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KARMA教程:掌握一个多模块(Combi)表演的回放和实时控制

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发表于 2014-5-14 09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 城外之人 于 2014-5-14 09:03 编辑

以前的教程解释了演奏单模块KARMA表演的重要方面(换句话说,声程中的KARMA)。本教程侧重于演奏一个多模块的KARMA性能(换句话说,组合音色和乐曲中的KARMA)的重要方面。每个模块的细节与单一模块的表演相同,因此我们不会在本教程中重复这些细节。相反,我们将把重点放在如何将四个模块配置到一个Combi音色(或一首乐曲的音轨)中,以及如何同时用控制面来影响任何一个或所有四个模块。

第1部分 - 关于GE和RTC模式,如何独奏GE
a. 加载Combi I-A042 Always Watching You…(M50: Combi I-B110;OASYS: Combi I-A004),但不不要演奏任何键。注意,在此Combi中KARMA已经启用并锁定。
b. 在P0: Play页面,进入KARMA GE选项。这显示KARMA表演中配置到四个KARMA模块之一的GE。
.  如果你注意到页面中间红色A,B,C和D旁边的GE类别按钮,一看便知模块A演奏鼓线,模块B和C演奏下行的琶音线,模块D演奏某种即兴旋律线。
.  如果你立刻触摸每个类别按钮下的GE序号(不是>按钮,但序号本身在该按钮的右边),你会看到类别按钮上面的该行更改显示出每个GE的完整描述名称,更重要的是,每个GE所使用的RTC Model,在wiki上你可使用查找到的相应文章,以帮助您了解该模块的声音将使用该模块的哪些切换键/推杆。
.  最后,启用该选项中的Solo复选框使您能够独奏一个特定模块的声音,它会有助于某些组合音色的混频工作。

第2部分 - 关于触发区,为什么有些模块似乎并不识别和弦
a. 现在进入KARMA RTC选项(M50: Performance Editor-Zones选项)。这一行这看起来很熟悉,键盘图下方现在有四行,每个KARMA模块一行。蓝线表示每个模块的触发区。
b. 模块C在键盘右半边只有一个触发区,所以让我们先检测一下。在C4以上演奏一些单音,然后演奏一些和弦。提示:释放每一个音符/和弦后你就可以听到模块C的声音。当你演奏一个单音、2音音程、3音和弦及4音和弦及同一和弦的转位时会出现不同的即兴声音,这是因为该模块的GE正在每个情况下构建不同的音符系列。
c. 现在我们已经检测出模块C的行为,将其它关闭,以便我们可以专注于其它模块。查看KARMA RTC选项中的前四个按钮。看它们是如何标记ModRunA,ModRunB,等等?触摸按钮3(ModRunC),这在KARMA控制面表示“Switch 3”,关闭模块C(在几乎所有多模块表演中这是一个普遍惯例。)
d. 演奏一个C2音符。现在你听到鼓声和像贝司线的声音。查看键盘图,你看到由模块A和D演奏的红色音符。为什么模块B没有演奏呢?毕竟C2不仅是模块A和D的,也是模块B触发器区里面的呀?我们将在稍后回答这个问题。
e. 关闭模块A以静音鼓轨,以便我们能专注于模块D演奏的贝司线的行为(记住在屏幕上按下代表切换键1的按钮。)
f. 现在你听到的只是由模块D演奏的贝司线,演奏一个C3,然后C3,E3,G3的和弦(C major),接着C3,Eb3,G3的和弦(C minor)。注意到所有即兴低音没有改变吗?这是因为GE仅根据演奏的最低音符来设置建立一个导向即兴的音符系列。
g. 现在我们已经调查出模块D的行为,关闭它,并让我们看看为什么模块B没有取得任何声音。这是一个值得专门用一部分来解释什么叫Smart Scan(智能扫描)的复杂课题。
h. 在我们将注意力转向智能扫描工作前,进入P7-1: KARMA1页面一会儿,然后在Setup A选项。看见顶部附近的红色Zone区域吗?Btm及Top区域在这里为模块A设置键盘触发区的确切范围,使用Setup B, Setup C,及Setup D可以为它们做同样的事。

