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过时的话题:谈谈KORG-Kronos OASYS M3中的KARMA

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发表于 2017-10-16 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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过时的话题:谈谈KORG-Kronos OASYS M3中的KARMA

这几乎是一个过时的话题!由于KARMA这玩意儿既复杂又没有中文参考资料,即便能搜索到一些中文资料,也少得可怜而且大多语焉不详,所以KORG音乐工作站中的KARMA差不多要被国内的电子音乐爱好者忘得差不多了。
合成器音乐工作站或编曲键盘说白了就两大功能,第一个功能与声音相关的音色合成功能:使用各种算法和手段来调制与声音的构成元素有关的各种参数,最终获得各种效果的声音。第二个功能就是与音乐的构成元素有关的编曲功能:利用音序器、编曲机将各种节奏、音高、和声、力度、音色及效果等音乐元素有机的编织在一起形成动听的或不动听的音乐。
合成器对声音的调制结果是可预知的或不可预知的实验性的。可预知的就是指有目的地使用各种波形、效果器和包络等与声音元素相关的各种参数有序地调制出自己理想中的声音;不可预知的实验性的是指无目的地利用各种波形、效果器和包络等与声音元素相关的各种参数进行混搭式的无序调制,这种无序调制所获得的结果相对来说是无限的,实验过程中时常可以获得意外的声音效果,各种模拟合成器在这方面显现得极为出色和强大。
音序器、编曲机对音乐的制作和合成结果一般情况下是可预知的,它是按照使用者预先的设想来制作和合成音乐,是对构成音乐的各种元素的有序组合,即便可以对音乐的各种元素进行不同的组合实验,这种实验对于音序器和编曲机而言也是极其有限的,因为它们不可以像合成器那样对构成音乐的乐句、乐节、动机等中的节奏、音高、和声、力度及相关效果等各个元素进行无序的调制及实验,使合成的音乐产生无限的可能性,而KARMA体系在这点上有了很大的突破。
如果说传统的音序器、编曲机对音乐的各个元素进行工作的重点在于“编”,而KARMA体系对音乐的各个元素进行工作的重点则在于“调”,宛如利用色彩的三原色我们可以调制出可知的和不可知的颜色那样,KARMA体系给我们的音乐创作,编曲以及现场演奏工作带来无限的可能性和灵感。
KARMA为Kay Algorithmic Realtime Music Architecture的缩写,意思为凯氏算法实时音乐体系。凯氏即为该体系的发明人史蒂芬凯。KARMA系统发展到现在有两个版本,在OASYS之前的音乐工作站如Karma Workstation和Triton系列上是KARMA 1,而从OASYS起包括KRONOS、M3、M50以及YAMAHA KARMA Motif上是KARMA 2。
KARMA功能生成的MIDI数据,使用许多不同的复杂算法无缝集成,以提供强大的“音乐生成引擎”。根据你演奏的音符及和弦,KARMA不仅可以实时生成乐句和模句(Pattern),还能再生出音符,产生MIDI控制数据。KARMA体系允许各种算法在你演奏过程中实时重新配置和变化。
例如,你可以创建呈现壮观的延绵不断的错综复杂的音符,技术琶音和效果,密集的节奏和旋律织体,模拟声学乐器的自然滑奏,模拟吉他扫弦和手指拨奏,随机效果,自动伴奏效果,滑翔和俯冲的滑音和弯音效果,以及提供新音色的设计可能性。KARMA可以让你产生的乐句和模句的级别远远超出传统编曲键盘的琶音器或模句播放功能所能提供的一切。
一个乐句的表演,可以被认为是确定所产生音乐整体效果的许多不同元素的集成,KARMA将这种元素称之为“属性”。例如,正在演奏的一个乐句中音符的“节奏”属性。乐句的不同位置上同时演奏的数个音符(“和弦”)可以被称之为一个“音群”属性。演奏音符时所施加的力量(重量)是一个“力度”属性。音符演奏的立体声场中的空间位置是一个“声相”属性,等等。
通常,已录制的或音序器中的音乐具备彼此相关的预定的或固定的属性(即可预知的和有序的)。一个特定的音符要在一个特定的时间段,特定的音量,特定的立体声场位置,要具备特定的乐器音色以特定的节奏值来演奏,并且无论你演奏多少次音乐,都要保持这些属性之间的固定关系。例如,在大多数的自动伴奏乐器上,要实现伴奏模句的变化,乐器实质上是切换为一个不同的预录的音乐事件序列(再现特定的固定数据关系)。
在KARMA中,一个乐句的各种属性均被分成独立的可控状态。每个属性由一个独立的参数组来调制,该组参数可以在生成音乐时由用户实时独立变化或控制,或通过选择一个声程或组合音色来一次性改变所有的属性。
KARMA也可以用于生成无限可变的随机槽或伴奏背景。到目前为止,生成的伴奏背景音轨已有两种基本类型。所有的自动伴奏键盘所使用的传统方法是一个系统,其分析一个键盘上演奏的音符(识别和弦),然后通过移位表来演奏存储在内存中的模句。第二种方法是使用一些计算类软件产品,每次调用算法会创建新的模句。一般来说,第一种方法是静态的,重复的,而第二种方法我们不能进行实时调制和修改。
KARMA将算法多样性的第二种方法与实时控制和直接访问的第一种方法进行结合,创建了一个用户可以直接控制的新形式的交互槽时代,所产生的内容与按下的音符直接相关。此外,广泛的节奏,力度,和弦和其它参数可以实时进行随机变化,以允许用户控制表演的复杂性和密集型。
结合鼓/和弦垫及其它诸如摇杆,推竿,切换键这些KARMA控件,无论你进行一个精彩的现场表演,或使用键盘自带音序器来录制新音乐,只要启动声程和组合音色,你都可以随时充分利用KARMA功能。
所以说,类似于合成器通过调制各种参数来产生许多无限可能的声音那样,KARMA则通过调制各种参数来产生许多无限可能的音乐。这完全不同于传统编曲键盘和音序器的音乐合成方式。

