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美国《键盘杂志》Dave Smith专访(上)披露四十年合成器心路历程

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发表于 2016-9-16 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:STEPHEN FORTNER  翻译:3woods

原文出处:http://www.keyboardmag.com/gear/1183/interview-dave-smith/59212


说起键盘手的音乐历程,Dave Smith可能是当世最有影响力的一位。早期设计音序器的经历使他创立了自己的第一间公司Sequential Circuits,发布了第一台可编程复音模拟合成器Prophet-5,他在Prophet-VS上面研发的波表和矢量合成技术在后来的Korg Wavestation重获使用。他的Seer Systems Reality是公认的第一台专业级商用软件合成器。虽然他本人很谦虚,不过他就是MIDI之父。 Dave Smith Instruments的办公室坐落在在三藩市的北海滨,这个地方创造出很多大家梦寐以求的模拟和混合合成器。我们有幸与Dave先生促膝长谈,谈及他过去的经历,他对合成器产业发展的以及对音乐的看法。篇幅有限,我们尽量节选要点精华。


是什么吸引您成为一名合成器设计师的?

在我高中毕业的时候,如果你不上大学就要去越南。所以读工程是份好差事。我总是对各种技术很感兴趣。我一开始是在圣克拉拉念书,然后我去了一年加州大学圣芭芭拉分校,最后两年是在加州大学伯克利分校。毕业后我当了六年工程师,第四年我就成立了Sequential Circuits。我意识到自己不想成为一名中规中矩的工程师从此荒度余生,这个想法是从我买了自己的第一次台合成器Minimoog开始萌生的,我对这很感兴趣,那时应该是1972年。


你的第一个产品是一个音序器对吗?

是的。它是一个模拟音序器——16级,3行,有一堆旋钮,简单易上手那种。我当时想给我的Minimoog配个音序器,原装的太贵了。所以我就自己做了一个。后来我意识到可能其他人也想要一个。Sequential一共卖出了四个!那是1974年的事。


然后您就开始走上通往Prophet-5的道路吗?

可能不像你想的那样,那不是一条笔直的道路。我的主要想法是要做出可编程的合成器。因为我发现Solid State Music里面有一套集成电路可以实现合成器功能。我曾经在硅谷从事微处理器工作几年,这时合成器只是处于初级阶段,而我了解它的工作原理。所以很明显,如果我使用一些带有微处理器的合成器芯片,就能建造出完全可编程的复音合成器。有一段时间我说:“我不想做键盘。Moog和ARP公司会做的。”后来到了1977年,我身上发生了两件事。第一件事是我最终辞去了白天的工作。第二件事是我估计没有人打算去建造这样的合成器,所以我打算自己来做。我大概是从77年春天开始做的,做出了Prophet-5,并在第二年一月的NAMM乐展进行展示。基本上我一个人做了全部工作,金属外壳、木板、电路板、电路图、所有软件,反正就是全部东西。


现在的音乐人都想要拜访你、Tom Oberheim, Alan Pearlman, Roger Linn和悼念过世的Bob Moog,感觉你们是融洽的大家庭。但回顾过去,你们之间的竞争是怎样的?

很幸运,Prophet-5在超过一年时间里面是没有竞争者的,它给每个人带来了惊喜。Oberheim 是反应最快的一个,在1979年他做出了OB-X。基本上在一年半之后,大家要么是Oberheim 阵营的要么是Prophet阵营的。直到80年代初出现了Jupiter-8和Memorymoog,市场上才出现了更多的复音合成器。事有凑巧,时间来到了2016年,大家拥有相同的选择!人们可以买Prophet-6或者OB-6。这再一次在NAMM上震惊了人们,我又可以看到大家要么趋向于Prophet-6,要么趋向于OB-6,就像1979年那样!


你是MIDI的主要领头人。在那之前,各品牌都有各自的接口,但都不能和其他牌子的设备进行对话。是什么东西驱使你发起了MIDI协议?

合成器市场在70年代末还很小,没有谁卖出过5万台。直到Yamaha DX7出现,它的发货量超过10万台。但是Prophet-5是第一台拥有微处理器的合成器,因此当大家都来模仿它的时候,用的都是微处理器。只要你拥有一台乐器,你会很快意识到它们很容易通过数字来进行对话。那时是1981年,我们开始意识到需要一个通用的接口。这并不是哪个人明确提出的,我记得我跟Tom Oberheim提起这事,然后他跟罗兰的创始人梯郁太郎说了。那时我在纽约的AES研讨会上提出了USI—Universal Synthesizer Interface(通用合成器接口)的概念。我之所以被人们认为是“MIDI之父”是因为我是MIDI协议的发起人。在NAMM之后我跟进了三个月。我很确定这是由Roland, Korg, Yamaha和Kawai共同参与的,这就是MIDI的起源。


会议之后呢?