第3部分 - 令人困惑但功能强大的“智能扫描”
a. 在模块B触发区,演奏一些单音,然后某些2音音程,最后有3-4个音的和弦。注意到仅当您同时演奏3个或更多的音符时模块B才开始演奏吗?以及在你演奏另外3(或更多)音符和弦之前它将不会重新触发新的内容?在你用不同的和弦触发一个新的琶音模块之前,如果你仅演奏单音符或音程,它会不断演奏之前的和弦琶音。
b. 还有更多!将KARMA停止一会儿,然后再次打开它。现在在模块B触发区以外的右手区域演奏并保持一个和弦,同时在模块B触发区内演奏一个音符,看看模块B如何开始演奏?发生了什么事?在前面的步骤中,必须在触发区演奏一个和弦模块才开始播放,而在这一步中,你仅在触发区演奏一个音它便开始了!
c. 更有意思的是--重新打开模块C,在RH区演奏和保持一个Cm和弦。同时演奏一个C2音符并放开。伴随模块C模句你会听到一个简单的模块B模句。
d. 现在在RH区将Cm和弦更改为C major。听听模块B模句的音调作相应变化了吗?这是怎么了?在模块B触发区下你甚至没有碰任何东西呀!
e. 停止演奏所有键,停止KARMA,并重新打开它。这一次,在模块B触发区开始一个Cm和弦(尝试C2,Eb2,G2)并放开。听一会儿模块B模句,然后在键盘RH区演奏并释放几个不同和弦。听到你在RH区演奏和弦吗,哪些是模块B触发区外的,仍在改变正在演奏的模块B模句的音调?花一些时间尝试双手的和弦及单音的各种组合,注意你在和弦音调之上作一个单音及音程的即兴演奏时两个模块B和C如何“持有”每一个和弦的。
。 这个有趣而深刻的行为的关键在于模块B使用了一个被称为Smart Scan(智能扫描)的Dynamic MIDI Destination(动态MIDI目的地)参数。M3参数手册附有更多的有关动态MIDI来源和目的地的解释,这里要学习的一点是,有些KARMA表演(单或多模块)使用智能扫描目的地告诉KARMA何时及如何来触发一个或多个模块。
。 并根据键盘范围分配给智能扫描目的地,你也许可以通过在模块触发区外演奏和弦来重新触发一个智能扫描控制的模块。
。 所以,如果你想要知道特定的KARMA模块为什么没有演奏,在键盘的各个位置演奏一个3音(或更多)和弦的同时需要在模块的触发区至少演奏一个音符,如果模块开始演奏,你应该明白,这是由智能扫描控制的。
f. 进入P7-4 KARMA4 Perf页面,然后选择Dynamic MIDI选项。看看为Dynamic MIDI位置1的Destination是如何进行智能扫描的?其表象之下是什么样的,选中B复选框并清除A,C和D复选框?这意味着只有模块B是由智能扫描触发的。
。。智能扫描本质上是为一个模块配置使用智能扫描,以其取代常规的和弦识别。
.  常规和弦识别功能(称为和弦扫描)甚至将单音符或2音音程解释为一个和弦。
.  相比之下,智能扫描需要演奏彼此靠近的(通常是在一个单手跨度)3个或更多音符(和弦)来触发和弦识别。因此,KARMA GE需要和弦识别来设置音符系列(如模块B使用的GE),对于模块触发区中至少演奏一个音符的Smart Scan AND而言,直到在键盘范围内演奏彼此靠近的3个音符,否则将不会启动。
.  该行为使你通过使用智能扫描的KARMA模块,用一只手来设置演奏的和弦音调,另一只手可以演奏一个或两个音而不改变和弦音调。
。。智能扫描和弦识别的精确跨度为不大于16个半音。
。。 为智能扫描的检测,键盘区域可设置为不同于正在使用智能扫描的KARMA模块的键盘触发区的区域,在你搞明白两个区域之间的相互作用之前它会产生一些令人困惑的结果:
.  用Bottom及Top值来设定智能扫描的键盘区域。000值等于C-1,012等于C0, 024等于C1,060等于C4,等等。
.  如果KARMA模块的智能扫描范围与触发区完全相同,那么所有3个音符必须在KARMA模块触发区内演奏。
.  但是,如果KARMA模块的智能扫描范围比触发区更宽,那么在KARMA模块触发区内可能实际只有一个音符,但只要在智能扫描范围内演奏的任何三个音在从最高到最低的16个半音内,则将开始演奏由智能扫描控制的模块,并仅从模块触发区所演奏的音符中建立音符系列。(但将使用智能扫描范围内的和弦来定义音符系列的和弦音调。)
.  如果智能扫描范围小于KARMA模块触发区的范围,你只需在智能扫描范围内演奏三个或更多的音符,KARMA便开始演奏。
.  是的,首先这似乎令人困惑,但如果在本教程中你只需启用(或独奏)模块B,使用所设置的智能扫描范围的上限音符来实际演奏Combi,你很快会得到它的窍门。
1. 模块B触发区的Top音符是G#2。此Combi默认的Smart Scan范围设置为整个键盘的宽度(000-127),这样你可以在演奏G#2, B#2 (C3),及D#3的同时来查看KARMA RTC选项,你会看到KARMA识别的G#和弦。模块B开始演奏,因为G#2是该模块触发区的上限音符。
2. 现在演奏G2,B2,和D#3。KARMA识别为新的G#m和弦,但模块B的即兴演奏不会改变为一个小调音调,或作任何方式的改变。这是因为当前GE的音符系列仅基于唯一的G#2音符,因为只有这个音符在模块B触发区内。
3. 现在在低一个八度下演奏两个相同的和弦。由于所有三个音符都在模块触发区内,你会听到两个音调非常不同的更复杂的即兴乐句。
4. 现在停止KARMA,进入P7-4:KARMA4 Perf页面,并设置Smart Scan的TOP值为44,这相当于键盘上的G#2,相同于模块B触发区的上限音符。
5. 再次启用KARMA并演奏升G#2, B2, D#3。模块B不会开始演奏吧?因为你的这两个音符(B2和D#3)在智能扫描范围之外。
6. 停止KARMA,将Smart Scan Top值设置回到127。

