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编译:任勇Renyong
校对:面包Dominic
效果器通常是指处理原始声音的三个基本要素:音量,频率和时间的一切设备。每一件声音处理设备,即我们常说的效果器,都是为了控制一个声音的音量,频率或者时间。用于录制音乐时,它们可根据音乐情境的需要来改变原始声音的音色;用于音乐作品后期处理即混频时,它们可用于各音色在音响空间中的摆位即提高音乐中各音色的清晰度)。其大致可以被分类为:
1 控制音量的效果器:音量推子,旋钮,功放(Amplifier),压缩(Compression),限制(Limiter),门限(Gate),声像(Pan)钮。
2 控制频率的效果器:泛音增强,声学激励器等。
3 控制时间的效果器:延时(Delay),混响(Reverb)。
4 同时控制音量和频率的:图形EQ,参量EQ,还有很多EQ的衍生物,最大化效果器,哇音踏板。
5 同时控制频率和时间的:音高变量的颤音效果(Vibrato ),镶边效果(Flange),合唱效果(Chorus),移相效果(Phase)
6 同时控制音量和时间的:音量变量的震音效果(Tremolo )。
7 同时或分别控制以上效果器参数变量的包络控制器(Envelope )。
KORG M3提供了五个插入效果、两个主效果和一个总效果,连同一个混频器部分来一起控制效果路由。
插入效果
Insert Effect--IFX 1-5有一个立体声输出和一个立体声输入。如果你设置Wet/Dry参数为Dry(无效果器),立体声输入信号将不经效果器处理而直接输出。如果你选择Wet(应用效果器),经处理的信号将以下列方式之一输出:
Mono-Mono平行效果
109: P4EQ // P4EQ —153: BPM Dl // BPM Dl
这些效果是典型的stereo-in/stereo-out,但它们有一个特殊的结构。立体声输出的L及R通道都有自己独立的单声道效果。然后每个单声道输出可以转到立体声场中所需的位置。
• Track1: Piano, Pan=L001, Bus Select=IFX1
• Track2: E.Piano, Pan=R127, Bus Select=IFX1
所以,你不要将两个输入音轨的声音进行混合。分别设置P0: Play/REC Pan参数为L001及R127。
主效果
Master Effect--MFX1和MFX2的I/O为立体声in/out。Send1及Send2确定将电平发送到主效果(关于Send1及Send2,另文作详解)。
主效果不会输出Wet/Dry (P9- MFX1, 2)页面中指定的Dry(未经处理)信号。仅输出Wet(处理)信号。从主效果输出的信号,以由Return1及Return2指定的输出电平路由到L/R线路。这些输出信号与来自Bus (每个模式的P8: “Routing”) L/R指定线路的输出信号混合,或与来自Bus Select(每个模式的“Insert FX Setup”) L/R指定线路的输出信号混合,然后路由到Master EQ。
选择“000: No Effect”将静音输出信号。经处理的信号将根据001-170效果类型以以下方式之一输出。
Mono-Mono 平行效果
109: P4EQ//P4EQ-153: BPM Dl//BPM Dl
这些效果是典型的stereo-in/stereo-out,但它们有一个特殊的结构。立体声输出的L及R通道都有自己独立的单声道效果。然后每个单声道输出可以转到立体声场中所需的位置。通常你将作为插入效果使用,但你也可以作为主效果来使用它们,详见Insert Effects (IFX1…IFX5)中Mono-Mono平行效果部分。
总效果
Total Effect--TFX属于立体声I/O(stereo-in/stereo-out)。Wet/Dry中Dry(未经处理)参数将立体声输出声直接发送到立体声输入。Wet(经处理)的输出方式取决于效果的类型。
以上所有效果处理都可用于工作站中的每个模式:
声程模式
对于EDS声程,你可以使用插入效果来处理最后的声音,方式与你使用Filter, Driver, Amplifier及EQ (均衡)处理振荡器(OSC 1 & 2)中声音的方法一样。然后使用主效果来创建整体氛围,并使用总效果来进行最后的调整。所有这些设置可为每个声程独立进行。
可选项EXB-RADIAS中RADIAS声程与它们的结构不同(如滤波器和放大器),但你可以用与EDS声程相同的方式,在振荡器中应用插入效果、主效果及总效果。
组合、音序模式
在组合、音序模式中,你可以使用音轨EQ及插入效果来处理音色/音轨的声程声音,然后你可以使用主效果来创建整体氛围,并使用总效果来进行最后的调整。
在组合模式/音序模式中,你可以为每个组合音色或每首乐曲进行这些设置。
在音序模式中,你可以在效果或修改效果参数及已录制的这些变化之间进行切换,以使乐曲回放时可以自动切换效果或自动修改效果参数。
采样模式
在采样模式中,你可以通过插入效果、主效果及总效果对来自AUDIO INPUT 1, 2及S/P DIF IN插孔的外部音源进行处理后再进行采样。
使用P0: Recording- Audio In/Setup页面为采样模式进行音频输入设置,这些设置仅应用于采样模式中。
