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其实还真的是一回事。 FM 大家可能不陌生,常见的音频节目包括播客类的产品,都喜欢给自己起名带 FM。我们常见的荔枝FM,蜻蜓FM,喜马拉雅 FM。 其实 FM 是频率调制的意思(Frequency Modulation)。除了是一种通信技术之外,它也是一种重要的声音合成技术。 这个时代,大部分人最初都是从软件开始接触合成器的,然而软件里面有大量“虚拟模拟”的合成器,还有很多干脆就是在软件里仿造了硬件模拟合成器。这样一比,硬件自然要更胜一筹了,相当于原版和翻版的区别。 而调频合成,正好相反。在模拟合成中用的不多,倒是在数字技术中大行其道。 FM 近些年是流行起来的。无论是大厂出品的,例如 Elektron 的 Digitone / Model : Cycles,Korg 的 Volca FM 和 Opsix,还是稍微小众一些的,比如 Sonicware 的 Liven XFM。甚至还出现了 Kodamo 的 Essence FM 这样的高价机架式合成器。著名的 Teenage Engineering 的 OP-1 也包含有 FM 合成引擎。
(图片来源 / elektron.se)
(图片来源 / musictech.net)
(图片来源 / korg.com)
(图片来源 / sonicware.jp)
一台合成器或是 Groovebox 全用 FM 合成,为什么能这么自信? 其实。FM 合成的声音范围非常之广,并且带有自身的特点。在 90 年代电脑里的“声霸卡”上就使用了 FM 合成来模拟很多种原声乐器的音色。模拟得是挺假的,但是现在的合成器已经不需要模拟真实乐器的声音了,所有的合成器终于都开始“做自己”了。这也给了 FM 合成大放异彩的机会。 它的基础单元非常的易于理解:基本单元 OP(Operator)= 振荡器 + 放大器 + 放大器包络,如此简单直白。你也许听过什么几 OP 的 FM 合成器,就是从这来的了。它说明每一个复音包含的 OP 数量。 通过几个 OP 的排列组合,不同的包络和音高的设定,产生的声音千变万化,而基本单元都是一样的。这也是我喜欢 FM 合成的一点,就是同构性。
不仅如此,FM 还是非常易于实现的一种合成方式。如果你自己编程做合成器的话,FM 真的简单加好用。
如果是做虚拟模拟合成器,简单的那种方案和真模拟差太远了,几个功能部件摆出来总觉得像儿童作品。但是 FM 的话,只要怼几个 OP,听起来就是非常不错的声音,而且很有道理。 这大概也是为什么 Just Friends 和 W/ 模块自带复音 FM Voice 功能,Jomox 的旗舰模拟鼓机要带一个 4 复音的 FM 声部。而 Elektron 甚至都不做虚拟模拟。他们要不然就做真模拟,要不然就做采样和 FM,我一看就觉得讲究。
模拟振荡器并非做不了 FM 合成,但是这需要一个前提,就是振荡器必须可以做过零频率调制(TZFM,Thru-Zero Frequency Modulation)这些振荡器这几年才开始流行开来,如果谁有兴趣玩一个 4 OP 模拟 FM,我真的很有兴趣听一下。 除了调频,还有一个技术叫做调相,这两个技术是相关的。至于为什么 FM 这么适合数字技术,还有它具体细节和使用方法,我们之后的文章介绍。
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