第4部分 - 鼓轨连接,场景管理和控制面层
a. 你对KARMA表演的控制面已经做了很多的改变,在我们进行下一步工作前将一切重置为其默认状态,在物理控制面左侧,按住RESET CONTROLS并按KARMA。
b. 进入P0: Play页面和KARMA GE选项。
c. (仅M3)在每个模块的底部是一个Link to DT复选框。这可以使你将任何KARMA模块连接到鼓轨。
d. 进入Control Surface选项,并确保物理控制面的KARMA按钮点亮,使你可以看到屏幕上的KARMA控制面。
e. SCENE部分及其工作看起来与教程1中所描述的相同,但有一个重要的区别。
1. SCENE部分左侧是一个Module区域,当前该区域的值为M,这意味着你目前查看的是主层场景。
2. 在这一区域触摸>按钮,然后从列表中选择A。注意到推杆位置的变化及一些切换键/推杆标签的变化吗?该Module区域控制了你看到的5个控制面层。
.  表演中的每个模块有一个层。每个模块都有自定义的8个独特的场景设置及自己的RTC模式,你会联想到教程1中所述,每个场景仅是切换键/推杆设置的一个不同“瞬态”。
.  您还可以通过按键盘的物理控制面的MODULE CONTROL按钮来控制面层。
.  (模块区域M指定的)主层是一个特殊层,可同时控制任何四个模块的任何32个GE参数。主层也有自己的8个场景设置,每个都可独立选择每个KARMA模块的8个场景之一。
.  在此我们不打算全面讲解GE参数的配置细节,因为这是一个2级(“KARMA Tweaker”)用户的课题。现在,它足以知道的是,例如,一个切换键/推杆可以从模块A被连接到3个参数,模块B连接到5个参数,模块D连接到1个参数。
3. 让我们来看看主层是怎样随着KARMA场景进行工作的。
1  进入P7-1 KARMA1 GESetup页面,然后进入Scene Matrix选项。
2  在底部为场景找到Quantize Window,它的工作方式相同于教程1中所述。在一个多模块表演中,如果你想在KARMA场景之间平滑过渡,通常你将它设置为1Bar。
3  在M行触摸任何灰色条。看到A,B,C和D行中红色bar的变化吗?
4  现在触摸A行的任一灰长条。看看只有A行更改?尝试在B行这样做。
.  这里所发生的是对于M行(主层)中任意选择的场景编号的,您可以指定模块A至模块D中的任意场景组合,如果你在这里进行更改后并保存到Combi中,你现在便拥有新的主层自定义场景。
.  DT Run复选框决定是否会暂时静音每个主层场景中运行着的鼓轨。如果为特定主层场景清除复选框,此时你会在静音鼓轨的那个场景中。
.  清除Link Scenes复选框时,将从主场景的变化中分离一个特定的KARMA模块。
.  清除Enable RTC复选框时,将从主层的切换键/推杆配置中分离一个特定的KARMA模块GE参数。还记得前一段时间我们说的,一个主层的推杆可能会影响来自每个模块的一群不同的KARMAGE参数?清除一个模块的该复选框,将停止该模块的行为。

