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原帖由 wangh 于 2006-7-3 22:59 发表
问下季风季节老师,什么是GW7音色可调性不高 ,能详细介绍一下吗
根据视频里的演示, 还有我以前初步体验GW7的经验, GW7只能对音色进行简单的编辑,如包络(Attack Decay Sustain Release 熟悉音色操作的朋友应该都了解), 混响 合唱效果, 截止频率 共鸣等.
GW7是否有LFO调制我没有印象了, 这些只能算是最基本的调校. 完整的采样合成功能, 应该可以对音色的每一个因子, 效果器, 音色控制等等作出自由的修改, 下面以Fantom X的钢琴音色为例,简单说明一下音色合成的基本原理,
Fantom X的大钢琴音色(patch)由4个因子(tone, YAMAHA称之为振荡器 OSC)组成. 4个因子分别是不同力度下的采样波形.当然并不是所有乐器都有4个因子,一些简单的音色,2个因子就可以搞定. 4个因子可以根据不同的条件来触发,比如力度在1-48之间时触发tone1 48-76间触发tone2 . .....这种组合是相当自由的 比如 除了力度,aftertouch(触后) modulation (颤音)D beam (光感)都可以作为触发条件;tone1可以是钢琴音色, tone2可以是EP音色,; 每次触发可以是一个因子也可以是4个因子........
patch的底层创建工程完成后,就可以依靠效果器(Fantom可以给音色添加一个MFX综合效果器, 合唱 混响效果器. 最后还能用母带效果器宏观调节), LFO(低频振荡器 可以结合效果器等制造音色的周期性变化 电子音色里非常常见) 包络(音头响应速度 衰减速度 延音速度 等, 慢弦乐就是通过这个来调制) 截止频率 共鸣等来进行进一步调校.
在fantom的performence里面, 可以分配16个patch组合成一个"音色"(类似korg的combi), 可以使用的综合效果器达到了3个,而且三个综合效果器之间的连接方法也可以自由更改. 比如先失真 再哇音 再镶边,或者同时失真哇音,然后再镶边..... 16个patch可以任意设置键盘分隔点,或者midi out到单独的midi键盘.
这样, 你应该可以明白,为何GW-7不能称为标准合成器了吧, GW7只能对音色的外围进行简单的修补, 不能从底层与根本上对音色进行修改, 而且GW7是一个封闭的体系(大部分硬件合成器都是如此) 你几乎无法对它做什么,无法采样新的波形数据, 无法他它的采样波形用在其他和成器上. 14号扩展卡的好处是, 你既可以把他用在JV上 也可以用在XP上,借由不同和成器的合成引擎,更自由的制作音色. 虽然14号音色卡的民族音色没有GW7优秀, 但是14号的自由度更高一些 |
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