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by 愤怒的馅饼(季风湮灭的季节) 键盘中国首发,谢绝转载
接上篇
中途客串的手感篇:再进入音色篇前,先把键盘手感简单的写一下。由于我手头这个是全配重的RH3键盘,因此我无法评论61键的半配重Kronos。Kronos采用的RH3正如SP250、M50 88、M3 88一样,是korg自家的逐级配重键盘。总的来讲,RH3的做工是合格的、手感是很好的:琴键表面喷漆与质感确实有高端货的范儿。手感上,RH3的整体上是有点沉的,起码比我的YAMAHA P85的GHS要沉那么一点,和我最初用过的采用GH键盘的P120有些类似(据论坛某高人说,RH3基本是仿造GH来的~)。键盘的反应速度、回弹速度都挺快,力度响应也比较敏感,甚至演奏快速的、高难度的古典曲目都是OK的。至于键盘的噪音,控制的相当不错的,在键盘床底部还有键盘根部都有减震材料,加之整个键盘是固定在下面的MDF密度板上的(密度板具有比较好的减震性能,而且Kronos 73的密度板很厚)因此不会发出令人讨厌的噼里啪啦的声音。当然,正常的“咚咚”声是不可避免的。不过RH3距离完美还是有差距的,起码RH3要比某R的PHA要差那么一点点,距离某Y的GH3可能也是差那么一点(杯具,作为一个历史悠久的Y控,我还没碰到过GH3)。这个“一点点”,就差在对力度的感应敏感度上,没有模仿三角钢琴的绊带机构(或擒纵机构)也稍微遗憾(是我要求高了点… 合成器上还没见过有这个机构的)。当然, 如果再吹毛求疵一点,RH3没有采用“华丽的象牙质感键盘贴片”,可能没法满足某些外观控的Y欲。
音色篇:终于到了大家最关心的音色篇了(其实之前想把操作、实时控制、功能放在这一部分之前的 -_-~)
那么Kronos空前的9个引擎会有什么样的表现呢? 首先我想重申,鉴于自己半瓶醋的水平,不可能对所有引擎做到详细、客观的评测,只能是在本人已有经验、知识范围之内将自己的主观感受与评价直接呈现给大家,如有让人笑掉大牙的幼稚见解,欢迎提出并拍之~
总观Kronos的音色引擎,Korg将其分为了两大类:HD-1与EXi。
HD-1引擎最早出现在2004年的OASYS上,用于替代服役多年的HI引擎(Triton系列的音色引擎),之后的M3、M50都使用了HD-1引擎。可以这么认为,HD-1是Korg认定的正宗的综合类音色引擎继任者(其它EXi基本都是面向特定领域的扩展类音色)。
EXi则可以认为是一切特定音色引擎的通称(EX=Expanded?),甚至连HD-1的扩展采样也可以被称为是Exs,比如M3 XP升级包里加入的EX1 EX2 EX3。Kronos的EXi包含了以下8个引擎:
SGX-1 Premium Piano (Acoustic Piano) 大钢琴音色
EP-1 MDS Electric Piano (Electric Piano) MDS电钢琴
AL-1 Analog Synthesizer (Analog Modeling) 建模模拟音色
CX-3 Tonewheel Organ (Tonewheel Organ Modeling) 拉杆风琴(Tonewheel 到底怎么翻译, Orz… )
STR-1 Plucked String (Physical Modeling) 物理建模拨弦类乐器
MOD-7 Waveshaping VPM Synthesizer (VPM Synthesis) 波形整形合成器(真拗口)
MS-20EX (CMT Analog Modeling) MS-20建模模拟音色引擎
PolysixEX (CMT Analog Modeling) Poly-6 建模模拟音色引擎
除了8个EXi引擎,Kronos还有7个EXs扩展采样包(相比M3的3个EXs,甚为威武啊),而且SGX-1大钢琴引擎中的German Grand, Japanese Grand的EXs采样包也可以被其他引擎如HD-1调用。
关于音色(Program)的结构依然分为两大类 HD-1与EXi
HD-1延续了以前的传统,HD-1类的音色可以由两个HD-1的OSC组成,不可与EXi类混搭。
EXi则提供了非常灵活的搭配方式,每个EXi类的音色可以由任意两个EXi音色搭配,如MS-20ex与Polysix (如果能再多一个SLOT,这货就能超越PC上的Legacy Collection了)这种多音色引擎混合的方式虽然在一些VA类合成器里较为常见,但是出现在硬件工作站中并不多见,12年前的YAMAHA EX5提出了类似的合成方式,但鉴于当时芯片性能的限制,这种混合方式很容易导致各种不稳定,因此后来的采样合成器工作站里(OASYS除外)几乎没有再出现类似的设计。
因此从数据上看,Kronos的音色确实是硬件合成器、工作站史上最强的(虽然Kronos内部有台式PC的X86组件,但依然应被归为“硬件”工作站)那么,强大数据后的真相到底如何呢?