笔者出于个人爱好而编译了一本293页的KARMA参数手册,手册的第一部分《导读:KARMA 2实践手册》及《附录:KORG M3术语》是根据KARMA实验室网站相关文章编译的,第二部分则是根据KORG公司的《M3参数手册》编译的。虽说本手册资料内容的主要阅读对象是KORG M3音乐工作站的用户,但根据KARMA实验室的信息,本手册的参数内容及使用方法也同样适用于OASYS/KRONOS/M50用户,只需你在这些音乐工作站上找到相应的参数页面便可执行操作。
本人建议各位起初可按本手册顺序阅读,通过比对第一部分内容的实践操作,可让你大致了解这些参数的作用及使用方法,并进一步激发你深入阅读理解及使用这些参数的兴趣。第二部分按原KARMA参数手册中目录顺序编译,可以很方便的比对键盘屏幕各相关页面和物理控制面板进行阅读操作。在阅读及操作过程中如遇某些术语、命令及物理控制器的功能搞不明白时可参阅《附录:KORG M3术语》,或通过文档软件搜索功能来搜索词条并查阅与该词条所有相关的解释及相关参数的使用方法等。
在阅读过程中,建议你在音乐工作站上结合文中所示相应的编辑页面多进行操作和试听各音色及音乐的变化,这样有助于你进一步了解和掌握参数的功能、应用环境和操作方法。


第一部分《导读:KARMA 2实践手册》目录内容

教程 1 --- 掌握单一模块(声程)的表演和实时控制
第1部分 - 锁存功能,和弦识别和音列,及触发区域
第2部分 - 链接KARMA与鼓轨  
第3部分 - 场景,以及如何使场景平滑过渡  
第4部分 - 搞明白KARMA切换键(SW)和推杆(SL)的作用
第5部分 - 替换KARMA模块中所使用的GE

教程 2 --- 掌握组合音色下一个多模块表演中的演奏和实时控制
第1部分 - 搞明白GE和RTC模式,以及如何独奏GE
第2部分 - 搞明白触发区及为什么有些模块似乎并不识别和弦
第3部分 - 令人困惑但功能强大的“智能扫描”
第4部分 - 鼓轨连接,场景管理和控制面层次
第5部分 - 搞明白Karma使用了哪些音色(音轨)
第6部分 - Master RTC层与模块RTC层中的SW和SL
第7部分 - 替换四个KARMA模块中使用的GE

关于KARMA级别2(“KARMA Tweaker”)
KARMA参数的调整项目

关于KARMA级别3
一个或多个GE与Performances(表演)之间的关系

KARMA 2:在GE RT参数中MIN-MAX-VALUE是如何工作的
VALUE 参数的作用
理解RTC模式中“Value”栏的文章
KARMA软件的细节及示例说明
在一个连续控制器(推杆,旋钮等)上
在一个切换键 (SL w/Switch Action, Switch, 等.)上

KARMA 2:所有RTC模式的参考图
按颜色分组的RTC模式控件

KARMA 2:了解RTC模式
RTC: Master Layer 规则
RTC 模式标准化的好处
RTC模式是如何分配给GE的
加载GE选项是如何工作的
每个RTC模式的细节

