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发表于 2012-11-29 08:58
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RAM:定义
一般计算术语,指随机存取记忆体。
Record-Ready Mode:定义
在音序模式下,按SEQUENCER REC/WRITE开关将输入录制就绪模式。当您在录制就绪模式(由开关指示灯亮显示),你可以按START/STOP开关开始录音。在Program及Combination模式,您可以按住ENTER键开关及按SEQUENCER REC/WRITE使用自动歌曲设置功能。将它们纳入序列模式做快速简易地录音制作。
Repeat Measure:命令
此命令多次插入指定小节的指定次数的。当您执行这个命令,这些小节将被插入由To End of Measure指定的小节下,并插入数据下原先的音乐数据将被向后移动。
Resampling:定义
重采样是采样一首歌曲以在USB存储设备(如市售的硬盘)创造一个立体声双声道WAVE文件的过程。您可以录制一首完整的歌曲为一个立体声WAVE文件,然后使用USB CD-R/RW驱动器(市售)刻录WAVE文件到音频CD。另见其他保存方法的Saving Data。
Reset Controls:物理控制器
前面板复位控开关可以让你回忆和重置任何滑块的存储设置,或控制面开关。
Resonance共振:描述
共振是一定频率的振动,由于声音形状的穿过,振幅比它们周边的要高。在物理仪器上,振动体的形状(琴弦,风管,鼓皮等)创建了一个天然的共鸣,像从一个响亮的吉他放大器返回到琴弦的振荡反馈一样。许多过滤器配有共振控制器,提高截止点周围频率的幅度,锐化滤波器的截止斜坡。少量的共振可以丰富任何声音,但很多会产生尖锐的,但非常有用的噪音。另见Filter - Resonance。
Ribbon Strip:物理控制器
位于键盘左侧,与操纵杆和两个开关SW1和SW2在同一地区。Ribbon Strip的控制是通过向左或向右滑动手指。一般情况下,Ribbon是用来控制音高,音量或过滤器等。
Realtime Pattern Play/Rec(RPPR):定义
实时模板播放/录制功能。 RPPR让您分配模板到个别键,然后播放模板简单到只需按键盘上的单个音符。这种性能可以被实时录制。
RTC Model:定义
实时控制模式。内部为每个预设GE类别指定的多于200个参数规格的设置。
有13个规格模式。模式的例子包括DP1 - Drum/Perc : BL1-Bass/Lead: MR1-Melodic repeat
各种模式的类型具有相同GE实时参数配置任务以指定控制器。
因此,一个相关于RTC模式的GES的系列将共享相同的物理控制器。
因此,在Model DP-1 Drum/Perc中 Slider 1将始终控制摇摆和Slider 2控制模板变化,除非由编辑GE RTP配置任务来改变。
其他自定义的RTC模式是可能的。
在维基中KARMA2部分包含的RTC Model Reference信息在Korg的手册找不到。另见Perf RTP。
Sample:
一个特定乐器或(自然或人为来源的)其他波形的并已在特定的要高记录的数码录音。也见Multisample。
Sampling Mode:功能
这种模式可以让用户录制和编辑采样和多重采样。在这一模式下,您也可以录制音频采样,从音频采样编辑波形数据,创建和编辑多重采样,转换多重采样为Programs,从其他媒体如商业光盘等获得采样。
Sampling REC Switch:硬件控制器
采样开关组的两个键之一。在Sampling, Program, Combination,及Sequencer模式,按下此开关进入初始采样就绪状态。开关的指示灯会亮起。若要继续,请按SAMPLING START/STOP开关。
Sampling Start/Stop Switch:硬件控制器
采样开关组的两个键之一。在Sampling, Program, Combination,及Sequencer模式下,当SAMPLING REC亮起按下此开关,决于触发参数设置(在采样模式P0: Recording– Audio In/Setup页面,和P0–Sampling/Audio In页面),会做三件事情之一:
•如果Trigger设置为Sampling START SW,采样就立刻生效。
•如果Trigger设置为Note On,采样将开始于你在键盘上弹奏一个音符之后。
•如果Trigger设置为Threshold(阈限),采样将尽快开始于选定的音源达到了预设的音量时。