第5部分 - 关于Karma使用哪些音色(音轨)
a. 进入P0: Play页面,然后查看Prog 1-8及Prog 9-16选项。Combi实际只使用音色1-10,因为音色11-16都设置为声程的A-001 M3 Grand Piano,初始化的Combi默认这可为声程配置一个新音色。但这里没有什么,只是告诉你哪10个音色正在由Karma使用。
b. 进入P7-1:KARMA1 GE Setup页面,任意查看四个Setup选项。MIDI I/O部分表明Combi中的每个KARMA模块如何连接到音色。
。 In栏告诉你,所有四个模块正在查看Global Channel对键盘中触发及和弦识别信息进行定义的MIDI音符。
。 Out栏显示模块A产生的MIDI输出被发送到通道2。模块B的输出被发送到通道3。模块C的输出被发送到通道4。而模块D的输出被发送到通道5。几乎所有Korg厂商Combi的模块A-D像这样使用通道2-5。
。 Bar向右是Combi中每个通道所配置音色的一个方便直观的指示器。音色5和6都由通道2监听,所以模块A(鼓)演奏它们。
。 同样,模块B是演奏音色7,模块C正在演奏音色8,模块D演奏音色9。
。 有时,一个模块将演奏两个或更多的音色而产生丰富的、多层此的声音,但当一个鼓类模块演奏多个音色时,通常是因为声音设计师希望为某些音符的分组来使用不同的音色(将每个音色分配到一个狭小的键盘区)以产生非常丰富的,充分混合的鼓声:
.  你可以为每个音色使用一个不同的鼓声程,这样你就不会陷入一个单一的鼓的感觉。
.  您可以为每个音色使用相同的鼓声程,但你可以为每个音色使用Combi的混频器部分指定不同的声相和音量设置,从而在混频中将鼓分散。或者你可以为每个音色设置不同的EQ等。
c. 让我们来看看更详细的鼓音色:
1. 回到P0: Play页,按任意音启动模块A的演奏,然后独奏音色5,然后独奏音色6。注意到音色6仅使用脚鼓及其它所有鼓音符都来自音色5吗?还要注意使用不同声程的两个音色,以使每个音色使用不同的鼓组。
2. 进入P4 Zone/Delay页,然后到Key Z 1-8选项。查看音色5和6的Top Key和Bottom Key。注意到它们中每个是设置使用不同的键盘范围吗?音色6的范围被选中,因为只有来自GE鼓模句的脚鼓在此范围内。音色7的范围被选中,因为来自GE鼓模句的其它所有音符在此范围内。
3. 让我们查看一个不同Combi的完全不同的方式,KARMA模块演奏鼓槽使用的是鼓音色。进入I-A000 Towards the Sun EX3查看P7-1: KARMA1 GE Setup页Setup A选项。此Combi的一个鼓GE使用模块A,所以你可以看到,音色4-8是用于鼓的。
4. 现在进入P0: Play页Prog 1-8选项,你会看到这五个音色中的四个都使用相同的鼓组。
5. 进入Mixer 1-8选项,您会看到五个鼓音色具有不同的声向和音量设置。
6. 进入P4: Zone/Delay页Key Z 1-8选项,你会看到每个鼓​​音色在整体键盘上都一个特定范围。
7. 回到P0: Play页,点击一个音符使KARMA开始演奏,然后独奏音轨4-8,仔细听听在立体声场中蔓延的很不错的鼓音色,有一些前后回绕的深度。如果你在Combi中只为鼓声程使用一个单一的音色,便没有这种效果。