你也可以通过插入效果、主效果及总效果对已配置为一个多重声样的声样进行处理后再进行重采样。
音频输入
你可以在采样模式以外的其它模式(如声程、组合及音序模式)中输入来自AUDIO INPUT 1, 2及S/P DIF IN插孔的外部音源。
你可以在来自插孔的外部音源中应用插入效果、主效果及总效果,并对其进行采样。或使用M3作为一个4进(AUDIO INPUT 1, 2, S/P DIF IN L, R)6出的效果处理器。也可以使用一个外部麦克风输入来控制一个已应用到内部声音的声码效果(156: Vocoder)。
使用每个模式的P0: Play- Sampling/Audio In页面来进行音频输入设置。当然,你可以勾选Use Global Setting并在全局模式的P0: Basic Setup- Audio页面中进行这些设置。通常你不会勾选这个设置。譬如在声程及组合模式中你要使用它们自己的设置。例如你将一个声码器效果声程写入声程音色时。
注意:如果你安装了EXB-FW,就可以使用火线接口的输入输出,总共6进6出。
注意:当将效果应用到来自AUDIO INPUT 1, 2及S/P DIF IN插孔的外部音源时,某些效果类型或参数设置可能会引发振荡。这种情况下,调整输入电平、输出电平或效果参数。使用一个高增益效果时要特别注意这点。
动态调制(Dmod)
所谓动态调制就是指你可以实时或使用内置的控制器(如摇杆、X-Y、带状控制器等)或MIDI来控制效果器参数手册中注册标识为一定的效果参数。这些参数也可以由KARMA,X-Y及EG或音序器来控制。这些控制效果器的方式被称作动态调制(Dynamic Modulation)。
在声程及采样模式中,动态调制总是通过全局MIDI通道来控制。而在组合及音序模式中,动态调制是通过由“Ch”为IFX1-5, MFX1,2及TFX指定的独立的MIDI通道来控制。
速度同步
你可以将某些注册标识为效果参数诸如LFO速率及延迟时间同步到系统速度。让你将效果同步到内部音序器,Program LFOs, Drum Track, KARMA及外部MIDI时钟。
效果器参数的动态调制、MIDI控制及速度同步的相关内容,笔者将另文讲解。
通用插入效果低频振荡(Common FX LFOs)
通常,LFO(低频振荡)---基于诸如:合唱、镶边、移相、滤波、自动声相的效果,每个都有自己独立的LFO。M3效果器支持这一标准机制,但增加了一个新的Common FX LFOs。两个Common FX LFOs允许你将多个基于LFO的效果同步在一起。除个别LFO以外,以下条件下,它们在多数基于LFO的效果中是有效的:
. 所有基于LFO效果的主频率源和移相
. 通过频率或速度来设定LFO速率
. 为实时表演或在音序器中同步到下一节拍而通过动态调制源进行重置
使用Common FX LFOs时,你仍然可以独立控制每个效果的LFO移相,也时常可以分别改变波形。在声程、组合、音序及采样模式的P8-Common FX LFO页面中,你可以编辑Common FX LFO参数。
插入效果控制总线(FX Control Buses)
FX Control Buses可让你创建一个效果“侧链”,让你随音频信号来控制一个效果(侧链),而效果器处理一个完全不同的音频信号。这方便于你使用声码器和限制器、门限等。
M3包括两个可以使用以下效果的真正的立体声FX Control Buses:
Vocoder
156: Vocoder
Limiter, and gate effects
002: Stereo Limiter 005: Stereo Gate
例如:在声程模式中, 如果你使混响声通过门限效果,由于混响延长了声音的持续时间,门限可能不会按预期发生。如图所示,通常你将使用非混响声来控制门限。使用Bus Select将OSC1和2发送到IFX1 ,并也通过FX Control Bus到1。设置IFX2: Stereo Gate Envelope Source为FX Control 1。这让你控制门限使用一个不同于输入信号的信号(此例中为混响声)。
效果输入/输出(Effect I/O)
为了达到最佳音质,发送到效果器的信号电平应该是不造成削波的最大电平。同时,为Insert Effects、Total Effect使用Wet/Dry参数,及为 Master Effects使用“Wet/Dry” 或“Return 1, 2”参数来调整效果输出电平。
注意:如果输入电平过低,会减弱SN比率。但如果输入电平过高,可能会发生削波。
附录:KORG M3效果器的类别及170种不同类型
效果器类型
内 容
Dynamics:000...005
控制音量,诸如压缩、限制、门限。
EQ/Filter:006...017
控制频率内容,诸如均衡、多模式滤波、激励、哇音。
Overdrive/Amp/Mic:
018...025
过载及放大建模效果,诸如吉他/贝斯放大器及麦克风。
Chorus/Flanger/Phaser: 026...039
音高及移相调制,诸如合唱和镶边。
Modulation/Pitch Shift:
040...054
其它调制效果,诸如旋转扬声器、吉他把位变换。
Delay: 055...069
延迟。
Reverb/ER:070...076
混响及早反射。
Mono-MonoSerial: 077...108
Mono & Mono串连效果,内部系列连接两个Mono效果。