KARMA 2: RTC Master Layer
KARMA 2: RTC Model: BL1 - Bass/Lead 1
KARMA 2: RTC Model: CL1 - Comp/Lead 1
KARMA 2: RTC Model: DM1 - Drum Melodic 1
KARMA 2: RTC Model: DP1 - Drum/Perc 1
KARMA 2: RTC Model: EG1 - Dual Env Gen 1
KARMA 2: RTC Model: GC1 - Gated CCs 1
KARMA 2: RTC Model: GV1 - Gated Vel/Pat 1
KARMA 2: RTC Model: LF1 - Dual LFOs 1
KARMA 2: RTC Model: MB1 - Mel Rpt/Bend 1   
KARMA 2: RTC Model: MR1 - Melodic Repeat 1
KARMA 2: RTC Model: RB1 - Real-Time Bend 1
KARMA 2: RTC Model: WS1 - WaveSeq 1 (Bend/Repeat)
KARMA 2: RTC Model: WS2 - WaveSeq 2 (Ind. Phases)
KARMA 2: Note Series: Note Type(音列:音符类型教程)
KARMA 2: 了解表演实时参数和GE实时参数
KARMA 2:了解GE的类型和类别
KARMA 2: KARMA Wave-Sequencing(简介)   
KARMA 2: KARMA Wave-Sequencing(应用)   
KARMA 2:更改GE的拍号或GE的演奏速度
KARMA 2:右手演奏的模块与左手的和弦识别
KARMA 2: 手动推进及直接索引下的有表现力的演奏(自由演奏)
KARMA 2:使一个GE每小节演奏一个固定数量的音符
KARMA 2:组合模式中发送KARMA 生成的MIDI   
KARMA 2:理解和应用KARMA Swing功能
KARMA 2:使用Karma来自动维持音符直到你演奏另一个和弦
KARMA 2:使用KARMA创造开放式和声
KARMA 2:更改或删除由Karma 产生的特定音符
KARMA 2:当演奏经过音时迫使KARMA演奏和声小调
KARMA 2:Global Note Map参考
KARMA 2:在一个鼓声程中使KARMA演奏逼真的加花及独奏
KARMA 2:GE结构归结为“音符选择”,“时序”和“效果”
KARMA 2:KARMA不同于编曲机和琶音器  
KARMA 2:解析一个KARMA表演
KARMA 2: 你键盘中的KARMA只使用了部分参数   
KARMA 2:将KARMA输出录制到外部音序器
KARMA 2:Phase是什么   为什么要关注这个
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 楼主| 发表于 2017-10-16 10:17 | 显示全部楼层
《附录:KORG M3术语》曾在论坛发过,但上次为初步翻译,大部分内容没说清,这次是重新仔细翻译的,并增加了一部分内容。
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发表于 2017-10-16 10:41 | 显示全部楼层
老师您好 哪里可以看到呢
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 楼主| 发表于 2017-10-16 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 城外之人 于 2017-10-16 13:57 编辑

几年前在本论坛为朋友们无偿提供了《M3音序器中文手册》,这本《KARMA参数手册》准备有偿服务,目前正在对文档做一些后期加密处理,当然,如果有人一次性与我谈妥价格买断也行,本人会另外附送《媒体参数手册》及《效果参数手册》。在这之后我会继续无偿为朋友们提供与这些合成器有关的另一部分使用技巧方面的资料。
另外,与这些合成器有关的很有意思的《采样参数手册》正在校对过程中。
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发表于 2017-10-16 15:15 | 显示全部楼层
说的很好!我不是看的很明白!太专业了。我的理解就是用和弦自动生成节奏乐句,华彩或者效果什么的
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 楼主| 发表于 2017-10-16 16:16 | 显示全部楼层
曲波 发表于 2017-10-16 15:15
说的很好!我不是看的很明白!太专业了。我的理解就是用和弦自动生成节奏乐句,华彩或者效果什么的

简单的说,你可以这样理解!但这仅是一方面!就自动生成的你所理解的“节奏乐句,华彩句或效果什么的”而言,由于构成“节奏乐句,华彩句或效果什么的”的元素很多,加上你在演奏时所给定的音符通过KARMA的计算可以重新被触发再生成其它音符,所以组合起来后会得出许许多多的节奏,乐句,效果等。另一方面,你随意在键盘上弹奏一个旋律,KARMA会对你演奏的旋律音符进行智能和弦分析,给出一定的自动伴奏。
关键在于这些看似无序的调制与组合状态最终可以在你控制器的实时操纵下变成有序状态。
这对激发创作灵感和编曲比较有用。通过实时有序控制各种效果和参数,会给舞台实时表演添加编曲键盘所无法表现的效果。
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 楼主| 发表于 2017-10-17 22:53 | 显示全部楼层
〈kong m3操作手册〉只能搞明白m3的一些基本功能操作,如果搞不明白参数手册,你买乐器的钱差不多浪费了三分之二。
本人平时不大登陆网站,上来也只关注个大概,今天才发现有许多朋友联系我,对那些联系过我的朋友表示抱歉!
我QQ号也是微信号:422632529,无是无非
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发表于 2017-10-18 18:47 | 显示全部楼层
城外之人 发表于 2017-10-16 16:16
简单的说,你可以这样理解!但这仅是一方面!就自动生成的你所理解的“节奏乐句,华彩句或效果什么的”而 ...

我问下,这个功能的速度是智能随旋律来的,还是在预设琶音器的速度框架下的?
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 楼主| 发表于 2017-10-18 21:10 | 显示全部楼层
曲波 发表于 2017-10-18 18:47
我问下,这个功能的速度是智能随旋律来的,还是在预设琶音器的速度框架下的?

速度基本是预设的,但它具备可用控制器控制的跟踪实时演奏的打拍(Tap Temp)功能,另外有些GE中的变化速度是不受预设速度控制的。
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发表于 2017-10-18 22:18 | 显示全部楼层
顶,一直想搞清楚karma究竟怎么用。另,楼主的微信号搜不到哇
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