在评论音色之前,首先需要说明的一个重要参数:复音数。
复音的基本概念我想不用具体解释了,就是同时发出声音的数量。我们先来看一下下面的官方数据:
最大复音数 *1 *2
SGX-1: 100 *3
EP-1: 104
HD-1: 140
AL-1: 80
CX-3: 200
STR-1:40
MOD-7:52
MS-20EX: 40
PolysixEX: 180
*1最大复音取决于合成引擎的种类和正在使用的效果数目。
*2当同时使用多个合成引擎,KRONOS会进行动态声音分配。
*3 100个双立体声音符(相当于最高400复音数。)
官方文字的特点就是很官方,很看不懂,那么我来向大家具体解释一下:
上述每个引擎的复音数,是指当全部的CPU资源仅用于这一引擎时,该引擎能够达到的最大复音数。因此,Kronos的最大复音数绝不可能是上述9个引擎合起来的数量(只要想想Atom那货的运算能力,就知道这不可能)。Kronos的运算资源是按以下方式分配的:
VOICE CPU 和 EFFECT CPU
以上是Kronos Performance Meter(性能表)的截图。Voice CPUs就是目前分配给Kornos用于处理复音数的CPU资源,右边黄色的EXi Fixed表示:如果目前音色或Combi使用HD-1以外的EXi引擎时,预留给EXi的CPU资源。这意味着什么呢?处理复音数的CPU资源是有限的。每加入一个EXi,就会有一定的CPU资源被扣除出来保留给新加入的 EXi,换句话说就是假定每个EXi占用5%的复音资源,那么combi模式下如果插入8个EXi,结果就只有60%的CPU资源用于处理复音数,在这个状况下整个琴的复音数就会变得相当有限。当你演奏的所有音符超过了整个复音处理单元的负载能力——也就是右边绿色的百分比达到100%时,就会出现“丢音”。Kronos采用了一种叫做动态复音分配的方法来“解决”这个问题,即当复音达到上限的时候,“偷偷”将一些已演奏过的音符消掉(如钢琴延音踏板保留的音),以保证时间上最新演奏的音符能够发出声音(其实任何工作站都有这功能,只是Korg的算法显然会复杂一些,毕竟9个引擎摆在那)。下面的voice stealing就形象地表示了现在kronos偷走了多少音,至于下面的Effects CPU会在效果器篇里具体,原理类同复音CPU。
虽然很遗憾,Kronos的复音处理能力并不是那么完美,事实上在combi模式下演奏某些复杂的组合音色,经常就会遇到偷音的情况,但大多数情况下,你基本不会感觉到丢音的存在,而且你可以指定某个音色的优先级,以保证CPU资源优先分配给该音色。
Performance Meter的加入是非常有必要的,这样在制作Combi或Seq的时候,就能够实时掌握复音和效果器资源的占用情况,有效分配各种资源。(这一点Kurzweill就需要好好学习下了,PC3X、PC3K8经常会因为用户叠加了过多的Layer和Effects而在没有任何提示的情况下死机,你多少也得让用户知道,你现在到底还有多少可用的DSP资源啊)
第二,需要说明的另一个重要指标:效果器
弹吉他、搞混音的朋友对效果器应该是再熟悉不过的了。当然我个人认为,键盘手也应该非常熟悉你键盘的效果器。经常在论坛上听到有朋友抱怨,钢琴在乐队里被淹没了,弦乐太薄,音响师太13等等等,其实用好你手里合成器的效果器,这些问题就能很轻松(应该是吧…-v-)的解决。那么进入正文:
在日系三大厂商里, Korg在采样合成器里(别的咱了解的少,不敢乱说)的效果器结构个人认为是最灵活最强大的。Kronos的效果器结构在M3的基础上作了进一步强化,可同时插入的IFX (Insert Effect 插入效果器)从之前的5个提高到了12个。这里小小吐槽下M3,M3的IFX里有一种叫做Double Size的坑爹玩意儿,顾名思义,一个Double Size的IFX会占用2个IFX的资源,也就是说如果你插入了两个Double Size的IFX,那么在M3里可以用到的IFX就变成了3个。在Kronos里,终于一改这种数字游戏,12个IFX实打实的摆在那,只要你不超过Effect CPUs的运算能力,你愿怎么用就怎么用。除了12个插入效果器,Kronos还有两个MFX (Master Effect 母带效果器)与TFX(Total Effect 全局效果器)。此外IFX、MFX、TFX可以使用的效果器类型、种类是完全一样,并且每个音色还有一个不占用任何效果器资源的3段图形化EQ!在Combi多轨演奏模式、SEQ音序器模式、Sampling模式下,音频轨道或外部音频输入信号也可共用12个IFX,并且单独享有一个不占用任何效果器资源的3段EQ!!