在采样模式的P1: Sample Edit页面,按下此开关将播放所选的采样。
此开关也可用于从媒体播放WAV文件。你可以在各种Media模式页面的目录窗口播放WAV文件,在媒体模式Make Audio CD页面,在音序模式音频轨道的编辑对话框,并在Program, Combination, Sequencer,和Sampling模式的Select Directory(目录)菜单对话框中。
Sampling Zone Range:说明
Zone Range参数见于P0: Recording– Preference(偏好)页面的“Create Zone Preference”标题下。后立即接通电源,Position将为“右(选定的指数)”,“Zone Range”将为1 键,Original Key Position为Bottom。这方便你在一个多重采样的单一操作中需要一个乐句或节奏循环。
Saving Data:说明
(注意请参阅有关为保存歌曲音轨及模板音乐数据的资料Save Template Song,设置如何管理音乐数据播放,如Meter, Metronome, PLAY/MUTE, Track Play Loop(包括Start/End小节),以及RPPR设置。)
您可以在M3通过写入到内部存储器,通过保存到USB存储设备(市售硬盘,移动磁盘,CD-R/RW的,等等),或通过将它作为一个MIDI数据来发送转储来保存各类数据。下面的数据可以被保存到不同类型的媒体:
• .PCG 文件:
Programs, Combinations, Drum kits, Global settings, RADIAS(如果可选
的EXB - RADIAS已安装),用户Drum Track模板(在Save对话框中选中复选框的数据将被保存。)
• .SNG文件:
歌曲和提示列表。
• .KSC, .KMP, .KSF文件:
采样和多重采样列表(.KSC文件),多重采样(.KMP文件),采样(.KSF文件)。
• .KCD文件:
这些是音频CD曲目的曲目列表。
• .EXL文件:
来自在M3上储存的外部设备的系统的独家数据(这使得M3被用作数据文件管理器。)
• .MID文件:
以标准MIDI文件(SMF)格式保存的音序模式的歌曲。
• .WAV和.AIF文件:
您所录制的采样可以导出(写入)为WAVE文件或AIFF文件(书面)。
另见Media Mode Save
Save SEQ:命令
此命令从内部存储器将所有歌曲和提示列表保存为.SNG文件。此命令仅适用于当前目录是一个DOS目录。例如,如果你指定NEWFILE并执行保存命令,命名为NEWFILE.SNG的文件将会被保存到媒体。
Save Template Song:命令
这个命令将当前歌曲的program选择,轨道参数,效果设置等保存为一个用户模板歌曲U00 - 15。这里保存的设置也可以加载进Song Play。要知道,当你执行这个命令,保存目的地的用户模板歌曲的设置数据将被删除,并重写为当前设置。
注:Play Loop及RPPR设置不会保存。如果你想保存这些设置和用户模板,在媒体模式执行Save SEQ,并将它们保存到一个外部USB存储设备。
Scene Change Quantize Window:描述
在这里你可以设置一个场景变化量化窗口为将发生的场景变化控制一个时间间隔,您还可以查看即将推出的场景变化的信息。这在任何模块层中指定场景变化将要量化的韵律标准。根据设置,这可能会使场景变化延迟至下一个节拍或者几个bars之后发生。
Set Length
Create New Song对话中一个输入的变量。设定长度是指歌曲中小节的实际长度。
Setting the Date and Time:定义
M3有一个内部日历,当您保存数据时它用于记录日期和时间。您可以通过使用Media Utility页面的Set Date/Time菜单命令记录日期和时间。您购买M3和更换了日历备用电池后您将需要进行这些设置。
Sequencer:定义
M3音序器是一个16轨MIDI音序器,可容纳多达128首歌曲和21万MIDI事件。您可以录制和播放MIDI数据运用16个MIDI轨和一个主轨道(含速度数据等)来控制内部和外部声音发生器和声音模块。 M3还提供了一个In-Track Sampling功能,在播放歌曲的同时如果你采样一个外置音源,音轨可自动创建一个合适的音符数据。
Sequencer Mode:功能
音序器模式可以录音,编辑和播放MIDI曲目。您可以选择并播放歌曲,可通过在16个MIDI轨之一,分配programs或改变各自的参数来编辑歌曲。录制多达16个MIDI音轨的同时,控制和播放多达四个卡马模块,采样或者重采样,使用M3作为一个多音色音调发生器,录制和分配模板(RPPR - 实时模板播放/录制),并创建用户Drum Track Patterns。