Mono//Mono Parallel:
109...153
Mono & Mono并连效果,允许两个Mono效果独立应用于L和R。
Double Size:154...170
双效果
。Dynamic(动态)
000: No Effect
当你无需任何效果时选择这个选项。插入效果/总效果(Insert Effect/Total Effect)输出未经处理的信号,主效果静音输出。
001: Stereo Compressor(立体声压缩)
此效果通过压缩输入信号来控制电平并给予一个“强力”效果。您可以指定一个电平点,一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。一般起到保护后级设备的作用亦可用其调整音色。其参数临界电平、压缩比、启动时间、恢复时间。这对于吉他,钢琴及鼓声很有用。这是一个立体声压缩器。你可以连接左右通道或单独用于每个通道。
002: Stereo Limiter(立体声限制)
限制器调节输入信号电平。限制器除压缩超过指定电平的信号以减少不必要的峰值信号外,它类似于压缩器。输出电平到达一定值以后,不管输入电平怎样增加,其最大输出电平保持恒定的放大器。该最大输出电平是可以根据需要调节的。限制器采用一个峰值类型EQ来触发信号(控制限制器效果深度),允许你设置任何涉及到的带宽。这是一个立体声限制效果器。你可以连接左右通道,或独立使用每个通道。
003: Multiband Limiter(多段限制)
这种限制器效果适用于输入信号的低,中,高范围。你可以动态控制每个范围,在EQ中以不同的方式调整低,中,高范围的声压。
004: St.Mastering Limtr(立体声母带限制器)
这是一个优化母带处理的乐曲的立体声限制器。
005: Stereo Gate(立体声门限)
当输入信号低于指定电平时,此效果使输入信号静音。你也可以逆转门限的on/off状态,或使用音符的on/off信息来直接控制门限的on/off状态。
。EQ and Filters (均衡/滤波)
006: St.Parametric4EQ(立体声4频段参数均衡器)
这是一个立体声4频段参数均衡器。你可以选择Band 1及4的峰值类型及框架类型。Band 2的增益可由动态调制来控制。
007: St. Graphic 7EQ(立体声7频段图形均衡器)
这是一个立体声7频段图形均衡器。对于每频段,给予一个明确的、频率响应视觉观念的增益设置小方块图形。根据具体的声音,从12个类型中为每频段选择一个中段设置。
008: St.Exciter/Enhncr(立体声激励器/增强器)
这是一个组合式的激励器的效果器,这在声音中增加了一个冲击和增强器,加强了声音的传播和存在。通过给声音增加高频谐波成分等多种方法,可以提高声音的清晰度改善音质、音色、提高声音的穿透力,增加声音的空间感。现代激励器不仅可以创造出高频谐波,而且还具有低频扩展和音乐风格等功能,使低音效果更加完美、音乐更具表现力。
009: Stereo Isolator
这是一个将信号分别输入低、中、高频率段范围并独立控制各段音量的立体声效果器。例如,你可以在一个鼓信号中分别实时增加或减少低音大鼓,军鼓或踩镲声。
010: St. Wah/Auto Wah(立体声哇音/自动哇音)
此参数让你创建老式踏板模拟哇音到自动模拟哇音的声音及更广泛范围内的设置。
011: St. Vintage Wah(立体声老式/自定义哇音)
这种效果模拟一个老式踏板哇音的音调特征。你可以自定义音调及设置范围。
012: St. Random Filter(立体声随机滤波)
这些立体声带通滤波使用一个梯状波形(step-shape waveform)及随机LFO进行调制。你可以从滤波振荡器中创建一个特殊效果。
013: Multi Mode Filter(立体声多重模式滤波)
这是一个具有四种类型的多重模式滤波器:低通,高通,带通,带阻。你可以在各种截止频率或共振上使用LFO或动态调制。
014: St. Sub Oscillator(立体声子振荡器)
这个效果将各种低频率增加到输入信号中。这用于模拟咆哮的鼓声或强调有力地低频。这个效果不同于可以增加很低范围谐波的均衡器。你也可以调整振荡器频率来匹配一个特定的音符序号,作为一个八度音来使用。
015: Talking Modulator(语音调制器)
这个效果在输入信号中增加了一个类似于人声的不一般的特性。由动态调制调制出的音调,使你可以创建一个有趣的、好像是吉他或合成器说话的效果。
016: Stereo Decimator(立体声抽取器)
此效果类似通过降低采样率和数据长度的廉价采样器创建的一个粗糙的声音。对于一个采样器,你也可以模拟独特的噪音。
017: St. Analog Record(立体声模拟录音)
此效果模拟由划痕及粗糙的模拟录音导致的噪音。它也再现了由一个扭曲的转盘导致的某些调制。
。Overdrive, Amp models, and Mic models (OD Amp Mic)(过载,放大及麦克风模式)
018: OD/Hi.Gain Wah(过载/高增益哇音)
这种失真效果使用了一个过载模式和一个高增益模式。通过控制哇音效果,三段EQ,放大模拟,让你可以创建各种失真声。这种效果适用于吉他与风琴声。
所有的失真/超载效果器的原理都是通过对信号的大量增益,让线路达到饱和,从而实现非线性放大并产生失真的。