我记不清楚了,梯郁太郎是位产品工程师,我、Bob、Tom和Roger也一样,所有事情都在向前发展,互相之间的合作日趋紧密。MIDI协议的工作大部分是由Roland和Sequential完成的。我们是唯一的非日本公司,所以由我们编写参数并负责英语方面的事情。而Yamaha, Korg和Kawai负责日文方面的事情,然后事情就这样成了。


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是你提出“MIDI”这个名称的吧?

我记得有一次罗兰的梯郁太郎到San Jose拜访Sequential 公司,他带上了罗兰公司的Jim Mothersbaugh。他们是来讨论名字的。我们都一致认为USI这个名字好。所以他们建议用Universal Musical Instrument Interface这个名字,发音接近“you-me”,意思是“我们联系在一起”。我觉得这听起来有点土,但是我喜欢它提出的“乐器而不仅仅是合成器”联系在一起的想法。基于某些原因“Musical Instrument Digital Interface(乐器数码接口)”的名字浮现在我的脑海中,所以我提出“就叫做MIDI怎么样?”每个人都说“OK”。


模拟合成器原来是通过跳线来创造所有声音的设备。在80年代初大家的想法是数码的会更好。那么Sequential的数码合成器比如Prophet-VS也是这样的吗?

Prophet-VS是一种折中的产品,混合了数码振荡器和模拟滤波器,完全的矢量合成器。它并没有试听“更趋向数码”,它的采样器更接近Prophet 2000。Prophet-VS被人们称道更多是因为它是四向包络调制的矢量合成器,使用摇杆就能控制。大家就惊讶道:“嘿,这声音听起来好有趣。”我前面多次提到了,Prophet-5成功的其中一个原因是它是第一个可以仿真乐器音色的乐器,人们可以弹奏管乐、弦乐和风琴,以及一些像笛子、电钢之类的音色……当然,我们如果把价格降到$1000美元而不是$5000美元的话,它会卖出10倍的销量。DX7之所以卖得这么好的一个主要原因就是它只需要$2000美元,拥有16个音色,支持力度感应,音色仿真度更高。它的Rhodes音色可以达到90%真实程度。


模拟合成器接下来一蹶不振,是发生了什么?

真正令模拟合成器死掉是因为Korg M1的出现,它是目前为止最受欢迎的键盘。甚至超过DX7。它拥有键盘手想要的一切——真实的钢琴、管乐、弦乐、风琴、贝司、Lead。虽然这样说有点不公平,但是它确实把合成器的发展带入20年的黑暗期,因为自从有了M1,所有公司都去制作类似M1的东西,无非是更多、更好的音色,更多节奏,等等。


事实是目前市场上还在做这样的设备,你说的“不公平”从何谈起?

因为90%键盘手需要演出,这跟钻研合成器的人不一样。现在的情况不一样了,人们又再想起合成器,是因为他们已经拥有了Nord和Motif这样的采样琴能够满足他们所需的音色。如果现在你要买一台合成器,那是因为你确实想玩合成器。这就是为什么我认为现在跟以往有所不同的原因。数字的进入不再会让真正的合成器被淘汰。


以前,很多人认为Seer Systems Reality是第一个软合成器。是什么令您进入软件行业?

无论你什么时候提到“第一”,总会有人出来说他才是第一个。他们可能是在大学里,或者他们制作了一台但没人知道,或者他们卖掉过20台,各种可能性。但在Seer我们开发了三代软合成器。第一代是给英特尔做的。英特尔那时刚开始实践真人在电脑上实现本地信号处理的想法,Andy Grove就曾经使用它来录制Comdex的Demo。第二代我们获得了Creative Labs的许可,植入其中一个声卡,这是基于采样的技术,通过通用MIDI实现的。这产品卖出了过百万。不过被称为第一个真正专业的软件合成器是Reality,它有采样,有减法结构,有FM和建模,全部都可以在这个软件合成器中实现。

因此我们把它称作未来的合成器,事实证明我们是对的。在我们第一次在NAMM展示这个产品的时候,人们问“软合成器是什么意思?”我们带上电脑,说:“这就是软件合成器。

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更多访谈内容请继续关注公众号[Dave Smith合成器]
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