P1: MIDI External Mode 1/2页指定将被发送的MIDI信息,。

Control Assign KARMA开关:物理控制器
位于M3 - Module左侧紧靠Main Volume推子右侧。卡马开关允许推子进行实时控制和切换控制卡马功能。

Control Assign Mixer开关:物理控制器
位于的M3模块的左边,在Main Volume推子的右边。
用户可以使用控制面来控制音频输入音量,模拟输入、S/P DIF输入、输入和火线输入(如果EXB-FW已安装)的Play/Mute及Solo On/Off状态。

Control Assign Realtime Control开关:物理控制器
位于M3 - Module左侧紧靠Main Volume推子右侧。
此开关允许推子来控制声音或效果。使用其切换效果的开/关。

Control Assign Tone Adjust开关:物理控制器
位于M3 - Module左侧紧靠Main Volume推子右侧。
此开关可以让你编辑Combination方面的Programs,而不对原来的Program数据进行任何更改。您还可以使用推子和开关获得动手访问这些编辑内容。

Controller Setting控制器设置:说明
Prog P0: Play-首页让您可以查看以下信息:
•SW1,SW2:表示由键盘的SW1/SW2开关控制的功能。
•C.S .:表示当前选择的控制分配设置。在所以页面通过控制面激活控制。
•FILTER 1, 2:表示过滤器1和2的过滤器类型设置。
•AMP EG 1, 2:表示放大器1和2的EG设置。
•EQ (Low, Mid[Hz], Mid, High):指示3段EQ设置。您可以利用VALUE控制器编辑值。

Convert转换:说明
允许用户更改就像将列表变成歌曲,模板变成音轨等,有三种不同的转换,它们是;

Convert a Cue List into a Song提示列表转换成歌曲:说明
虽然不可能在提示列表中将其他材料记录在轨道上,你可以转换一个提示列表到一首歌曲,然后在空置音轨上录制独奏等。如果你想将其作为SMF数据保存在一个媒体,您还需要一个提示列表转换一首歌曲。提示列表的名称将自动被指派为转换数据后的歌曲名称。如果您选择一首新歌作为转换目的地,这是没有必要在出现的对话框中指定Set Length。在转换的歌曲中的小节数将被使用。按OK按钮,Convert Cue List对话框将出现。

Convert a Multisample to a Program:说明
在P0: Recording–P4: Controllers页面,你可以选择并执行Convert MS To Program菜单命令。当您执行此命令时,当前选择的多采样的设置将被转换成一个program。在Program模式下,您可以使过滤器,放大器和效果设置等,并演奏一个采样作为program。由此产生的program可用于Combination或Song。

Convert to Drum Track Pattern:命令
这个命令将用户模板转换为一个用户鼓轨模板。这种转换可以让你将用户模板用于各种模式鼓轨。即使电源被关闭,转换的鼓轨模板将保存在M3的内存,所以你可以与programs及combinations一起进行管理。

Copy Cue List
注:此功能在Cue List功能内可用,它不是复制整个提示列表的方法
Copy Cue List功能是一个Cue List页面底部可用。当按下时所选的步骤将被复制。如果按Insert(插入)按钮,复制的步骤将被插入。

Copy Drum Kit:命令
注:这应该被看作是预防措施
当你编辑一个鼓组,所有使用该鼓套件的Programs将受到影响。为了避免更改工厂音色,编辑之前,你不妨将鼓组套件复制到用户音色库的空白位置。

Copy Effect:命令
进入Prog P8: IFX– (Insert FX) Setup页面,使用Copy Insert Effect菜单命令将其他program的效果设置复制到当前的program。

Copy from Combination:命令
在这里你可以轻松地复制一个Combination或Program的设置,然后记录使用这种声音。当你在Combination或Program中执行时,你可以使用Auto Song Setup功能,在一首歌曲中自动设定Combination或Program的设置。或者,您可以使用Sequencer模式菜单命令Copy From Combi和Copy from Program以类似的方式设置一首歌曲。

Copy Index:命令
当编辑多重采样时索引便建立了。更改索引的编号或顺序,使用Insert,Cut,Copy及Create按钮。

Copy KARMA Module:命令
您可以使用Copy KARMA Module菜单命令从其他program复制卡马功能设置(EG选择,卡马模块的参数设置等)。

Copy Measure:命令
该命令复制音乐数据的小节,指定“From”源头作为开始小节到指定的“To”位置的小节。当您执行Copy Measure命令,在复制目的地既有音轨数据将被改写。

Copy Scale:命令
菜单命令在User Scales页面,允许用户复制预置音阶之一,并编辑它来创建可用的原始音阶。

Copy to Track:命令
这个命令将指定模板音乐数据的指定区域复制作为音轨的音乐数据。不同于Put To Track命令,该命令实际上将模板的音乐数据写入到音轨,这样你可以在音轨上编辑复制的数据。即使你以后编辑复制来源模板,这首歌曲的音乐资料将不会受到影响。

Create Control Data:命令
此命令创建控制变化,触后,弯音,或一个MIDI音轨或主音轨指定区域的速度数据。

Cue List:特征
Cue List是一个歌曲进行连续播放的列表。M3让你创建高达99首歌曲的二十个提示列表,其中每首歌曲被允许按用户指定重复。菜单命令Convert to Song让你将一个提示列表中的歌曲转换成一首歌曲。例如,你可以使用提示列表来创建一个伴奏,转换提示列表为一首歌曲,然后在未使用的音轨上添加独奏乐句。

Cutoff Frequency截止频率:定义
截止频率是放置在一个滤波器中被重点强调的一个点的频率。重点可以是从零改变化的任何到校,(任何在此之后顺利脱落)到一个高的变化,在共振中可导致啸叫音调。

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 楼主| 发表于 2012-11-29 08:57 | 显示全部楼层
Data Filer:功能
M3可接收由外部设备发送的MIDI System Exclusive,并在媒体中保存这些数据。 (这有时被称为“Data Filer”的功能。)

Delay Timbre:说明
你可以设置一些音色在音符演奏时不立即发声。这可以创造很酷的效果,更戏剧性的层次。您可以指定每个音色延迟无论是在毫秒(ms),或在该系统速度的同步节奏韵律值。如果你设置Delay为Key Off,当音符释放时音色会发声,效果将涵盖在他们自己的手动部分,所以在这里我们不会介入太多的细节。

DeTune:定义
在一个分层类型的combination中,您可以设置两个或更多的音色为相同的program,并通过使用Detune在两个音高之间建立细微差别,从而建立一个更丰富的声音。另见移调。

Digital Audio Device Connection数字音频设备连接:描述
如果你连接多个数字音频设备通过S/P DIF,设置一个作为主设备,其余设备为从属设备。如果你希望M3是主设备,设置System Clock为Internal。如果你希望M3是从属设备,设置System Clock为S/P DIF。

Display显示:定义
显示,这是指各种不同的如display,Main display,和TouchView,是M3模块中央LCD显示。

DMod/Dynamic Modulation动态调制:定义
动态调制(Dmod)可让您使用MIDI信息或M3控制器来实时调节特定的效果参数。您可以使用操纵杆中,X–Y,带状控制器等控制​​一定的效果参数。“on the fly.”也可以由卡马,X - Y控制器和EG或音序器控制这些参数。以这种方式控制效果被称为动态调制。例如,您可以使用After Touch加速合唱及镶边的LFO,也可以使用带状控制器滑动哇音效果。这可让您的乐器的表现潜力部分的效果充分发挥。另见节奏同步

Double Program:定义
这是Basic Oscillator Settings页面的选择功能,在Oscillator Mode标题下面。Double Programs有两个振荡器。每个振荡器是一个由淡入速度开关切换的多重采样。您可以使用双重过滤器,EG,和LFO创造声音。另见Program及Drum Program。

Drive - Amp Drive过载 - 放大器过载:描述,参数
放大过载过载电路中两个参数之一。Drive控制镶边量和音色咬合。低设置会产生轻微的饱和度,高设置创造更明显的失真。通常,有必要随着Drive提高Low Boost(低升压)。

鼓组:定义
鼓组是一个鼓采样分配给每个键的集合。鼓组具有以下特点;
•每个音符有不同的声音演奏。
•一个鼓采样(一个鼓乐器)被分配给每个键。鼓采样存储在ROM,Ram,或EX *中。
•您在M3上录制或在媒体模式加载采样可以从RAM中选择。
•在每个音符,你最多可以使用四个鼓采样,将力度淡入淡出交叉。
•每个音符前置最重要的声音参数,包括音量,滤波器截止和共振,包络上冲和衰减,音高,驱动和低频升压,并为每个Program乐队单独设置均衡增益。例如,你可以结合高驱动和低截止频率为声音创建少数的低保真效果,而声音其余部分仍然清晰和质朴的。
•每个音符可以被路由到不同的插入效果,或有单独的FX Send(效果发送)量。例如,您可以发送小鼓的声音通过一个专用压缩器。
 注意:您只能使用振荡器模式设置为鼓的Programs中的Drum Kits。