019: St. Guitar Cabinet(立体声吉他音箱)
这模拟一个吉他放大音箱的声学特征。
020: St. Bass Cabinet(立体声贝斯音箱)
这模拟一个贝斯放大音箱的声学特征。
021: Bass Amp Model(贝斯放大模式)
这模拟一个贝斯放大器。
022: Bass Amp+Cabinet(贝斯放大模式+音箱)
这模拟一个放大器及扬声器音箱。
023: Tube PreAmp Model(电子管前置放大模式)
这种效果模拟一个二级真空管前置放大器。你可以为串联连接两个真空管进行个人设置。这可以让你创建真空管的经典温暖音色。
024: St. Tube PreAmp(立体声电子管前置放大模式)
这是一个立体声真空管前置放大模拟器。
025: Mic Model+PreAmp(麦克风模式+前置放大)
此效果模拟一个麦克风和一个电子管前置放大器。你可以选择不同类型的麦克风和位置,以创建不同的声音特征。
。Chorus, Flanger, and Phaser(Cho/Fln Phaser)(合唱/镶边及移相)
026: Stereo Chorus(立体声合唱)
这种效果通过调制输入信号的延迟时间,短延时信号内调制成与原信号的音调稍有差别,然后再将其与原信号混合,变成一个比较厚的声音并且还形成了一个立体声的声相,使声音增加了厚度与温暖感。你可以通过对左右LFO移相进行彼此间的偏移设置,使声音延展开来。
027: St.HarmonicChorus(立体声谐声合唱)
此效果仅在高频率应用合唱。这可用于为了不使声音单薄而在贝斯声中应用一个合唱效果。你也可以随反馈应用一个合唱快来作为一个镶边器。
028: St. Biphase Mod.(立体声双相调制)
此立体声合唱效果将两个不同的LFO增加到一起。你可以分别设置每个LFO的Frequency及Depth参数。非常复杂的波形将根据LFO设置创建一个模拟类型的不稳定的调制声。
029: Multitap Cho/Delay(多重合唱/延迟)
此效果具备四个有着不同LFO移相的合唱块。通过分别设置每块的延迟时间,深度,输出电平,声相(Pan),你可以创建一个复杂的立体声图像。你也可以将整合一些合唱块以组合合唱与延迟效果。
030: Ensemble
此效果具有三个合唱块,使用LFO来创建微妙的闪闪发光的音色,并由于声音是从左中右输出,因而给声音提供了三维的深度和延展的空间感。
031: Polysix Ensemble
此模式是构建在经典的Korg PolySix可编程复音合成器上的一种集成效果。
032: Stereo Flanger(立体声镶边)
镶边的原理与合唱相同,只不过延迟时间更短且加上了一个重复发生器,这给它带来一种上下急速扫描的效果。此效果给声音提供了一个显著膨胀和运动的音调。当应用到有着许多谐波的声音中时,这更有效。这是一个立体声镶边。你可以通过左右LFO彼此的移相偏移来增加声音的延展。
033: St. Random Flanger(立体声随机镶边)
此立体声效果为调制而使用一个梯状波形和随机LFO,创建一个独特的镶边效果。
034: St. Env. Flanger(立体声包络镶边)
此镶边器为调制而使用一个包络发生器。每次演奏时,你将获得相同的镶边模板。你也可以直接使用调制源来控制镶边器。
035: Stereo Phaser(立体声移相)
移相是把进来的信号分离,并且改变信号的相位。该信号的相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位改变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔的扭曲的声音。此效果通过移相来产生一个膨胀。这对电钢琴声音非常有效。你可以通过左右LFO彼此的移相偏移来增加声音的延展。
036: St. Random Phaser(立体声随机移相)
这是一个立体声移相效果。为调制而使用一个梯状波形和随机LFO,创建一个独特的移相效果。
037: St. Env. Phaser(立体声包络移相)
此立体声移相器为调制而使用一个包络发生器。每次演奏时,你将获得相同的移相模板。你也可以直接使用调制源来控制移相器。
。Modulation and Pitch Shift (Mod./P.Shift)(调制和音高偏移)
038: Stereo Vibrato(立体声颤音)
颤音效果是按一个平稳的速度调制信号的音调。此效果导致输入信号的音高发生波动。使用AutoFade可让你增加或减少波动速率。
039: St. Auto Fade Mod.(立体声自动淡入淡出调制)
此立体声合唱/镶边效果可让你控制LFO速率及效果平衡来使用自动淡出淡入,且你可以通过左右LFO彼此的移相偏移来增加声音的延展。
040: 2Voice Resonator(双声音共振器)
此效果使输入信号在指定音高产生共振。你可以分别为两个共振器设置音高,输入电平及声相。你可以控制一个通过LFO的共振强度。
041: Doppler(多普勒效果)
此效果模拟一个具有音高变化的、移动着的声音的“多普勒效应”,类似一个从你面前经过的救护车警笛声。将效果声与干声进行混合,将创建一个独特的合唱效果。
042: Scratch(刮擦效果)
此效果用于录制输入信号和移动调制源。它可以模拟你使用唱盘时的划痕刮擦声。