第6部分 - Master RTC层与模块RTC层中的切换键/推杆
a. 确保你回到Combi I-A042 Always Watching You…并在Control Surface选项,按物理控制面左侧的KARMA按钮,以使屏幕上显示KARMA控制面。
b. 确保激活并锁定KARMA。在LH一侧演奏一个和弦上,在RH一侧也获取进入的所有四个
   模块。
c. 正如你在本教程第4部分中学到的,您当前正在查看在模块区域用M表示的Master RTC主层。
d. 在模块区域,触摸>按钮,然后选择A。你现在正在查看模块A的RTC层,在这里适用您在教程1中所学的一个模块的切换键/推杆的一切。模块B, C,及D的RTC层也相同。
e. Master RTC层中的切换键/推杆在一个多模块KARMA表演中有什么新的和不同的,所以让我们通过按>按钮并选择M回到那里。
f. 每个Korg厂商的Combi与每个KARMA实验室生产的Combi中切换键1-4和推杆1-4通常是相同的,所以一旦你搞清楚一个Combi所做的一切,你就会知道每个Combi所做的事差不多。
1. 测试切换键1-4。它们的标签意表示这些仅是打开和关闭每个KARMA模块。回到它们的原始设置(记住,通过查看KARMA RTC选项的每个切换键/推杆下方的文字你可以容易的做到这些)。
2. 测试推杆1后返回到原始位置。标签表示这将为所有四个模块创建一个摇摆感。
3. 测试推杆2后返回到原始位置。标签表示该推杆至少使部分模块的一些模句(在127值)变得更复杂,或(在000值)不太复杂。这个推杆通常不会影响鼓模块。
4. 测试推杆3后返回到原始位置。没有任何反应。不幸得很,因为事实证明该推杆应该为声音做些什么呀。这个Combi音色设计师要么不小心而忽略了使该推杆有一个有用效果的几个GE参数设置,或出于某种我们无法捉摸的原因,他们有意识地决定在Master RTC层不使用这个特别推杆。无论如何,我们要尝试进入2级(“KARMA Tweaker”)领域一会儿和解决这个Combi,以便推杆3在主层中有明显的和有益的行为。无需解释我们在做什么,这是KARMA初学者指南中第二部分的一个课题。
1  进入P7-3 KARMA3 GE RTP页。
2  在GE RTP M B选项上,按屏幕上方的17-24按钮。
3  在底下一行24: Duration: Duration Value[2](持续时间:持续时间值),触摸ASSIGN栏的方框,将框内该值调控至显示SL3。
4  现在进入GE RTP M C选项,并在底下一行Duration: Duration Value [2],在ASSIGN栏方框做同样的事情,使其显示SL3。
5. 现在你已经完全将模块B和C连接上主层的推杆3,让我们听听这个推杆通常对大多数Combi会做些什么。双手弹奏和弦让所有四个KARMA模块运行。现在测试推杆3,你会听到它会影响模块B和C音符的持续时间,该推杆通常会影响除鼓模块外的一切的持续时间(没有必要增加鼓音符的持续时间),但根据声音设计师试图达到的效果,仅影响一个或两个特定模块的持续时间可能会更音乐化和有趣。
6. 现在测试推杆4。同样,你听不到任何效果,并再次认为这是声音设计师的疏忽,因为我们想不出在Combi中有效禁用该推杆的任何理由,而来自模块B和C的琶音又是如此完美。因此,就像为推杆3所做的那样,我们要解决这个问题。
1  进入P7-3 KARMA3 GE RTP页。
2  在GE RTP M B选项上,按屏幕上方的25-32按钮。
3  在上面一行,25: Velocity: Scale [2],触摸ASSIGN栏的方框,将框内该值调控至显示SL4。
4  现在进入GE RTP M C选项,并在上面一行25: Velocity: Scale [2],在ASSIGN栏方框做同样的事情,使其显示SL4。
7. 现在通过将它充分连接到模块B和C,我们已经使推杆4 “固定”在主层上,让我们听听这个推杆通常会是怎样影响多数Combi的。测试推杆,你不仅会听到基于模块B和C的模句中应用于每个音符的不同力度的基础声音的变化,某些情况下你也会听到一些音符出现消失,或另一些情况下模句会出现“颠倒”。注意,根据连接到推杆的每个模块的GE的力度参数类型,从Combi到Combi,此推杆的实际效果听起来会大不相同,但一般来说,您移动推杆至少会听到所演奏音符的音色的不同力度效果。
g. 切换键/推杆5-8是另一码事。这些可用于音色设计师几乎所有的梦想,所​​以这里要强调的是,不像切换键/推杆1-4那样,从Combi到Combi它们将有很大的不同,这在每个Combi中几乎总是相同的。
h. 然而,在许多Combis中切换键5和推杆5有些常见的工作方式是相同的,所以让我们仔细看看,因为它们是非常有用的。
.  切换键5打开一种叫做“备用鼓映射”功能,将鼓GE的三种模句演奏的一些鼓音符实时移位(transposition)到不同的音符。这个移位是由推杆5控制的。由于切换键5在此Combi中已经是默认的,测试推杆5查看鼓映射如何移位声音。
i. 其余的切换键/推杆不值得在本教程中解释。一般的经验法则是对它们进行测试,看看它们做什么,并且要记住,为使推杆有任何效果,有时候一个给定的推杆可能需要一个相关的切换键为ON。如果你想要真正了解主层中的一个推杆和切换键5-8是做什么的,为什么要这样,你需要去学习2级KARMA(“KARMA Tweaker”)的内容。