鼓轨功能:功能
鼓轨功能可以很容易地演奏M3的高品质鼓programs使用于多种多样的鼓轨模板。当你尝试在一个program或combination上演奏不同的乐句,或编曲工作的轮廓时,它提供了一个方便的方法可以让你听到鼓轨模板。然后,当你提出一些想法,你可以使用Auto Song Setup功能立即启动音序模式录音。关于鼓轨模板,您可以使用预设的,涵盖了广泛的音乐风格,以及用户模板,你自己创建的模板等。

鼓轨模板:定义
一个鼓模板序列的选择无论是从Drum Patterns或User Created Drum Pattern。选定的鼓模板可以通过位于主显示屏左侧的按DRUM TRACK ON/OFF键启动。另见鼓轨功能

Dynamic MIDI:定义
MIDI是一种动态的MIDI功能,使用M3或MIDI控制信息来控制的卡马功能的特定功能。例如,这使您可以使用操纵杆演奏吉他弹奏和弦,使用脚踏开关来控制卡马模块的Run/Mute状态,或使用阻尼踏板,以锁存一个卡马模块。你就可以在实时播放时控制它们。

Dynamic Modulation(动态调制):描述
动态调制(Dmod)可让您使用MIDI信息或M3的控制器来实时调制参数的具体影响。见DMod详情。

Edit Buffer缓冲区:定义
当您在Prog P0: Play选择一个program,或在Combi P0: Play选择一个combination,program或combination数据被称为M3的编辑缓冲区。当您然后使用各种program或combination页面或每页来编辑参数,任何改变都会影响到编辑缓冲区中的数据。如果你想将修改过的数据保存到内部存储器,你必须执行写入操作。如果选择不写入另一个program或combination,在新选定的program或combination数据将被称为编辑缓冲区,你以前的更改将丢失。

Edit Cell单元:定义
cell'这个词是随parameter(参数),variable(变量)和value(值)而通用的,当在主显示屏时,可以改变所引用任何东西。当你触摸显示屏上的参数,参数或参数值通常会被高亮显示(在反向视频显示)。这就是所谓的编辑单元格,并高亮显示的项目会受到编辑。通过使用一个或更多的Value Controllers可以编辑选中的单元。

EDS:定义
新的“EDS”(Enhanced Definition Synthesis增强清晰度合成)声音生成系统是基于使用Korg的专有技术PCM音源发声,并提供丰富而生动的声音。

Effects效果:描述
效果是可以放置信号链以控制和改变声音输出的插入类型。对于效果处理,M3提供了五个插入效果,两个主效果,一个总效果,与混频器部分一同控制这些效果路由。所有这些都是立体声in/out。对这些效果的具体参数,也可以从M3控制器,或由MIDI信息使用动态调制(Dmod),通过MIDI/Tempo Sync来实时控制在,或通过使用一个通用LFO来应用同步变化不同的调制效果。有10大类效果,它们是:
•Dynamics: 000…005,可控制音量,如压缩器,限制器,和门控
•EQ/Filter: 006…017,可控制频率内容,如均衡器,多模式滤波器,激励器,及哇音。
•Overdrive/Amp/Mic:018…025,超载和放大模拟效果,如吉他/贝司放大和麦克风。
•Chorus/Flanger/Phaser合唱/镶边/移相器:026…039,音高相位调制效果如合唱,镶边。
•Modulation/Pitch Shift: 040…054,其他调制效果如颤音,旋转扬声器,和音调转换。
•Delay: 055…069延迟。
•Reverb/ER: 070…076混响和早期反射
•Mono-Mono Serial: 077…108,单声道和单声道的连锁效果,内部连接两个串联单声道的效果。
•Mono//Mono Parallel: 109…153,单声道和单声道的平行效果,让两个单声道效果独立适用于L和R。
•Double Size: 154…170,双倍大小效果。

EG/Envelope Generator包络发生器:定义
一个包络在指定时间内从一个电平移动到另一个以创建一个调制信号,然后在另一段时间内移动到另一个电平等。Program包括三个EGs,如Pitch, Filter,and Amp。这些在音高,音调和音量上分别产生随时间变化的变化。它们也可以用来调节一个其他的Program参数通过AMs。

EQ:说明,功能
一个EQ(均衡器)允许调整频率范围,通常用来帮助减少或增加特定track/program的频率,以获得更好的整体组合。
在M3的Prog P0: Play– Main页面,用户可以调整中度扫描的三段EQ。EQ将影响振荡器1和振荡器2。

Erase Measure:命令
此命令将从指定小节的范围内删除指定类型的音乐数据。擦除小节命令也可以用来清除仅一个特定类型的数据。不同于Delete Measure命令,执行擦除小节命令不会导致的后续小节的音乐数据位置向前移动。

Exclusive Event Recording录制专用事件
当您在任何MIDI音轨编辑MIDI音轨参数或可实时记录的效果参数时,从外部MIDI设备或变化产生的参数接收的专用信息。在播放过程中,您录制的专用信息将控制轨道参数和歌曲的效果参数,并可以发送到外部的MIDI设备。

Exclusive Groups:描述
这在Drum Kit-Voice混频器页面。它打开一个声音以切断另一种声音。例如,假设你已经分配了一个开放镲和一个关闭镲到同一专用组:
•播放的开放镲的声音。
•它鸣响的同时演奏一个关闭镲。
•开放镲的声音会被切断,模拟物理镲的行动。

Exclusive Solo:描述
通常情况下,独奏功能的运作在“Exclusive Solo off”模式中,您一次可以独奏一个以上的音轨(如上面的例子)。与此相反,“Exclusive Solo on”模式只允许一次独奏一个音轨/通道,因此很容易在独奏音轨之间进行切换。使用Exclusive Solo菜单命令来指定如何运作独奏功能。

Exit Switch:物理控制器
位于直接拨号数字键下方的两个键,EXIT及PAGE SELECT开关。
如果你在每种模式的一个0 (如 Prog P0: Play)页面后的其他页面,按EXIT开关将带您到0页。
此开关可以方便地返回到当前模式的主页 :
•按一次进入先前选定选项的P0页。
•再按一次进入P0页的第一个选项(如Program Play主页)。如果您以前在此页选择了一个参数,该参数将被选中。
•第三次按它选择P0页面的主要参数,如Program模式下的Program名称,。
无论你是在Program, Combination,或Sequencer模式,按EXIT键三次(或更少)将带你回到Program/Combination/Song选择,在这里你可以立即使用数字键或q/u开关选择一个Program/Combination/Song。
当对话框打开时,此开关将取消在对话框中所做的设置和关闭对话框,就像按下Cancel按钮。如果一个弹出菜单或菜单打开,按E​​XIT键关闭菜单。

External Control外部控制:定义
M3的外部控制功能让您使用控制表面的开关1-8,推子1-8,和垫1-8来控制外部MIDI设备。这些控制器都可以在指定的MIDI通道传输指定的MIDI控制的变化。有128个控制任务。随着出厂设置,控制集包含预装数据。例如,有设置让您控制如Korg经典合成器的软合成器,其他设置可以让您控制一个DAW(数字音频工作站)的电平和声相的实时程序。
注:详见“M3 External Setups” (PDF) 由预装外部控制模板和应用程序设置上它们所对应的控制变更(CC#)设置分配。

FAT:定义
文件分配表或FAT是一个计算机档案系统架构的原始构件。它是各种操作系统的主文件系统,包括的DR - DOS,OpenDOS,FreeDOS,MS - DOS,OS / 2(1.1版)和Microsoft Windows(到Windows Me)。对于软盘(支持FAT12和FAT16不支持长文件名)它已被标准化为ECMA - 107 和ISO/IEC 9293。随FAT使用长文件名是专利中的一部分。
FAT文件系统相对简单及支持现有的几乎所有个人电脑操作系统。这使得它成为固态存储卡的理想格式,在操作系统之间可以方便地共享数据。

M3支持的FAT 16和FAT 32。如果格式化的USB设备连接到M3,然后选FAT 32如果存储大小为4GB或更大。另Format,USB,及MediaMode。

Filter过滤器:定义
该过滤器可让您减少或增加声音的特定频率区域。声音的音调在很大程度上将取决于过滤器设置。过滤器设置包括路由,类型和共振。

Filter - Resonance:定义
共振强调围绕截止频率的频率。当此设置为0,没有重点,频率超出了截止只会减少平滑 。在中等设置,共振将改变滤波的音色,使声音更加鼻音,或更极端。在非常高的设置,共振可以听到为一个单独的,吹口哨的音调。为了使共振跟踪键盘音高,请见“Key Follow”。