Sequencer Locate Switch:物理控制器
在音序模式下,该开关将歌曲前进或后退到指定定位点。这可以让你立即进入当前歌曲的任何点。默认的定位点是第一小节第一拍。要将点定位到当前位置,请按住ENTER开关,然后按LOCATE开关。您还可以直接通过显示菜单设置Locate点。
Sequencer Pause Switch:物理控制器
在音序模式下,该开关暂停歌曲的播放。暂停时,开关指示灯会亮起。按PAUSE再次恢复播放,和LED将熄灭。在媒体和采样模式,此开关暂停音频CD播放。
Sequencer Rew Switch:物理控制器
在音序模式下,当歌曲播放或暂停时,此开关将倒回歌曲。当您按住此开关,它的LED会亮起来,播放将倒带。(倒带在录制过程中被禁用,虽然这首歌是停了下来。)在媒体和采样模式,此开关倒带音频CD。
Sequencer Start/Stop Switch:物理控制器
这将启动或停止音序模式的录音和回放。在媒体和采样模式,此开关启动和停止播放音频CD。
Set Prog User-Bank Type:说明
在这里您可以指定使用于EDS programs及RADIAS programs的每个program的USER-A–G音色库。执行之前,在Memory Protect (Global 0–1b)取消Program保护。保护状态下如果您仍然执行这一项目,一个消息“Memory Protected”会出现,并且数据将不会被加载。另见[#GlobalMenuCommand]
注意: EXB - RADIAS选项不安装您不能选择RADIAS。
Set Song Length:命令
此命令更改指定歌曲的长度。当它执行时,主音轨的长度会改变,以及将改变演奏的小节数。
Shift/Erase Notes:命令
这个命令变化(移动)或擦除指定MIDI轨道及小节范围内的指定音符序号。
Single Program:定义
这是Basic Oscillator Settings页面内的选择功能,在Oscillator Mode标题下。Single Programs有一个振荡器。每个振荡器是一种由淡入力度开关切换的多重采样。您可以使用双重过滤器,EG,LFO来创造声音。另见Double Program。
Sloped Split斜坡分割:
利用坡度参数可能会导致Programs两个设置间的声音,分配到不同的Key Zones,它们之间逐渐融合,而不是使用Hard Split发生的突变。比如你可以设置音色1的Bottom Key为G3,并设置音色2的Top Key至G4,使这两个音色重叠。
SMF(标准MIDI文件):定义
MIDI信息(连同时序信息),可在计算机文件系统中搜集和存储​​,在什么通常称为一个MIDI文件,或者更正式地,一个标准的MIDI文件(SMF)。 SMF的规格及维护是由,MIDI制造商协会(MMA)。
SNG文件:说明
歌曲文件。 M3专用文件格式,包含歌曲和提示列表。有关这些文件的结构和格式的详细信息,请参阅M3参数指南405页,Media Mode> Files,目录,和图标页面。
另见保存数据
Song Editing:
你可以在一首歌曲中应用一个多种编辑操作。不同的可用操作是:
Delete Song, Copy from Song, FF/REW Speed, GM Initialize,及Set Song Length。
Song Editing - Patterns:
模板也可以编辑,现有的编辑命令是:Step Recording (Loop Type), Event Edit, Pattern Parameter, Erase Pattern, Copy Pattern, Bounce Pattern, Get from Track, Put to Track, Copy to Track, Convert to Drum Track Pattern,及Load Drum Track Pattern。
宋编辑 - 曲目:
影响音轨的一个参数编号,也可以编辑。可用的各种参数是:Step Recording, Event Edit, Erase Track, Copy Track, Bounce Track, Erase Measure, Delete Measure, Insert Measure, Repeat Measure, Copy Measure, Move Measure, Create Control Data, Erase Control Data, Quantize, Shift/Erase Notes,及Modify Velocity。