各模式效果器结构如下:
Program (音色模式)下效果器结构图
Combi Seq 模式下效果器结构图
Sampling采样模式效果器结构图
关于IFX的连接,Kronos的灵活度和强大程度在硬件工作站里也是空前的:
12个IFX可以按指定的方法连接(但IFX不能逆向往上连接,如IFX12不可连接到IFX11),这样一来,12个IFX组合就产生了变化多端的n种自由连接方式!(高中数列没学好,杯具)不得不仰长叹一下,这xxx的才是工作站阿!当然,这里还有一个小小的奢望,如果12个IFX能够增加到16个,这就真xxx无敌了啊!
乱入的插曲:日系另两家当家旗舰工作站效果器结构:
某F开头的工作站效果器结构:每个音色独占一个插入效果器,多轨模式下16个音色每一个都有一个独占的效果器(1x16),除此之外两个MFX被剩余16轨机动分配,在此基础上再叠加母带效果器和系统效果器(Reverb, Chorus),但~~ 每一轨居然没有EQ!EQ居然也要作为插入效果占用效果器资源~! 于是,Kronos秒杀该工作站。
某M开头的工作站效果器结构:每个音色独占两个插入效果器,多轨模式下最多有8个音色保持各自的两个效果器(2x8),但无任何机动效果器共享,在此基础上叠加Master EQ和Master Effect及系统效果器(Reverb, Chorus),音色在OSC层面有一个2段EQ、在VOICE层面一个三段EQ、在多轨模式下每个音色一个3段EQ,均不占用效果器资源。于是,Kronos技术性击倒该工作站。
当然稍稍有点遗憾的是,Kronos的效果器貌似没有太抢眼的技术,比如R家的COSMO建模效果器和Y家的VCM建模效果器。
Kronos效果器还有一些比较给力的功能:每一个效果都提供了一些常用的预设档,比如压缩效果器下提供了针对鼓、贝司的预设档,还有大量空白档供用户存储,可将常用的设置参数存储到这些空档上。另外,还可以在音色之间拷贝或交换效果器参数、连接方式,大大提高了制作某些复杂电子音色的效率。
呼,没想到效果器部分也罗嗦了这么多。那么接下来~~ 终于是
九个音色引擎的简要评测
1:HD-1引擎
由于之前使用过1年多的M3,所以对HD-1引擎还是小有一番了解的。 HD-1相对其他EXi来讲是一个综合类的音色引擎,因此虽然Kronos含有类似AL-1、CX-3的音色插件,但HD-1里还是包含了采样为基础的同类乐器。HD-1整体界面是很直观的,在Play页面上可以很直接的看到当前音色的采样类型、采样结构、滤波器、放大器、包络、低频振荡器、EQ等参数,并且可以直接点击相关的图形直接进入编辑界面。Kronos的HD-1引擎相比之前M3、OASYS,最大的变革在于OSC(振荡器)中的MultiSamples(采样),由以前的4个增加到了8个,简单的说,就是一个OSC可以容纳8个采样。HD-1的一个Program(音色),最多可由两个OSC构成,也就是说每个音色最多可容纳16个采样。采样与采样之间既可以按力度进行分层,也可以进行叠加,力度分层之间可以通过Xfade (交叉淡入淡出)进行比较平滑的过渡,每个采样的音量可以单独进行调整等。这样一来最直接的好处,就是每一个音色理论上可以做出更多的细节。听上去一切似乎都很和谐,但是看了下列HD-1的结构图后,我们就会发现问题:
不管是滤波器、放大器、效果器还是EQ也好,都只能在OSC层面上进行调整,也就是如果一个OSC下有8个采样,一旦调整EQ或滤波器,EQ和滤波器会对所有的采样都产生影响!这可不是一个好事,这就好比你要拿一个两路的调音台去面对16件乐器。因此HD-1的架构决定了,这个引擎是不太适合做细节很丰富的Accoustic音色的(如吉他、弦乐等)。当然做电子音色是完全没问题的,毕竟曾经那些经典的Analog合成器,一般也就是2个OSC。此外,Kronos HD-1引擎的预制波形容量从M3时代的256M提高至314M,数量并不算惊人。因为上一代Y家旗舰Mxxxf的波形容量已经达到了370多M。但是,像上面提到的,因为附带了7个EXs的采样音色包,加上Kronos支持的硬盘直接读取采样功能,实际可用的波形容量已经极大超越了目前已有的任何日系工作站(顺道吐槽下某XF坑爹的Flash闪存扩展, 写入速度接近软盘,容量接近优盘、价格超过120G SSD!)。
实际听感: HD-1音色整体来说不错,清晰度和厚度上已超越上一代的旗舰M3,尤其弦乐齐奏和PAD LEAD类音色,延续了Korg硬朗、宽广、爷们的特点,非常有力且厚实(Yeah!)。但平心而论,并不是所有乐器都特别出彩,许多真实乐器缺乏细节,尤其木吉他和钢丝吉他,这两类乐器的音色与其说不算好不如说是很有些差,甚至会让我感觉像回到了20世纪末(青春!)。当然由于是综合类音色,不可能进行特别详细的评价,本想挑选部分HD-1音色录像, 但今天实在是筋疲力竭了~ 改日再录吧 |
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