Filter Routing过滤路由:功能
每个振荡器有两个过滤器,过滤器A和过滤器B。过滤路由参数控制是否使用一个或两个过滤器,如果两个都使用,它控制它们是如何相互连接的。有四种不同的可用路由,它们分别是:Single, Serial, Parallel, 及24dB(4Pole)。

Finalized定稿:定义
指用户可写入光盘的完成状态。最终的光盘是指可以一个直接在CD播放机播放的。

过滤路由 -Single:定义
单一路由仅使用Filter A作为一个旦2极,12dB/octave过滤(带通和带阻的6dB)。

过滤路由 -Serial:定义
串行路由同时使用过滤器A和过滤器B,振荡器首先通过过滤器A,然后过滤器A输出处理通过过滤器B。

过滤路由 -Parallel:定义
并行路由同时使用过滤器A和过滤器B,振荡器直接共享两个过滤器,然后两个过滤器的输出合并。

过滤路由 -24dB(4Pole):定义
24分贝(4Pole)路由合并两个过滤器,以建立一个单一的4极,24dB/octave过滤(带通和带阻的12dB)。相对于Single,这个选项在产生更清晰的滚降的截止频率之外,还有一个稍微更细腻的共振。许多经典模拟合成器使用该过滤器的一般类型。

Filter Types:定义
这将选择将受到过滤器影响的声音的部分,如下所述。与串行和并行路线,你可以单独设置过滤器A和B的过滤器过滤器会产生非常不同的结果所选择的过滤器类型不同的类型。四个不同的滤波器类型:Low Pass (12dB/oct), High Pass (12dB/oct), Band Pass (6dB/oct), Band Reject (6dB/oct)低通(12dB/oct),高通(12dB/oct),带通(6dB/oct),带阻(6dB/oct)

过滤器类型 - Low Pass低通(12dB/oct):定义
削减比截止频率较高的声音部分。低通滤波器是最常见的类型,并用于明亮的音色,使声音更暗。

过滤器类型 - High Pass高通(12dB/oct):定义
削减比截止频率低的声音的部分。你可以用它来使音色听起来更薄或更buzzy。

过滤器类型 - Band Pass带通(6dB/oct):定义
同时削减除了周围的截止频率范围的高和低的声音的所有部分。由于过滤器的削减高于或低于的频率,其效果的显著变化视截止设置和振荡器的多采样而定。低共振设置,您可以使用带通滤波器,以创建电话或老式留声机声音。设置较高的共振,它可以创建嗡嗡或鼻腔音色。

过滤器类型 - Band Reject带拒(6dB/oct):定义
该过滤器类型也被称为陷波滤波器,只削减直接围绕截止频率的声音部分。尝试随低频振荡调制截止,创造相位器般的效果。

GE/Generated Effect:定义
一个生成效果(GE)是单一卡马算法效果的名称。其他键盘的可能是指此为ARP,琶音,模板,乐句等,在M3的一个Combi或Song中最多可以用4个GES,一个Program中可使用一个GE。GE存在于一个模块内部,它包键区,触发方法,以及其他非GE参数,确定其如何使用于一个特定的Combi,Song,或Program。

GE RTP/Generated Effect real time parameters:定义
GE RTP可分配给卡马推子和开关。任何给定的GE包含了超过200个内部参数或设置,这32个被称为GE RTPs是为任何GE预先选定的最适合的特定类型。

这些参数确定来自键盘的音符如何如何导致音符数据以开发卡马和力度,节奏和其他MIDI数据将由卡马控制产生的音乐短语或模板。

32 GE RTP设置可编辑和可分配到硬件控制器,如卡马或开关滑,允许GE参数实时控制,同时演奏键盘。

这种方式是可行的,例如,在使用鼓/打击乐类GE,通过分配适当的GE RTC参数到卡马推子1和2,来控制模板摇摆或变化。GE RTPs可以为Perf RTP指定任务。另见Perf RTP。

Get from Track:命令 此命令需要从一个MIDI音轨的音乐数据并加载它到指定的模板。

Global Midi channel:定义
在Global P1: MIDI– MIDI Basic页面忽而MIDI Routing页面上,您可以设置全局MIDI通道,本地(local)开/关设置,MIDI时钟,MIDI路由,和MIDI过滤。您还可以使用此页的菜单命令来传输专用的MIDI数据转储。

Global:Menu Command:描述
当进入全局模式时,下拉菜单。只需在屏幕的右上方点击菜单选项来激活菜单。下面的命令可用:
•写入全局设置
•加载/预载演示数据
•设定Prog用户音色库类型
•更改所有音色库资料
•触摸屏校准
•半阻尼器校准
•Pad校准
•触后校准
•更新系统软件

Global Mode:物理控制器
此模式允许用户为M3创建整体设置,如主音调,全局MIDI通道。创建用户鼓组和用户音阶。创建鼓组使用ROM或RAM鼓采样。重命名Programs, combination, 及KARMA GE类别。设置可分配的踏板和开关的功能。传输MIDI数据转储。

GM Initialize通用初始化:命令
这个命令发送一个GM System On信息到音序器模式,重置所有的MIDI音轨到GM设置。

Grid网格:描述
Grid覆盖波形上显示的网格来表示[#Tempo]节奏的BPM。这有助于您循环播放设置相匹配的速度。您还可以在P1: Sample Edit页面查看网格,并使用网格编辑波形以匹配速度。
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 楼主| 发表于 2012-11-29 08:58 | 显示全部楼层
Hard Split硬盘分割:
两个键区之间的一个截断Program的变化。另见Sloped Split。

High Pass Filter高通滤波:说明
请参阅Filter Type - High Pass (12dB/oct)

IFX:界定的
插入效果(IFX1-5)有一个立体声输入和立体声输出。如果您设置Wet/Dry(湿/干)参数为Dry(无效果),输入信号将以立体声被通过,而不会被效果器处理。如果您选择Wet(效果应用),该处理的信号将在下列方式之一输出:
•单声道输入 - 单声道输出
•单声道输入 - 立体声输出
•立体声输入 - 立体声输出
另见MFX Master效果,TFX Total效果。

Increment and Decrement Switches 递增和递减开关:物理控制器
位于Value Slider和主显示屏之间的两个键,一个是向上(^)的箭头,一个是向下(v)的箭头,这些都是递增和递减开关开关。这些都是用来增加或减少各个步骤的参数值。它们方便对已选定的主显示屏参数作出微调。这两个开关由4个可供选择的方式来调整参数,更多的信息见Value Controller。

Index Multisample
多重采样中的每一个音区被称为Index。例如在61音的键盘上,一个多重采样可分为每个区为一八度(12键)的六个区。每个区指的是一个Index。你会分配一个采样到每个Index。

Insert Measure:命令
此命令将指定的数个小节插入到指定的音轨。当您执行Insert Measure命令后,插入位置原先的音乐数据将被向后移动。

Intensity强度:定义
一个设定AMS程度(速度,深度,量等)的参数会控制调制。

In Track Sampling:定义
一种可能采用M3 Open Sampling System的采样类型。这种采样类型是在音序模式中进行。这是采样音频输入的行为,是沿着M3音序器的歌曲回放进行的。(手册第126页)

KARMA Chord Assign Switch:物理控制器
紧靠Pads的左侧。此开关允许用户以三个不同的方式分配单音与和弦给pads。
首先选择音符
1。演奏一个音符,或高达8个音符的和弦。
2。按CHORD ASSIGN开关。
3。按pad到您想要分配的音符。

KARMA Function Settings:说明
用户控制的KARMA Function Setting对话框内的各种参数。可用的功能设置根据M3不同模式而定。

KARMA Function Settings Program Mode
在Program模式下,您只可以用一个卡马模块(模块A)。在Prog P7: KARMA各种页面设置一个program的卡马功能。

KARMA GE Select:说明
这是用来选择由卡马模块所使用的GE。在Prog P7–1: KARMA1– GE Setup页进入GE参数。按“Load GE Opt”(加载GE选项)来进入对话框。

KARMA Key Zones:定义
该键区将触发卡马功能。例如,你可以在键盘底部设置以便触发乐句的键,超过这个范围的键可以正常演奏。按下键的音符数据可从MIDI IN接收,属于这个范围内的USB B将发送到卡马模块。另见Zones及KARMA Function Settings。

KARMA Linking:定义
链接卡马到Programs和Combinations。当您选择Programs和Combinations时,您可以指定卡马设置是否写入将选择的Program和Combination中,或当您切换Program和Combination时卡马设置是否将不改变。

KARMA Module Control Switch:物理控制器
位于模块右侧底部附近的一排垂直的五个LED的左边。在Combination或音序模式中,这种选择由卡马推子1 - 8,卡马开关(SWITCHES)1-8,和KARMA SCENE1-8开关控制的模块。