S/P DIF:定义
M3模块背面的是S/P DIF连接器。这些插孔提供连接到电脑的音频系统,数字混频器,MD等的24位光纤S/P DIF输入和输出,光纤S/P DIF有时被称为TOSLINK((全称TOShiba Link是一种光纤数字声频电缆的接口规格,光纤数字声频电缆以光脉冲的形式携带音频数据,而不是以电信号的形式。TOSLINK是一个光传输器件,将数字电信号转化为一个光信号 并传输数据。光纤电缆接口连接器是一个方形插头, 它应用于新型的声音接收器、DVD播放器、CD播放器、圆盘式卫星电视电线接收器以及其他多种设备。圆柱形插头是另外一种光纤数字声频标准,与 Toslink相似,应用于MD 随身听等小型的可携式数字音频设备上。有一种适配器可以将Toslink插头转换成圆柱形插头。它通过一个光传输模块将一个数字电信号转换为一个数字光信号,转化的光信号通过光纤到达感光模块。感光模块将光信号转换回一个数字电信号。光传输模块组成一个LED(或者LD),它是一个光发射元件,一个驱动电路来驱动它。感光模块组成一个光电二极管,它是一个感光元件和一个波形修整电路。由于各自的电路有一个TTL或者PECL界面,他们能够很容易地连接至其它电路),并正式命名为(屏住呼吸!)IEC60958, EIAJCP - 1201。确保为数字音频使用设计的光纤电缆。当您使用数字音频连接,确保所有连接的系统设置,以便有一个且只有一个字时钟主人。您可以为m3使用Global page System Clock参数设定字时钟。
Split:定义
用户可以有指定Programs分配给可定义的区域。多个区域可分配给键盘。分层可以分割和倾斜/交叉或硬分割。也见Key Zones。
Step Recording:命令
允许你指定每个音符的长度和力度数值,以及从键盘输入MIDI 数据,音高。你可以使用REST及Tie按钮输入休止或连音。
Step Recording (Loop Type):命令
在这里您可以为一个模板执行分步连音。分步录制,(循环类型),当你到达模板的结尾,这个模板不同于分步录制一个音轨,您将返回到开始和继续录音,在此方法中继续添加更多的数据。
SW1和SW2:物理控制器
位于键床左侧的两个开关,SW1和SW2,占据摇杆和Ribbon Strip的同一地区。您可以使用这些开关通过AMS(动态调制)来控制program参数或通过DMod(候补调制)控制效果参数。它们还可以对键盘进行八度的移调,打开/关闭滑音或锁定ribbon控制器,操纵杆,及触后的位置。每个开关可以作为任何一个切换或瞬时开关。在切换模式下,分配的功能是开关每按一次便切换打开和关闭。在瞬时模式,你只要按住开关,便激活所配置的功能。
System Clock:说明
这将设置系统时钟,或M3的字时钟。当连接多个数字音频设备,如M3的一个S/P DIF设备,重要的是设备的字时钟被锁在一起。如果没有锁定时钟,音频可能会被吡迫和喀哒声毁掉。M3可以从任何数字输入锁定输入的时钟,也可以产生自己的时钟。系统时钟可以设置为下列之一:
•Internal:在M3将使用自己的内部时钟。这是默认设置。
•S/P DIF :M3将使用S/P DIF IN作为主时钟。根据S/P DIF Sample Rate采样率设置,支持48 kHz的字时钟。
System Tempo:定义,物理控制器
系统速度是特定歌曲的整体速度。该系统速度可由TEMPO旋钮设置,位于M3模块的最右侧,或通过外部MIDI时钟进行同步。
Tap Tempo Switch:物理控制器
在Program, Combination,及Sequencer模式下,您可以通过连续数次轻按TAP TEMPO开关来设定卡马功能与鼓轨功能的速度。在音序模式下,可以以这种方式控制歌曲的速度。
在采样模式,在采样播放时轻按TAP TEMPO开关,可以设定Grid为所需的BPM值。
要输入速度,用你的手指轻轻敲击TAP TEMPO开关。当您按下开关两次将输入速度,但你应利用好几次,以提高精度。最后16次敲击的平均值将被指定为速度。
在播放过程中,轻轻按几次TAP TEMPO开关按照你实时敲击来到达想要的速度。实时匹配速度到一个不同节拍,这是一个方便的方法。
Tempo Synchronization:定义
您可以将一些低频振荡速率和延迟时间等效果参数,同步到系统速度。这可以让你同步效果到Program低频振荡器,鼓轨,因果报应,内部音序器,以及外部MIDI时钟。另见Dynamic Modulation。
TFX:定义