第7部分 - 替换四个KARMA模块中使用的GE
这部分没有太多的细节,因为它与前述教程1第5部分《替换KARMA模块中所使用的GE》很相似。在这里提出多模块表演的要点是:
由于在一个Combi中你可以完全改变四个不同模块的“感觉”,你可以创建一个完全不同的声音,其程度远远超过了仅在一个声程中改变一个模块。
当您在一个Combi替换任何GE时,你将基本上“打破”了主控层的切换键/推杆的配置。这儿无法自动导入一些其它主层,因为对于每个Combi来说,每个主层是基于该Combi中使用的四个GE的细节而手动构建的。因此,你必须要熟悉2级KARMA(“KARMA Tweaker”)的用法,明白当您要更改一个Combi中的任何GE时,应该怎样有效地重建主层。

注意:当你在一个Combi中替换GE时,KARMA仍会正常工作,并且每个模块的实时控制仍正常工作。只须手动调整主层有用标签和生效的切换键/推杆,一次性搞明白所有四个模块的结果。

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 楼主| 发表于 2014-5-14 09:08 | 显示全部楼层
以上及前一篇文章我们讲解了单模块及多模块(即声程和组合音色)表演中的的回放和实时控制,这都属于级别1的KARMA内容,当你成为掌握级别1的KARMA用户后,就可以进一步学习级别2的KARMA用法。该教程只有几篇用来解释学习级别2的KARMA用法的文章,通过这几篇文章,你可以学会改变键盘上显示的,但与KARMA控制面的切换键/推杆不直接相关的其它几个Perf RTP, GE RTP及 Dynamic MIDI参数,进一步调整一个GE的声音,而这些调整是你在KARMA控制面上无法完成的。这一级别的内容还包括学习如何找到任何参数的详细信息,让你确定哪些可以帮助你完成你正在寻找的声音等。
有机会的话我会将该文介绍给大家。
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发表于 2014-5-15 08:55 | 显示全部楼层
我擦~这么难得的贴子没人顶
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发表于 2016-8-26 19:09 | 显示全部楼层
谢谢分享 这是费了多少心血写的啊 最近在考虑入手kronos 楼主的文章很有用~~
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