043: Grain Shifter(颗粒偏移器)
此效果削减输入信号波形中很短的声样(“颗粒”)并反复演奏,造成一种机械特性的声音。
044: Stereo Tremolo(立体声震音)
振音效果是按一个平稳的速度调制信号的音量。此效果调整输入信号的音量电平。这是一个立体声效果,且LFO左右移相彼此偏移以产生左右间的一个震音效果。
045: St. Env. Tremolo(立体声包络震音)
此效果使用输入信号电平来调制一个立体声震音(LFO音量调制)。例如,作为输入,你可以创建一个变得更深更快的震音效果来获取一个更安静的效果。
046: Stereo Auto Pan(立体声自动声相)
这是一个立体声输入/输出的自动声相效果。Phase及Shape参数让你创建各种平移效果。诸如使左右输入听起来像围绕立体声场彼此缠绕的感觉。
047: St. Phaser + Trml(立体声移相+震音)
此效果是一个立体声移相及震音的组合,与LFO相关。增加移相调制与震音效果彼此同步,创建一个特别适用于电钢琴的舒缓的调制效果。
048: St. Ring Modulator(立体铃声调制)
此效果通过在输入信号中应用一个振荡器来创建一个金属声。使用LFO或Dynamic Modulation来调制振荡器以创建一个激进调制。将振荡器频率与一个音符序号进行匹配,将在指定键的范围内产生一个铃声的调制效果。
049: Detune(失谐)
使用此效果,你可以得到一个失谐效果,使效果声音高稍许偏移输入信号的音高。换句话讲,失谐器可以复制输入进来的信号,然后将复制的信号极其微小地改变其音调,最后将复制的信号与原信号混合在一起。与合唱效果相比而言,将创建更自然的声音厚度。对于吉他而言就像两把吉他在演奏相同旋律。
050: Pitch Shifter(移调器)
移调是复制输入进来的信号,然后将复制的信号与原信号混合在一起。此效果改变输入信号的调高。你可以选择三个类型之一:Fast (快速响应), Medium及Slow (保持音质)。结合反馈状态,你可以使用延迟来创建一个逐渐升高(或降低)音调的效果。
051: Pitch Shifter BPM(变调器速度同步)
此变调器使你可以设置延迟时间以匹配乐曲速度。
052: Pitch Shift Mod.(变调调制)
此效果调制音高失谐变量来使用一个LFO,通过效果声及干声的左右平移来给声音增加一个明确的延展和带宽。当从立体声扬声器和混频台输出效果声及干声时,这特别有效。
053: Organ Vib/Chorus(风琴颤音/合唱)
此效果模拟合唱及复古风琴的颤音电路,可自定义调制速率和深度。
054: Rotary Speaker(旋转式扬声器)
旋转扬声器是模拟高速旋转的音箱(包括高音号角和低音喇叭)。两只旋转的音箱产生一种非常奇妙的声场环境。它可以从一边到另一边,声音向听众靠近后又从听众身边经过,同时声音有一点轻微的音调变化。此效果模拟旋转式扬声器,并分别通过模拟小范围旋转和广角来获得一个更逼真的声音。此效果也可以模拟立体声麦克风设置。
。Delay(延时)
055: L/C/R Delay(左中右延时)
多重延时将三个点(Tap)的信号分别输出到左中右方向。你也可以调整左右来延展延时的声音。
056: Stereo/CrossDelay(立体声/交叉延时)
这是一个立体声延时,且可以作为一个交叉反馈的延时效果,延时声通过改变路由而在左右通道间产生穿越的效果。
057: St. Multitap Delay(立体声多重延时)
左右多重延时分别有两个点。改变反馈延时及抽点输出,让你可以创建复杂效果声的各种模板。
058: St. Mod Delay(立体声调制延时)
此立体声延时使用一个LFO来扫描延迟时间。音高的差异创建了一个扩张和闪烁的延时声。你也可以使用一个调制源来控制延迟时间。
059: St. Dynamic Delay(立体声动态延时)
此立体声延时根据输入信号电平来控制延时的电平。仅当你以较高力度演奏一个键或仅当音量电平较低时,你可以使用这个作为一个适用于延迟声音的闪避延时。
060: St. AutoPanningDly(立体声自动平移延时)
此立体声效果使用LFO平移左右延时声。
061: Tape Echo(卡座混响)
此效果模拟一个具有三个播放头的卡座混响单元。也再现典型的录音带失真和跑调。
062: Auto Reverse(自动反转)
此效果录制输入信号并以逆向自动演奏它(类似卡座倒转声)。
063: Sequence BPM Dly(音序速度同步延时)
这四个点(four-tap)的延时可让你为每点选择设置一个速度及节奏模句。
064: L/C/R BPM Delay(左中右速度同步延时)
这个L/C/R延时使你将延迟时间与乐曲速度进行匹配。你也可以使延迟时间同步于琶音器或音序器。如果演奏前你将速度进行编程,你可以获取与实时乐曲同步的延迟效果。由音符来设置延迟时间。
065: Stereo BPM Delay(立体声速度同步延时)
此立体声延时让你设置与乐曲速度相匹配的延迟时间。
066: St.BPM Mtap Delay(立体声速度多路同步延时)
这是一个立体声多点延时,让你设置与乐曲速度相匹配的延迟时间。
067: St.BPM Mod. Delay(立体声速度同步调制延时)
这是一个立体声调制延时,让你将延迟时间同步到乐曲速度。
068: St.BPM Auto Panning Dly(立体声同步自动平移延时)