KARMA Midi Filter:说明
在Prog P7–1: KARMA1– MIDI Filter页面访问。页面上有两个标题:
•Receive Midi Filter接收MIDI过滤器:
这指定过滤器是否将用于由卡马模块接收MIDI控制数据。如果一个项目为on(选中),相应的数据将被接收。
•Transmit Midi Filter传输MIDI过滤器:
这指定过滤器是否将为卡马模块使用于由GE生成的MIDI控制数据。如果一个项目为on(选中),传输将启用。

KARMA Pad Mode Switch:物理控制器
紧靠Pads的左侧。Pad Mode选择VEL. SENS(力度感应),你撞击Pad的力度会影响声音的响度。或VEL. FIXED<固定>(固定力度),将始终使用你在Pads 1–4/5–8 Setup页面指定的力度值面。

KARMA Scene Switches 1-8:物理控制器
位于M3模块左侧底部,靠近模块控制开关右侧。这些开关让您为八个不同的“场景”1-8(KARMA SCENE 1–8)存储推子1-8开关和卡马开关1-8的设置。在Combination或音序模式中,场景可以储存每个模块的单独设置,你可以使用MODULE CONTROL开关和Module Control Scene Matrix来控制这一点。

KARMA Sliders and Switches:物理控制器
见Control Surface有关其它信息。
当CONTROL ASSIGN设置为卡马,由MODULE CONTROL选择这些控制卡马模块(s)。通过操作这些控件,你可以调整GE实时参数和卡马模块参数来自由改变卡马模块产生的乐句或模板。 (使用“P7: KARMA–GE RTP page, Perf RTP”,指定每个控件的参数)。

Keyboard Track:说明
大多数发声乐器得到更加亮丽如你演奏高的音调。最基本的,键盘循轨通过增加一个低通滤波器的截止频率来重建这种效果如你在键盘上弹奏得更高。通常情况下,为了使音色在整个范围一致一些键的循轨量是必要的。M3的键盘循轨,也可复杂得多,因为它允许您对多达四个不同的键盘部分创建不同的变化率。另见Keys及Ramps

Key Follow:定义
一个在滤波器频率跟踪键盘音高的效果。

Key Off:描述
在P4:Zone/Delay Delay T01-08页面可供选择的一个参数。如果此设置为off,那么当音符被释放时音色将发声。另见Delay Timbre

Keys and Ramps坡道
键盘循轨是通过在键盘五个键之间创建四个坡道,或斜坡来工作的。底部和顶部键分别固定在MIDI范围的底部和顶部。您可以在这之间任何地方设置其它三个键名为Low Break, Center,及High Break。这四个Ramp值控制每对键之间的变化率。举例来说,如果Low-Center Ramp设置为0,该值将保持相同于Low Break key及Center key之间。你可以认为由此产生的形状像两扇中间连接的一个铰链。在Center key(主铰链),键盘循轨没有任何效果。这两个折门在键盘上的高低范围的中心点建立一个摇摆的变化。

Key Zone/Split:
键区或分区,在键盘的不同部分造成不同的Programs的发声。这些可以随着Velocity Zones/Switches来混合创建多层次的Key Zones。此外Zones可以Hard Split或Sloped。另见Combinations及Program。

KGE files:说明
卡马生成的效果文件。M3专用文件格式包含KARMA User GEs。有关这些文件的结构和格式的详细信息,请参阅M3参数指南405页的,Media Mode> Files,目录,和图标页面。
另见Saving Data

KKS
M3使用“KKS”(Korg的灵活组合硬件系统),在这种是由可拆卸的声音模块和键盘部件(KYBD-61/73/88)组成的。这可让您在键盘部件上安装其他音源,或同时在键盘上安装两种声音模块以建立灵活的系统。当然,你可以脱离键盘与声音模块的组装,并以此作为一个独立的单元。您也可以向上翘起声音模块,操作方便。

KSF files:说明
Korg的采样文件。这些文件有四种类型的结构,详见M3参数指南655页的KSF文件页面。KSF可以处理48000Hz到1838Hz全阵列采样率。采样分辨率为16比特。

Level Knob:物理控制器
位于M3模块背面,旁边是Audio Inputs,它们调整AUDIO INPUT 1及2电平。在设置适当的MIC / LINE开关后,使用这个旋钮来调整增益。

LFO:定义
低频振荡器。低频振荡器可以被路由到控制,例如,一个音频振荡器的频率,其相位,立体声声像,滤波器的频率,或放大。当路由来控制音高,创造一个LFO的颤音。当一个LFO调制振幅(值),它创建颤音。另见LFO Modulation及LFO Speed。

LFO Modulation:描述
你可以通过LFO1,LFO2调节过滤器,和Common LFO。在其他应用中,过滤器的LFO调制可以产生经典的“自动哇”效果。

LFO Speed:描述
AMS可以用来改变LFO的速率。这可以让你操作一个控制器来改变LFO的速率,或由EG或 Keyboard Track。

Load Drum Track Pattern:命令
此命令加载一个用户鼓轨模板到一个用户模板。如果你要编辑一个用户鼓轨模板,你必须首先加载其到歌曲的模板中,然后进行编辑。编辑后,可以使用Convert to Drum Trk Pattern保存它作为一个用户鼓轨模板。

Load/PreLoad Demo Data
此命令加载预装数据并演示乐曲数据到M3。在你可以加载这些数据,你需要关闭Memory Protect (Global 0–1b)(取消勾选)来保护你要加载的数据类型设置。如果执行“选中”操作这个保护设置检查,显示屏将显示“Memory Protected内存保护”,数据不能被加载。另见Global Menu Command。

Loop Settings:说明
在“Loop Edit – P2: Loop Edit”访问循环播放设置。这页使用户设置开始/停止点,编辑波形,打开循环开/关,反转播放,应用+12 dB增益等

Left Mono/Right, Main Audio Outs物理连接器
这些是主立体声输出,它们音量由主Volume推子控制。所有的工厂Programs及Combinations的编程演奏通过这些输出。当编辑声音,或在音序模式设置一首歌曲,您可以通过设置Bus Select to L/R接驳到主输出,如果没有电缆连接到R输出,L/MONO将携带一个立体声信号的单声道总和。所以,如果你要连接到一个不具备立体声输入的设备(如简单的键盘放大器),使用L/MONO输出。
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 楼主| 发表于 2012-11-29 08:58 | 显示全部楼层
Manual-Punch-In:命令,物理控制器
歌曲正在播放时,你可以按SEQUENCER REC/WRITE开关或连接踏板在所需的位置启动或停止录音。使用这种方法,音轨以前的音乐数据被改写为新录制的数据。

Master Track:定义
音序器中一个可用的音轨。主轨道控制当前歌曲的拍号和速度。

Master Tune: 允许用户调整M3的整体音调。可以随着其他乐器或播放CD或其他媒体时一起使用。可调节范围每步在50音分。(100音分= 1个半音)

Media Mode:功能
此模式允许用户保存和加载数据到外部设备,格式化外部存储设备,重命名文件,加载一个不同格式的文件,如Korg, Akai, Soundfont 2.0, AIFF和WAVE采样等。AIFF或WAVE格式的Export RAM采样。Export及Import SMF文件。Edit WAVE文件。从用户WAVE文件创建和播放光盘。
媒体模式允许进行下列文件/设备的操作:略

Media Mode Edit Wave:命令
在这里你可以编辑保存在已连接到USB A连接器的一个存储设备中的WAVE文件(CD-R/RW的除外)。您还可以编辑一个大WAVE文件为可容纳在M3采样存储器(RAM)的大小,然后在采样模式使用它等。
注1:在0–1: Load, 0–2: Save, 0–3: Utility, or 0–4: Make Audio CD页面选择要编辑的波形文件,然后访问Edit WAVE页面。
注2:您不能编辑超过23040.0万个样本(80一48 kHz采样率/分钟)的WAVE文件。
/ /注3:为KSF文件,您可以编辑支持频率相同的WAVE文件的采样率。

Media Mode EX-USB-PCM:命令
这显示有关加载EX-USB-PCM选项的信息。选项&#8203;&#8203;有:
&#8226;Load/unload EX-USB-PCM(从RAM存储体删除)
&#8226;检查EX-USB-PCM加载状态
&#8226;检查RAM使用情况

Media Mode Load:命令
在这里你可以将选择的文件或目录加载到内存或用户采样RAM。使用Open按钮和Up按钮选择所需的文件或目录,然后按Load按钮加载它。您还可以使用选定的Load菜单命令加载数据。
以下是可加载的文件类型清单:
。.PCG文件:Programs, Combinations, Drum Kits, Global设置, RADIAS Formant Motions (如果已安装EXB-RADIAS选项), 及用户Drum Track模板。
。.SNG文件:歌曲和提示列表。
。.KMP文件:Korg多重采样参数文件(Korg格式)。
。.KSF文件:Korg采样文件(Korg格式)。
。.KSC文件:Korg脚本文件(Korg格式)。
。.AIF文件:.AIF文件。
。.WAV文件:WAVE文件。
。.SF2文件:Sound Font(混音片断)文件。
。.AKAI format Program/Sample。
。.KCD文件:音乐CD曲目列表。
。.MID文件:标准MIDI文件(SMF)格式。
。.EXL文件:专用的MIDI数据。