发现于PROG P9:MFX/TFX页面的Total Effects(总效果)1和2的参数。宗旨是对总效果作最后的调整。对于整体效果,直接的声音(Dry)总是立体-进/出。输入/输出的效果声音(Wet)的配置将取决于所选择的效果类型。总的效果是立体的和立体声输出,但输出可为单声道这是根据所选择的不同的效果类型。见Wet/Dry关于该应用效果[的]级别的信息。另见MFX Master,IFX Insert效果。
Touch Panel Calibration:命令
如果通过显示屏输入的工作并不像您期望的,或者如果编辑单元格移动到一个你按下显示的其他位置,使用此命令来调整显示器的灵敏度。
注:如果您无法从菜单中选择此命令,通常转到主要的Global页,然后按住ENTER键和按数字键4。这将调用校准对话框。
另见Global Menu Command
TouchView:说明
TouchView考虑到M3模块液晶显示屏中心位置的名称的触摸敏感度,颜色。更多信息参见Main Display。另见Touch Panel Calibration
Transport Controls:定义
一个广义的术语,涵盖了控制所有录音设备播放头的控制设置。播放头控制是任何移动记录媒体(如盘式磁带)过去的记录/播放头,或移动录音/回放指标沿记录数字音频工作站曲目的行为。该M3s运输控件是后一种类型。如需M3s传输控制开关的完整列表见组测序
Trigger/Triggering:
用户定义的为激活一个GE生成乐句或模板的必要条件。有四个主要的触发条件,它们是:“Any”-你每次演奏一个键触发会发生,乐句或模板将从头开始播放。“AKR”- 在键盘上释放所有音符后首次演奏一个键触发会发生。“1st”- 打开卡马功能后演奏的第一个音符触发将发生。“Dyn”- 演奏键盘不会造成触发。当你操作Dynamic MIDI指定的控制器时触发会发生。
Update System Software更新系统软件:命令
在这里,您可以更新M3系统。你可以从Korg网站(http://www.korg.com)下载最新的系统文件到您的计算机上。有关详情,请参阅Korg网站。
注意:有关如何复制系统文件到你的USB存储设备,请参见Korg网站下载页详细说明。
User Patterns:定义
每首歌曲最多可有100个模板。当在不同的歌曲中使用一个模板,使用Utility菜单命令Copy Pattern or Copy From Song等以复制模板。该模板的长度可以指定为一个小节单位。一个音轨上的每个模板包括音乐数据。这是不可能创造模板包含在多个音轨。你可以通过放置(Put to Track菜单命令)或复制(Copy to Track菜单命令)它们在一个MIDI轨道来使用这些模板。您也可以随一首歌曲RPPR功能使用模板。
Velocity Switch/Zone:
Velocity Switch/Zone导致不同的Programs发声是根据力度(你弹奏音符的力量)而定。即根据你演奏的力度来触发不同的Programs。
Vibrato颤音:定义
一个音乐效果,在歌唱和乐器中定期脉动产生的音高变化,用来增加表情和器乐的声乐般的品位。颤音的特点是可变化的音高(简称“颤音深度”)和随音高产生的多种多样的速率(“颤音的速率”)。
Vibrato颤音:功能
颤音参数(LFO, AMS, JS+Y,和强度)可在Controller Setup页面设置。这些参数可以设置为使颤音可通过操纵杆或触后来启动。
Wet/Dry湿/干:定义
用户可在Prog P8:IFX页面设置的参数。它决定应用什么样的给定效果,dry没有任何效果和wet充分发挥效果。另见IFX。
Writing/Saving Buffer缓冲区:说明
编辑后你应该写入或保存必要的更改。例如,如果你编辑一个program,如果你选择另一个program或关闭电源,您的修改将会丢失。这同样适用于combination。只要电源已打开设置的编辑将在Global模式记住,但当您关闭电源您的更改将丢失。
X-Y/Touch Screen X-Y controller:物理控制器
M3模块的主显示屏也可以作为一个敏感的XY触摸控制器,功能类似于Korg Kaos Pad。当你触摸显示屏和移动你的手指(X - Y模式),X - Y控制器产生作为X - Y运动的控制变化,或记录这些动作,让您控制OSC1和OSC2音量平衡或修改程序或效果。当你打开X–Y MODE开关,LED开关会亮起,显示器将改变颜色。另见Main Display。
Zoom:定义
Zoom是用来描述一个功能的项目,使用户能够通过移动接近或远离波形数据来改变视窗的粒度/角度。 |
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