此立体声自动平移延时让你设置与乐曲速度相匹配的延迟时间。
069: Tape Echo BPM(卡座混响速度同步)
此效果让你将延迟时间同步到乐曲速度。
。Reverb and Early Reflections (Reverb ER)(混响及早反射)
070: Reverb Hall(大厅混响)
混响是模拟自然真实的声学环境,在录制音乐的过程中被广泛使用。这个大厅式混响模拟中型音乐厅或合奏大厅的混响。
071: Reverb SmoothHall
这个大厅式混响模拟大厅和体育馆的混响,并创建一个平滑的释放。
072: Reverb Wet Plate
这种板式混响模拟温暖(致密)混响。
073: Reverb Dry Plate
这种板式混响模拟干(亮)的混响。
074: Reverb Room(房间混响)
房间类型的混响强调早反射,以使声音更紧密的感觉。改变早期反射和混响声之间的平衡,让您模拟出细微的差别,如一个房间墙壁的不同类型。
075: Reverb BrightRoom
此房间类混响强调早反射以使声音更透亮。
076: Early Reflections(早反射)
此效果仅早反射部分混响声,并增加声音的存在。你可以选择四种早反射衰减曲线之一。
。Mono-Mono Serial (Mono-Mono)(单声道串联)
077: P4EQ - Exciter(参数4频段EQ-激励器)
此效果将一个单声道4频段参数EQ与一个激励器进行组合。
078: P4EQ - Wah(参数4频段EQ-哇音/自动哇音)
此效果将一个单声道4频段参数EQ与哇音器进行组合。你可以按连接顺序进行改变。
079: P4EQ - Cho/Flng(参数4频段EQ-合唱/镶边)
此效果将一个单声道4频段参数EQ与一个合唱/镶边器进行组合。
080: P4EQ - Phaser(参数4频段EQ-移相)
此效果将一个单声道4频段参数EQ与一个移相器进行组合。
081: P4EQ - Mt. Delay(参数4频段EQ-多重延时)
此效果将一个单声道4频段参数EQ与一个多重延时器进行组合。多重延时相当于是延时、回声、滤波和混响的凑集,最多可以加到10种不同的延时。
082: Comp-Wah(压缩器-哇音/自动哇音)
此效果将一个单声道压缩器与一个哇音器进行组合。你可以改变连接顺序。
083: Comp - Amp Sim(压缩器-吉他放大器)
此效果将一个单声道压缩器与一个吉他放大器进行组合。你可以改变连接顺序。
084: Comp - OD/HiGain(压缩器-过载/高增益)
此效果将一个单声道压缩器与一个过载/高增益失真器进行组合。你可以改变连接顺序。
085: Comp - P4EQ(压缩-参数4频段EQ)
此效果将一个单声道压缩器与一个参数4频段EQ进行组合。你可以改变连接顺序。
086: Comp - Cho/Flng(压缩-合唱/镶边)
此效果将一个单声道压缩器与一个合唱/镶边器进行组合。你可以改变连接顺序。
087: Comp - Phaser(压缩-移相)
此效果将一个单声道压缩器与一个移相器进行组合。你可以改变连接顺序。
088: Comp - Mt. Delay(压缩-多重延时)
此效果将一个单声道压缩器与一个多重延时器进行组合。你可以改变连接顺序。多重延时相当于是延时、回声、滤波和混响的凑集,最多可以加到10种不同的延时。
089: Limiter - P4EQ(限制器-参数4频段EQ)
此效果将一个单声道限制器与一个参数4频段EQ进行组合。你可以改变连接顺序。
090: Limiter - Cho/Flng(限制-合唱/镶边)
此效果将一个单声道限制器与一个合唱/镶边器进行组合。你可以改变连接顺序。
091: Limiter - Phaser(限制-移相)
此效果将一个单声道限制器与一个移相器进行组合。你可以改变连接顺序。
092: Limiter - Mt.Delay(限制-多重延时)
此效果将一个单声道限制器与一个多重延时器进行组合。你可以改变连接顺序。
093: Exciter - Comp(激励-压缩)
此效果将一个单声道激励器与一个压缩器进行组合。你可以改变连接顺序。
094: Exciter - Limiter(激励-限制)
此效果将一个单声道激励器与一个限制器进行组合。你可以改变连接顺序。
095: Exciter - Cho/Flng(激励-合唱/镶边)
此效果将一个单声道激励器与一个合唱/镶边器进行组合。
096: Exciter - Phaser(激励-移相)
此效果将一个单声道激励器与一个移相器进行组合。
097: Exciter - Mt.Delay(激励-多重延迟)
此效果将一个单声道激励器与一个多重延迟器进行组合。
098: OD/HG - Amp Sim(过载/高增益-吉他放大器)
此效果将一个单声道过载/高增益失真器与一个吉他放大器进行组合。你可以改变连接顺序。
099: OD/HG - Cho/Flng(过载/高增益-合唱/镶边)
此效果将一个单声道过载/高增益失真器与一个合唱/镶边进行组合。你可以改变连接顺序。
100: OD/HG - Phaser(过载/高增益-移相)
此效果将一个单声道过载/高增益失真器与一个移相器进行组合。你可以改变连接顺序。
101: OD/HG - Mt.Delay(过载/高增益-多重延时)
此效果将一个单声道过载/高增益失真器与一个多重延时器进行组合。