Media Mode Make Audio CD:命令
在这里你可以使用一个CD-R/RW驱动器连接到USB A接口来创建一个音频CD。您可以创建一个重采样于M3音序器回放等及保存在外部USB存储设备中的WAVE文件的音频CD。使用Insert按钮和Cut按钮安排你的歌曲在音频CD曲目列表,使用Write to CD菜单命令将它们写入CD。音频CD从44.1 kHz或48 kHz的WAVE文件创建。
注:当写入到音频CD时,48 kHz采样频率WAVE文件将自动转换为44.1kHz(写入到CD)。
注意:您可以通过选择并按下SAMPLING START/STOP开关来播放WAVE文件。

Media Mode Media Information:命令
MEDIA屏幕显示有关在Media Select (Media 0–1a)中选择的媒体信息。信息将包括下列的部分或全部参数:
&#8226;Volume Label:媒体的卷标。
&#8226;Drive:这是指定的驱动器。
&#8226;Device Type:该媒体的类型。
&#8226;Product ID:供应商ID,产品和产品版本等 。
&#8226;Format Type:格式的类型。如果没有格式化,这将显示“Unformatted”。
&#8226;Total Size:媒体(以字节为单位)的容量。
&#8226;Free Size:媒体(字节)的可用容量。
&#8226;Write Protect:媒体的写保护状态。受保护的将显示“On”,不受保护显示为“Off”。
&#8226;Supports Removable:如果所选设备的媒体可以被删除(例如,闪存,CD-R/RW光盘,MO盘,移动硬盘),这将显示“Yes”。如果媒体是固定的,这将是“No”。

Media Mode Menu Command:命令
这可以访问的命令,允许用户锁定/解锁,移调,隐藏,排序和加载不同的文件(Programs,Songs,Combinations等)到M3。

Media Mode Play Audio CD:命令
你可以使用一个CD-R/RW驱动器连接到USB A接口来播放音频CD。
它可以方便地使用此方法来验证你在Make Audio CD页创建的CD。
如果你想监听音频,连接CD-R/RW驱动器的音频输出插孔(或耳机插孔)至M3的AUDIO INPUT 1,2。或者,您可以通过连接CD-R/RW驱动器的S/P DIF OUT插孔至M3的S/P DIF IN插孔来监听音频。音频CD播放将根据“0–5b: Audio Input”设置。CD的播放可以通过音序器开关来控制。
注1:如果您的驱动器不具备音频输出插孔,一个耳机插孔,或S/P DIF输入输出插孔,您将不能够监听音频。
注2:无法播放尚未最后确定的音频CD。

Media Mode Save:命令
在这里,您可以将内存或用户采样RAM的各种数据保存到各种媒体。使用Open按钮及Up按钮移动到所需的目录(即,改变当前目录),然后选择所需的菜单命令。当您执行一个Save操作,数据将被保存在磁盘等级的相同级别的作为显示的文件。
注:M3包含一个内部日历和时钟。当您保存文件时,日期和时间将自动分配。日期和时间可以在Set Data/Time设置。

Media Mode Utility:命令
在选择媒体或文件,选择所需的菜单命令之后,在这里你可以重命名,复制,或删除选定的媒体或文件,创建一个新的目录,格式,设置日期和时间。

MFX:定义
PROG P9:MFX/TFX页面找到的Master Effects 1及2参数。主效果是用于创建整体氛围,如混响。Master Effects MFX1及MFX2的I/Os是立体声-in/out。 Send1和Send2确定发送到Master Effects的电平。(对于Send1和2,请参阅“Routing”及“Mixer”) Master effects不会在输出为在[#Wet/Dry Wet/Dry] (P9– MFX1, 2 页面) 指定的Dry(未加工的)信号。只有Wet(加工过)信号将输出。另见IFX Insert及TFX Total效果。

MID文件:说明
MIDI文件。标准的MIDI文件包含的MIDI表演数据。有关这些文件的结构和格式的详细信息,请参阅M3 Parameter Guide 405页的Media Mode> Files,目录和图标页面。
另见Saving Data, SMF (标准Midi文件)

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 音乐乐器的数字接口

Midi CC's:定义
是由基于控制板上的表面发现的各种旋钮,推子,键,及开关发送的MIDI连续控制数据。M3模板上有8个推子和众多按钮来发送MIDI CC。您还可以从软件内部生成和输出控制数据CC。

MIDI Clock:定义
使用此设置使M3卡马功能和内部音序器同步于外部MIDI设备(如音序或节奏机)和电脑。
Internal:卡马功能和内部音序器将按照内部时钟运行。当使用M3自身,选择Internal设置,或当你想将M3作为主(控制装置),所接外部MIDI设备将同步于M3的MIDI时钟。
External MIDI:卡马功能及内部音序器将同步于来自外部MIDI设备连接到MIDI IN接口的MIDI时钟。

Midi Filtering:说明
见Midi Routing规则。

Midi Routing:描述
可在Global P1页面(Midi, Midi Routing) Menu 1-2。从这个页面上用户可以为整个M3进行MIDI路由和过滤的设置。详见参数指南。

Mixer:定义,物理控制器
Mixer具有16个可用轨道,显示在每个8轨的两个库中。每个轨道控制音量,声像和Program分配。控制面,位于显示器的右侧也可以实时控制Mixer。为物理推子的Mixer功能,通过按下Mixer按钮启动位于右侧的滑块。混频器中的每轨可以分&#8203;&#8203;配给一个音色。

Modify Velocity修改力度:命令
该命令修改指定区域的音符力度值,使他们随着时间的推移根据选定的曲线来改变。

Module Control Scene Matrix矩阵:说明
在这里您可以同时方便地查看和编辑五个Module Control层之一选定的Scenes。您也可以设置一个Scene Change Quantize Window控制场景变化将发生的一个时间间隔,并查看即将发生的场景变化的信息。每个模块有一个行,第一行相应于Master设置。每行有八个对应于前面板KARMA Scene Switches 1-8的按钮。因此,您可以不改变MODULE CONTROL开关设置来选择任何场景的任何层。网格显示了任何特定时间的任何层所选定的Scene的概况。

Module:
一个卡马模块包含一个GE(自动生成效果)。而GE决定乐句和音符许多方面和产生的CCs(连续控制),该模块是围绕GE的一种“包装”,不包含GE的特定附加参数,如键区,触发方法,移调等。一个Combi和Song中有4个卡马模块,Program模式为单一模块。

Move Measure:命令
此命令将指定性能数据的小节移调到另一小节。当您执行Move Measure命令,移动源小节下面的性能数据将向前移动相应数量的小节,移调目的地性能数据将向后移动同样数量的小节。

Multisample:
一个采样是单一音高源的录音,一个多重采样是一个同一声音采样的集合,用于创建声音的同一类型 - 钢琴,贝斯,吉他,弦乐,风琴- 在整个键盘,为一个program的基础。另见Sample。

Number Pad COMPARE Switch数字键盘比较开关:物理控制器
此键是键的一个设置之一,其中包括Number Pad Switch Group。
使用此开关来比较编辑前及编辑后的Program或Combination声音的效果。您还可以使用此开关,在音序器模式中对录制或编辑“之前和之后”进行比较。

Number Pad ENTER Switch:物理控制器
位于键组的所谓Number Pad Switch Group。
当它与其他开关组合按下时,ENTER键有几个特殊功能。每当显示屏上的一个参数让你输入一个音符(如G4或C#2),或力度值,您可以通过在键盘上演奏一个音符,同时按住ENTER来直接输入音符或力度。(在菜单命令对话框中不可用。)
按住ENTER键开关的同时按下数字键(0-9),从当前页面您最多可以选择十项菜单命令。
在Program及Combination模式,您可以按住ENTER开关,然后按SEQUENCER REC/WRITE开关来使用Auto Song Setup功能。这意味着当前Program或Combination可进入序列模式进行简易快速的录音。
当一个对话框显示,ENTER开关相当于OK按钮。(EXIT开关相当于Cancel<取消>按钮。)
在序列模式下,您可以按住ENTER开关,然后按LOCATE开关来操作菜单命令Set Location。

Oscillator:定义
振荡器是一个带有基本频率和峰值振幅的重复波形,并形成了当今最流行的合成器技术基础。振荡器通常由一个键盘合成器或MIDI协议设备来控制。按一个键会导致一个MIDI音符值将被转换为频率值(赫兹),振荡器将接受它的输入,波形的周期将根据指定的频率进行重复。从这里,声音可在合成器或程序中以各种方式处理或操纵以进一步丰富或修改声音。 M3有两个振荡器,OSC1和OSC2。