102: Wah - Amp Sim(哇音-吉他放大器)
此效果将一个单声道哇音器与一个吉他放大器进行组合。你可以改变连接顺序。
103: Decimator - Amp(抽取-吉他放大器)
此效果将一个单声道抽取滤波器与一个吉他放大器进行组合。你可以改变连接顺序。
104: Decimator - Comp(抽取-压缩)
此效果将一个单声道抽取滤波器与一个压缩器进行组合。你可以改变连接顺序。
105: AmpSim - Tremolo(吉他放大器-震音器)
此效果将一个单声道吉他放大器与一个震音器进行组合。
106: Cho/Flng - Mt.Dly(合唱/镶边-多重延迟)
此效果将一个单声道合唱/镶边器与一个多重延迟器进行组合。
107: Phaser - Cho/Flng(移相-合唱/镶边)
此效果将一个单声道移相器与一个合唱/镶边器进行组合。
108: Reverb - Gate(混响-门限)
此效果将一个单声道混响器与一个门限进行组合。
。Mono/Mono Parallel (Mono//Mono)(单声道并联)
109: P4EQ // P4EQ至153: BPM Dl // BPM Dl为并联效果器。可以分别设置每个效果的平移与效果平衡。
屏幕中L-显示为[1],R显示为[2]。这些提供了4频段EQ,压缩器,限制器,激励器,过载,哇音,合唱/镶边,移相,多重延时的各种组合。
109: P4EQ // P4EQ(参数4频段EQ//参数4频段EQ)
此效果并联两个参数4频段EQ。
110: P4EQ // Comp(参数4频段EQ//压缩)
此效果将一个参数4频段EQ与一个压缩器进行并联。
111: P4EQ // Limiter(参数4频段EQ//限制)
此效果将一个参数4频段EQ与一个限制器进行并联。
112: P4EQ // Exciter(参数4频段EQ//激励)
此效果将一个参数4频段EQ与一个激励器进行并联。
113: P4EQ // OD/HG(参数4频段EQ//过载/高增益)
此效果将一个参数4频段EQ与一个过载器进行并联。
114: P4EQ // Wah(参数4频段EQ//哇音)
此效果将一个参数4频段EQ与一个哇音器进行并联。
115: P4EQ // Cho/Flng(参数4频段EQ//合唱/镶边)
此效果将一个参数4频段EQ与一个合唱/镶边器进行并联。
116: P4EQ // Phaser(参数4频段EQ//移相)
此效果将一个参数4频段EQ与一个移相器进行并联。
117: P4EQ // BPM Dly(参数4频段EQ//多重速度同步延时)
此效果将一个参数4频段EQ与一个多重速度同步延时器进行并联。
118: Comp // Comp(压缩//压缩)
此效果并联两个压缩器。
119: Comp // Limiter(压缩//限制)
此效果将一个压缩器与一个限制器进行并联。
120: Comp // Exciter(压缩//激励)
此效果将一个压缩器与一个激励器进行并联。
121: Comp // OD/HG(压缩//过载/高增益)
此效果将一个压缩器与一个过载器进行并联。
122: Comp // Wah(压缩//哇音)
此效果将一个压缩器与一个哇音器进行并联。
123: Comp // Cho/Flng(压缩//合唱/镶边)
此效果将一个压缩器与一个合唱/镶边器进行并联。
124: Comp // Phaser(压缩//移相)
此效果将一个压缩器与一个移相器进行并联。
125: Comp // BPM Dly(压缩//多重速度同步延时)
此效果将一个压缩器与一个多重BPM延时器进行并联。
126: Limiter // Limiter(限制//限制)
此效果将两个限制器进行并联。
127: Limiter // Exciter(限制//激励)
此效果将一个限制器和一个激励器进行并联。
128: Limiter // OD/HG(限制//过载/高增益)
此效果将一个限制器和一个过载器进行并联。
129: Limiter // Wah(限制//哇音)
此效果将一个限制器和一个哇音器进行并联。
130: Limiter // Cho/Fl(限制//合唱/镶边)
此效果将一个限制器和一个激励器进行并联。
131: Limiter // Phaser(限制//移相)
此效果将一个限制器和一个移相器进行并联。
132: Limiter // BPM Dl(限制//多重速度同步延时)
此效果将一个限制器和一个多重BPM延时器进行并联。
133: Exciter // Exciter(激励//激励)
此效果将两个激励器进行并联。
134: Exciter // OD/HG(激励//过载/高增益)
此效果将一个激励器和一个过载器进行并联。
135: Exciter // Wah(激励//哇音)
此效果将一个激励器和一个哇音器进行并联。
136: Exciter // Cho/Fl(激励//合唱/镶边)
此效果将一个激励器和一个合唱/镶边器进行并联。
137: Exciter // Phaser(激励//移相)
此效果将一个激励器和一个移相器进行并联。
138: Exciter // BPM Dl(激励//多重速度同步延时)
此效果将一个激励器和一个多重BPM延时器进行并联。
139: OD/HG // OD/HG(过载//过载)
此效果将两个过载器进行并联。