Oscillator Velocity Zones:说明
除非你在鼓模式,每个振荡器有四个力度区,名为MS1(高)到MS4(低)。这意味着Program可以演奏不同的多重采样,这取决于你如何演奏。上述区域都有Level, Start Offset设置,等等。此外,每个区都可以淡出到下一个,为了创建一个平滑过渡的力度。区域甚至可以分层,一次两个。

Pad Calibration校准:命令
这是Global: Menu Command中的一个菜单选择,允许用户调整/校准Pad的力度灵敏度。

Pads - Drum & Chord Pads:物理控制器
有主显示屏下方的位于八垫。这八个速度敏感的触发垫垫鼓机的样子,玩鼓的声音当然是一个使用它们。不过,他们也可以播放长达八个音符和弦的任何声音,而不仅仅是鼓。脚垫甚至记得在单个音符和弦的速度,以及自己的笔记。另见垫校准

Pads - Drum & Chord Pads:物理控制器
位于主显示屏下方的八个垫。这八个力度敏感的触发垫像鼓机垫,演奏鼓的声音当然是它们的功能之一。不过,它们也可以演奏多达八个音符和弦的任何声音,而不仅仅是鼓。垫甚至记忆和弦中单个音符的力度,以及音符自身。另见Pad Calibration

Pan:定义,命令
在Mixer控制Pan,控制一首歌曲的立体声场范围内音质的左/右位置。

Pattern:定义
有两种类型的模板:预设模板和用户模板。

Pattern Parameter:命令
此命令指定所选模板的小节数和拍号。

PCG文件:说明
Program Combi Global Files。 M3专用文件格式包含programs, combinations,鼓组,全局设置,RADIAS共振议案,和鼓轨模板。有关这些文件的结构和格式的详细信息,请参阅M3参数指南405页的,Media Mode> Files,目录,和图标页面。另见Saving Data

Performance Real-Time Parameters:定义
Perf RTPs也被称为配置到控制面的开关和滑块的KARMA Module Parameters。如果卡马模块参数(Perf RTP)被分配到卡马滑块和开关,您就可以在演奏时实时控制以修改乐句或模板。GE Real-Time Parameters也可以被分配。另见GE RTP。

Pitch:定义
Pitch代表一个声音感知的基本频率。这是声音随着响度和音色的三大听觉属性之一。

Preset Patterns:定义
模板在内部记忆预设适合鼓音轨,可选择用于任何歌曲。

Program:
Program是M3中基本的声音。无论是从内部音序器还是从外部电脑为基础的音序器,你可以由它们自身来演奏它们,在Combinations中它们以分层的形式在一起,或在16 MIDI轨之一演奏不同的Program。

Punch-In:定义
音乐制作行业使用的一个术语,表明开始录制的点。通常结合其它音轨回放一起使用,可用于重新录制的部分。M3有两种不同Punch-In模式,Manual-Punch-In及Auto-Punch-In。另见Punch-Out。

Punch-Out:定义
音乐制作行业使用的一个术语,表明停止录制的点。通常结合其它音轨回放一起使用。Punch-Out不一定阻止其它音轨继续播放,但它确实会在音轨的Punch-Out处终止任何已发生的新的录制。

Put to Track:命令
此命令放置一个模板到音轨中。不同于Copy to Track,这个命令只在歌曲中放置模板序号,这样,当播放到这一点,该模板将被召回。音轨上不存在实际的模板音乐数据。

Quantization量化:定义;
在数字音乐处理技术中,量化是一个为精确对齐音符而制定的设置工作。这将导致音符设置到整节拍点或精细的节拍点。在这种情况下最常见的量化就是在MIDI应用软件或硬件背景下应用。 MIDI音序器通常在编辑命令中包括量化。

Quantize:命令
此命令更正音轨上指定类型的MIDI数据(音符数据,控制变更,触后,弯音,program变更等),也可以调整摇摆。
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 楼主| 发表于 2012-11-29 08:58 | 显示全部楼层
RAM:定义
一般计算术语,指随机存取记忆体。

Record-Ready Mode:定义
在音序模式下,按SEQUENCER REC/WRITE开关将输入录制就绪模式。当您在录制就绪模式(由开关指示灯亮显示),你可以按START/STOP开关开始录音。在Program及Combination模式,您可以按住ENTER键开关及按SEQUENCER REC/WRITE使用自动歌曲设置功能。将它们纳入序列模式做快速简易地录音制作。

Repeat Measure:命令
此命令多次插入指定小节的指定次数的。当您执行这个命令,这些小节将被插入由To End of Measure指定的小节下,并插入数据下原先的音乐数据将被向后移动。

Resampling:定义
重采样是采样一首歌曲以在USB存储设备(如市售的硬盘)创造一个立体声双声道WAVE文件的过程。您可以录制一首完整的歌曲为一个立体声WAVE文件,然后使用USB CD-R/RW驱动器(市售)刻录WAVE文件到音频CD。另见其他保存方法的Saving Data。

Reset Controls:物理控制器
前面板复位控开关可以让你回忆和重置任何滑块的存储设置,或控制面开关。

Resonance共振:描述
共振是一定频率的振动,由于声音形状的穿过,振幅比它们周边的要高。在物理仪器上,振动体的形状(琴弦,风管,鼓皮等)创建了一个天然的共鸣,像从一个响亮的吉他放大器返回到琴弦的振荡反馈一样。许多过滤器配有共振控制器,提高截止点周围频率的幅度,锐化滤波器的截止斜坡。少量的共振可以丰富任何声音,但很多会产生尖锐的,但非常有用的噪音。另见Filter - Resonance。

Ribbon Strip:物理控制器
位于键盘左侧,与操纵杆和两个开关SW1和SW2在同一地区。Ribbon Strip的控制是通过向左或向右滑动手指。一般情况下,Ribbon是用来控制音高,音量或过滤器等。

Realtime Pattern Play/Rec(RPPR):定义
实时模板播放/录制功能。 RPPR让您分配模板到个别键,然后播放模板简单到只需按键盘上的单个音符。这种性能可以被实时录制。

RTC Model:定义
实时控制模式。内部为每个预设GE类别指定的多于200个参数规格的设置。

有13个规格模式。模式的例子包括DP1 - Drum/Perc : BL1-Bass/Lead: MR1-Melodic repeat

各种模式的类型具有相同GE实时参数配置任务以指定控制器。

因此,一个相关于RTC模式的GES的系列将共享相同的物理控制器。

因此,在Model DP-1 Drum/Perc中 Slider 1将始终控制摇摆和Slider 2控制模板变化,除非由编辑GE RTP配置任务来改变。

其他自定义的RTC模式是可能的。

在维基中KARMA2部分包含的RTC Model Reference信息在Korg的手册找不到。另见Perf RTP。

Sample:
一个特定乐器或(自然或人为来源的)其他波形的并已在特定的要高记录的数码录音。也见Multisample。

Sampling Mode:功能
这种模式可以让用户录制和编辑采样和多重采样。在这一模式下,您也可以录制音频采样,从音频采样编辑波形数据,创建和编辑多重采样,转换多重采样为Programs,从其他媒体如商业光盘等获得采样。

Sampling REC Switch:硬件控制器
采样开关组的两个键之一。在Sampling, Program, Combination,及Sequencer模式,按下此开关进入初始采样就绪状态。开关的指示灯会亮起。若要继续,请按SAMPLING START/STOP开关。

Sampling Start/Stop Switch:硬件控制器
采样开关组的两个键之一。在Sampling, Program, Combination,及Sequencer模式下,当SAMPLING REC亮起按下此开关,决于触发参数设置(在采样模式P0: Recording– Audio In/Setup页面,和P0–Sampling/Audio In页面),会做三件事情之一:
&#8226;如果Trigger设置为Sampling START SW,采样就立刻生效。
&#8226;如果Trigger设置为Note On,采样将开始于你在键盘上弹奏一个音符之后。
&#8226;如果Trigger设置为Threshold(阈限),采样将尽快开始于选定的音源达到了预设的音量时。
在采样模式的P1: Sample Edit页面,按下此开关将播放所选的采样。
此开关也可用于从媒体播放WAV文件。你可以在各种Media模式页面的目录窗口播放WAV文件,在媒体模式Make Audio CD页面,在音序模式音频轨道的编辑对话框,并在Program, Combination, Sequencer,和Sampling模式的Select Directory(目录)菜单对话框中。

Sampling Zone Range:说明
Zone Range参数见于P0: Recording– Preference(偏好)页面的“Create Zone Preference”标题下。后立即接通电源,Position将为“右(选定的指数)”,“Zone Range”将为1 键,Original Key Position为Bottom。这方便你在一个多重采样的单一操作中需要一个乐句或节奏循环。

Saving Data:说明

(注意请参阅有关为保存歌曲音轨及模板音乐数据的资料Save Template Song,设置如何管理音乐数据播放,如Meter, Metronome, PLAY/MUTE, Track Play Loop(包括Start/End小节),以及RPPR设置。)