140: OD/HG // Wah(过载//哇音)
此效果将一个过载器与一个哇音器进行并联。
141: OD/HG // Cho/Fln(过载//合唱/镶边)
此效果将一个过载器与一个合唱/镶边器进行并联。
142: OD/HG // Phaser(过载//移相)
此效果将一个过载器与一个移相器进行并联。
143: OD/HG // BPMDly(过载//多重速度同步延时)
此效果将一个过载器与一个多重BPM延时器进行并联。
144: Wah // Wah(哇音//哇音)
此效果将两个哇音器进行并联。
145: Wah // Cho/Flng(哇音//合唱/镶边)
此效果将一个哇音器与一个合唱//镶边器进行并联。
146: Wah // Phaser(哇音//移相)
此效果将一个哇音器与一个移相器进行并联。
147: Wah // BPM Dly(哇音//多重速度同步延时)
此效果将一个哇音器与一个多重BPM延时器进行并联。
148: Cho/Fl // Cho/Fl(合唱/镶边//合唱/镶边)
此效果将两个合唱/镶边器进行并联。
149: Cho/Fl // Phaser(合唱/镶边//移相)
此效果将一个合唱/镶边器与一个移相器进行并联。
150: Cho/Fl // BPMDly(合唱/镶边//多重速度同步延时)
此效果将一个合唱/镶边器与一个多重BPM延时器进行并联。
151: Phaser // Phaser(移相//移相)
此效果将两个移相器进行并联。
152: Phaser // BPMDly(移相//多重速度同步延时)
此效果将一个移相器与一个多重BPM延时器。
153: BPM Dl // BPM Dl(多重速度同步延迟//多重速度同步延时)
此效果将两个多重BPM延时器进行并联。
。Double Size(双效果器)
此类效果器仅可用于插入效果IFX1,2, 3, 4及主效果MFX1。
154: St. Mltband Limiter(立体声多频段限制器)
这是一个立体声多频段限制器。
155: PianoBody/Damper(钢琴主体/模拟阻尼器)
此效果模拟由弦振动引起的钢琴音板共鸣,也模拟你按下阻尼踏板时未被演奏的其它琴弦的共振。当应用于声学钢琴的声音时,这将创建一个非常真实的声音。
156: Vocoder(声码器)
此效果在输入信号(载波)中应用了一个不同信号(调制器)的音色特征。
此效果常见的一个用法是通过一个麦克风将声音输入到调制器以产生各种乐器的声音。通过使用节奏或效果声也能取得一个特殊效果。有很多谐波的弦乐或失真吉他的声音适合作为载波信号。
157: OD/HyperGain Wah(过载/超增益哇音)
此失真效果有两种模式:产生一个超强失真的过载及超增益。相对于正常的效果,此效果需要一个较高的高增益设置。
158: GuitarAmp + P4EQ(吉他放大模式+参数4频段均衡)
此效果将一个吉他模拟放大器(忠实地复制失真和音调控制电路)和一个参数4频段均衡器进行组合。
159: BassTubeAmp+Cab.(低音电子管放大器+音箱)
这模拟一个带有增益与驱动的低音放大器和扬声器音箱。
160: St. Mic + PreAmp(立体声麦克风+前置放大器)
这是一个立体声麦克风和前置放大模拟器(详见025: Mic Model+PreAmp)。例如,你可以使用这个来模拟一个诸如旋转式扬声器的立体声麦克风源。
161: Multitap Cho/Delay(多重合唱/延时)
此效果有六个带有不同LFO移相的合唱块。通过为每块设置一个不同的延迟时间及深度,你可以产生一个复杂的立体声影像。你可以控制延时输出电平通过一个调制源。
162: St. Pitch Shifter(立体声移调)
这是一个立体声移调器。音调偏移量对于左右通道而言可以彼此对调。
163: St. PitchShift BPM(立体声移调速度同步)
此立体声移调器让你可以设置延迟时间以同步于乐曲速度。
164: Rotary SpeakerOD(旋转式扬声器过载)
这是一个立体声旋转式扬声器效果。它有一个内部喇叭模拟器,模拟过载(重现放大器失真)和旋转式扬声器特征,产生一个非常真实的旋转式扬声器声音。
165: L/C/R Long Delay(左中右长延时)
这个多重延时分别输出3个点(Tap)到左中右。你可以设置的最大延迟时间为5,460毫秒。
166: St/Cross Long Delay(立体声/交叉长延时)
这是一个立体声延时,且可以作为一个交叉反馈的延迟效果,延时声通过改变路由而在左右通道间产生穿越的效果。你可以设置的最大延迟时间为2,730毫秒。
167: Hold Delay(持续延时)
此效果录制输入信号并可反复回放。你可以通过一个调制源来控制其录制启动和重置。非常容易用于实时演奏。
168: LCR BPM Long Dly(左中右速度同步长延时)
L/C/R延时可以让你将延迟时间与乐曲速度相匹配。
169: St. BPM Long Dly(立体声速度同步长延时)
此立体声延时让你设置与乐曲速度相匹配的延迟时间。
170: Early Reflections(早反射)
这种早反射是具有更精确的两倍于正常最大长度(见076: Early Reflections)的早反射效果。你可以创建更光滑更致密的声音。
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