您可以在M3通过写入到内部存储器,通过保存到USB存储设备(市售硬盘,移动磁盘,CD-R/RW的,等等),或通过将它作为一个MIDI数据来发送转储来保存各类数据。下面的数据可以被保存到不同类型的媒体:
&#8226; .PCG 文件:
Programs, Combinations, Drum kits, Global settings, RADIAS(如果可选
的EXB - RADIAS已安装),用户Drum Track模板(在Save对话框中选中复选框的数据将被保存。)
&#8226; .SNG文件:
歌曲和提示列表。
&#8226; .KSC, .KMP, .KSF文件:
采样和多重采样列表(.KSC文件),多重采样(.KMP文件),采样(.KSF文件)。
&#8226; .KCD文件:
这些是音频CD曲目的曲目列表。
&#8226; .EXL文件:
来自在M3上储存的外部设备的系统的独家数据(这使得M3被用作数据文件管理器。)
&#8226; .MID文件:
以标准MIDI文件(SMF)格式保存的音序模式的歌曲。
&#8226; .WAV和.AIF文件:
您所录制的采样可以导出(写入)为WAVE文件或AIFF文件(书面)。
另见Media Mode Save

Save SEQ:命令
此命令从内部存储器将所有歌曲和提示列表保存为.SNG文件。此命令仅适用于当前目录是一个DOS目录。例如,如果你指定NEWFILE并执行保存命令,命名为NEWFILE.SNG的文件将会被保存到媒体。

Save Template Song:命令
这个命令将当前歌曲的program选择,轨道参数,效果设置等保存为一个用户模板歌曲U00 - 15。这里保存的设置也可以加载进Song Play。要知道,当你执行这个命令,保存目的地的用户模板歌曲的设置数据将被删除,并重写为当前设置。
注:Play Loop及RPPR设置不会保存。如果你想保存这些设置和用户模板,在媒体模式执行Save SEQ,并将它们保存到一个外部USB存储设备。

Scene Change Quantize Window:描述
在这里你可以设置一个场景变化量化窗口为将发生的场景变化控制一个时间间隔,您还可以查看即将推出的场景变化的信息。这在任何模块层中指定场景变化将要量化的韵律标准。根据设置,这可能会使场景变化延迟至下一个节拍或者几个bars之后发生。

Set Length
Create New Song对话中一个输入的变量。设定长度是指歌曲中小节的实际长度。

Setting the Date and Time:定义
M3有一个内部日历,当您保存数据时它用于记录日期和时间。您可以通过使用Media Utility页面的Set Date/Time菜单命令记录日期和时间。您购买M3和更换了日历备用电池后您将需要进行这些设置。

Sequencer:定义
M3音序器是一个16轨MIDI音序器,可容纳多达128首歌曲和21万MIDI事件。您可以录制和播放MIDI数据运用16个MIDI轨和一个主轨道(含速度数据等)来控制内部和外部声音发生器和声音模块。 M3还提供了一个In-Track Sampling功能,在播放歌曲的同时如果你采样一个外置音源,音轨可自动创建一个合适的音符数据。

Sequencer Mode:功能
音序器模式可以录音,编辑和播放MIDI曲目。您可以选择并播放歌曲,可通过在16个MIDI轨之一,分配programs或改变各自的参数来编辑歌曲。录制多达16个MIDI音轨的同时,控制和播放多达四个卡马模块,采样或者重采样,使用M3作为一个多音色音调发生器,录制和分配模板(RPPR - 实时模板播放/录制),并创建用户Drum Track Patterns。

Sequencer Locate Switch:物理控制器
在音序模式下,该开关将歌曲前进或后退到指定定位点。这可以让你立即进入当前歌曲的任何点。默认的定位点是第一小节第一拍。要将点定位到当前位置,请按住ENTER开关,然后按LOCATE开关。您还可以直接通过显示菜单设置Locate点。

Sequencer Pause Switch:物理控制器
在音序模式下,该开关暂停歌曲的播放。暂停时,开关指示灯会亮起。按PAUSE再次恢复播放,和LED将熄灭。在媒体和采样模式,此开关暂停音频CD播放。

Sequencer Rew Switch:物理控制器
在音序模式下,当歌曲播放或暂停时,此开关将倒回歌曲。当您按住此开关,它的LED会亮起来,播放将倒带。(倒带在录制过程中被禁用,虽然这首歌是停了下来。)在媒体和采样模式,此开关倒带音频CD。

Sequencer Start/Stop Switch:物理控制器
这将启动或停止音序模式的录音和回放。在媒体和采样模式,此开关启动和停止播放音频CD。

Set Prog User-Bank Type:说明
在这里您可以指定使用于EDS programs及RADIAS programs的每个program的USER-A–G音色库。执行之前,在Memory Protect (Global 0–1b)取消Program保护。保护状态下如果您仍然执行这一项目,一个消息“Memory Protected”会出现,并且数据将不会被加载。另见[#GlobalMenuCommand]
注意: EXB - RADIAS选项不安装您不能选择RADIAS。

Set Song Length:命令
此命令更改指定歌曲的长度。当它执行时,主音轨的长度会改变,以及将改变演奏的小节数。

Shift/Erase Notes:命令
这个命令变化(移动)或擦除指定MIDI轨道及小节范围内的指定音符序号。

Single Program:定义
这是Basic Oscillator Settings页面内的选择功能,在Oscillator Mode标题下。Single Programs有一个振荡器。每个振荡器是一种由淡入力度开关切换的多重采样。您可以使用双重过滤器,EG,LFO来创造声音。另见Double Program。

Sloped Split斜坡分割:
利用坡度参数可能会导致Programs两个设置间的声音,分配到不同的Key Zones,它们之间逐渐融合,而不是使用Hard Split发生的突变。比如你可以设置音色1的Bottom Key为G3,并设置音色2的Top Key至G4,使这两个音色重叠。

SMF(标准MIDI文件):定义
MIDI信息(连同时序信息),可在计算机文件系统中搜集和存储&#8203;&#8203;,在什么通常称为一个MIDI文件,或者更正式地,一个标准的MIDI文件(SMF)。 SMF的规格及维护是由,MIDI制造商协会(MMA)。

SNG文件:说明
歌曲文件。 M3专用文件格式,包含歌曲和提示列表。有关这些文件的结构和格式的详细信息,请参阅M3参数指南405页,Media Mode> Files,目录,和图标页面。
另见保存数据

Song Editing:
你可以在一首歌曲中应用一个多种编辑操作。不同的可用操作是:
Delete Song, Copy from Song, FF/REW Speed, GM Initialize,及Set Song Length。

Song Editing - Patterns:
模板也可以编辑,现有的编辑命令是:Step Recording (Loop Type), Event Edit, Pattern Parameter, Erase Pattern, Copy Pattern, Bounce Pattern, Get from Track, Put to Track, Copy to Track, Convert to Drum Track Pattern,及Load Drum Track Pattern。

宋编辑 - 曲目:
影响音轨的一个参数编号,也可以编辑。可用的各种参数是:Step Recording, Event Edit, Erase Track, Copy Track, Bounce Track, Erase Measure, Delete Measure, Insert Measure, Repeat Measure, Copy Measure, Move Measure, Create Control Data, Erase Control Data, Quantize, Shift/Erase Notes,及Modify Velocity。

S/P DIF:定义
M3模块背面的是S/P DIF连接器。这些插孔提供连接到电脑的音频系统,数字混频器,MD等的24位光纤S/P DIF输入和输出,光纤S/P DIF有时被称为TOSLINK((全称TOShiba Link是一种光纤数字声频电缆的接口规格,光纤数字声频电缆以光脉冲的形式携带音频数据,而不是以电信号的形式。TOSLINK是一个光传输器件,将数字电信号转化为一个光信号 并传输数据。光纤电缆接口连接器是一个方形插头, 它应用于新型的声音接收器、DVD播放器、CD播放器、圆盘式卫星电视电线接收器以及其他多种设备。圆柱形插头是另外一种光纤数字声频标准,与 Toslink相似,应用于MD 随身听等小型的可携式数字音频设备上。有一种适配器可以将Toslink插头转换成圆柱形插头。它通过一个光传输模块将一个数字电信号转换为一个数字光信号,转化的光信号通过光纤到达感光模块。感光模块将光信号转换回一个数字电信号。光传输模块组成一个LED(或者LD),它是一个光发射元件,一个驱动电路来驱动它。感光模块组成一个光电二极管,它是一个感光元件和一个波形修整电路。由于各自的电路有一个TTL或者PECL界面,他们能够很容易地连接至其它电路),并正式命名为(屏住呼吸!)IEC60958, EIAJCP - 1201。确保为数字音频使用设计的光纤电缆。当您使用数字音频连接,确保所有连接的系统设置,以便有一个且只有一个字时钟主人。您可以为m3使用Global page System Clock参数设定字时钟。

Split:定义
用户可以有指定Programs分配给可定义的区域。多个区域可分配给键盘。分层可以分割和倾斜/交叉或硬分割。也见Key Zones。

Step Recording:命令
允许你指定每个音符的长度和力度数值,以及从键盘输入MIDI 数据,音高。你可以使用REST及Tie按钮输入休止或连音。

Step Recording (Loop Type):命令
在这里您可以为一个模板执行分步连音。分步录制,(循环类型),当你到达模板的结尾,这个模板不同于分步录制一个音轨,您将返回到开始和继续录音,在此方法中继续添加更多的数据。

SW1和SW2:物理控制器
位于键床左侧的两个开关,SW1和SW2,占据摇杆和Ribbon Strip的同一地区。您可以使用这些开关通过AMS(动态调制)来控制program参数或通过DMod(候补调制)控制效果参数。它们还可以对键盘进行八度的移调,打开/关闭滑音或锁定ribbon控制器,操纵杆,及触后的位置。每个开关可以作为任何一个切换或瞬时开关。在切换模式下,分配的功能是开关每按一次便切换打开和关闭。在瞬时模式,你只要按住开关,便激活所配置的功能。

System Clock:说明
这将设置系统时钟,或M3的字时钟。当连接多个数字音频设备,如M3的一个S/P DIF设备,重要的是设备的字时钟被锁在一起。如果没有锁定时钟,音频可能会被吡迫和喀哒声毁掉。M3可以从任何数字输入锁定输入的时钟,也可以产生自己的时钟。系统时钟可以设置为下列之一:
&#8226;Internal:在M3将使用自己的内部时钟。这是默认设置。
&#8226;S/P DIF :M3将使用S/P DIF IN作为主时钟。根据S/P DIF Sample Rate采样率设置,支持48 kHz的字时钟。

System Tempo:定义,物理控制器
系统速度是特定歌曲的整体速度。该系统速度可由TEMPO旋钮设置,位于M3模块的最右侧,或通过外部MIDI时钟进行同步。

Tap Tempo Switch:物理控制器
在Program, Combination,及Sequencer模式下,您可以通过连续数次轻按TAP TEMPO开关来设定卡马功能与鼓轨功能的速度。在音序模式下,可以以这种方式控制歌曲的速度。
在采样模式,在采样播放时轻按TAP TEMPO开关,可以设定Grid为所需的BPM值。
要输入速度,用你的手指轻轻敲击TAP TEMPO开关。当您按下开关两次将输入速度,但你应利用好几次,以提高精度。最后16次敲击的平均值将被指定为速度。
在播放过程中,轻轻按几次TAP TEMPO开关按照你实时敲击来到达想要的速度。实时匹配速度到一个不同节拍,这是一个方便的方法。

Tempo Synchronization:定义
您可以将一些低频振荡速率和延迟时间等效果参数,同步到系统速度。这可以让你同步效果到Program低频振荡器,鼓轨,因果报应,内部音序器,以及外部MIDI时钟。另见Dynamic Modulation。

TFX:定义
发现于PROG P9:MFX/TFX页面的Total Effects(总效果)1和2的参数。宗旨是对总效果作最后的调整。对于整体效果,直接的声音(Dry)总是立体-进/出。输入/输出的效果声音(Wet)的配置将取决于所选择的效果类型。总的效果是立体的和立体声输出,但输出可为单声道这是根据所选择的不同的效果类型。见Wet/Dry关于该应用效果[的]级别的信息。另见MFX Master,IFX Insert效果。

Touch Panel Calibration:命令
如果通过显示屏输入的工作并不像您期望的,或者如果编辑单元格移动到一个你按下显示的其他位置,使用此命令来调整显示器的灵敏度。
注:如果您无法从菜单中选择此命令,通常转到主要的Global页,然后按住ENTER键和按数字键4。这将调用校准对话框。
另见Global Menu Command

TouchView:说明
TouchView考虑到M3模块液晶显示屏中心位置的名称的触摸敏感度,颜色。更多信息参见Main Display。另见Touch Panel Calibration

Transport Controls:定义
一个广义的术语,涵盖了控制所有录音设备播放头的控制设置。播放头控制是任何移动记录媒体(如盘式磁带)过去的记录/播放头,或移动录音/回放指标沿记录数字音频工作站曲目的行为。该M3s运输控件是后一种类型。如需M3s传输控制开关的完整列表见组测序

Trigger/Triggering:
用户定义的为激活一个GE生成乐句或模板的必要条件。有四个主要的触发条件,它们是:“Any”-你每次演奏一个键触发会发生,乐句或模板将从头开始播放。“AKR”- 在键盘上释放所有音符后首次演奏一个键触发会发生。“1st”- 打开卡马功能后演奏的第一个音符触发将发生。“Dyn”- 演奏键盘不会造成触发。当你操作Dynamic MIDI指定的控制器时触发会发生。

Update System Software更新系统软件:命令
在这里,您可以更新M3系统。你可以从Korg网站(http://www.korg.com)下载最新的系统文件到您的计算机上。有关详情,请参阅Korg网站。
注意:有关如何复制系统文件到你的USB存储设备,请参见Korg网站下载页详细说明。

User Patterns:定义
每首歌曲最多可有100个模板。当在不同的歌曲中使用一个模板,使用Utility菜单命令Copy Pattern or Copy From Song等以复制模板。该模板的长度可以指定为一个小节单位。一个音轨上的每个模板包括音乐数据。这是不可能创造模板包含在多个音轨。你可以通过放置(Put to Track菜单命令)或复制(Copy to Track菜单命令)它们在一个MIDI轨道来使用这些模板。您也可以随一首歌曲RPPR功能使用模板。

Velocity Switch/Zone:
Velocity Switch/Zone导致不同的Programs发声是根据力度(你弹奏音符的力量)而定。即根据你演奏的力度来触发不同的Programs。

Vibrato颤音:定义
一个音乐效果,在歌唱和乐器中定期脉动产生的音高变化,用来增加表情和器乐的声乐般的品位。颤音的特点是可变化的音高(简称“颤音深度”)和随音高产生的多种多样的速率(“颤音的速率”)。

Vibrato颤音:功能
颤音参数(LFO, AMS, JS+Y,和强度)可在Controller Setup页面设置。这些参数可以设置为使颤音可通过操纵杆或触后来启动。

Wet/Dry湿/干:定义
用户可在Prog P8:IFX页面设置的参数。它决定应用什么样的给定效果,dry没有任何效果和wet充分发挥效果。另见IFX。

Writing/Saving Buffer缓冲区:说明
编辑后你应该写入或保存必要的更改。例如,如果你编辑一个program,如果你选择另一个program或关闭电源,您的修改将会丢失。这同样适用于combination。只要电源已打开设置的编辑将在Global模式记住,但当您关闭电源您的更改将丢失。

X-Y/Touch Screen X-Y controller:物理控制器
M3模块的主显示屏也可以作为一个敏感的XY触摸控制器,功能类似于Korg Kaos Pad。当你触摸显示屏和移动你的手指(X - Y模式),X - Y控制器产生作为X - Y运动的控制变化,或记录这些动作,让您控制OSC1和OSC2音量平衡或修改程序或效果。当你打开X–Y MODE开关,LED开关会亮起,显示器将改变颜色。另见Main Display。

Zoom:定义
Zoom是用来描述一个功能的项目,使用户能够通过移动接近或远离波形数据来改变视窗的粒度/角度。

评分

参与人数 3活力 +4 琴币 +2 收起 理由
qyjs + 2 按楼主7楼的说明,原创内容加分鼓励!
残酷的种子 + 1 赞一下···
zy152666 + 3 M3的用户有福了,感谢楼主分享。

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发表于 2012-11-29 10:17 | 显示全部楼层
楼主自己翻译的?还是转载?
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 楼主| 发表于 2012-11-29 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 城外之人 于 2012-11-29 14:26 编辑
楼主自己翻译的?还是转载?


你再到别的网上找给我看看?如果有,那肯定是出自于这里的盗版,因为原版在我电脑里。刚刚顺眼看了一下所发资料,语序谬误较多,不过可以凑合看懂,有不理解的可以问我。我尽己之力与时间给予答复及解释。
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发表于 2012-11-29 23:48 | 显示全部楼层
支持原创。
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发表于 2012-12-10 21:43 | 显示全部楼层
楼主威武~                           
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发表于 2013-1-5 22:42 | 显示全部楼层
辛苦了!MARK!
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发表于 2013-3-2 23:27 | 显示全部楼层
楼主辛苦了  感谢对大家的贡献
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发表于 2015-11-20 22:17 | 显示全部楼层
真厉害,我想学,收不收学生
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发表于 2017-6-5 10:55 | 显示全部楼层
谢谢,楼主!
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