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[期刊] Patching技巧:把音序器当作振荡器/设计你自己的模块合成器波型

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发表于 2023-3-24 13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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模块化合成器为我们提供了一种以独特的创造声音的可能性:事实上,这也是其吸引力的核心部分。最原始的、可重新编程的电路,让你不再单纯地从节奏、音符或和声的角度来思考音乐,而是更多地考虑如何将波动的电压塑造成声音。

当然,这意味着有几乎无限的方法来处理模块化合成的声音制作。一旦你开始思考这些波动电压与声音的关系,而不是思考任何特定模块的“预期功能”,你就会发现,在大多数情况下,有很多方法来解决特定的音乐问题。事实上,你会发现,当适当地进行patch时,许多普通的工具可以被用来做一些远远超出他们原本可能的用途。

在今天的文章中,我们将讨论这样一个例子:将音序器作为振荡器使用。乍一听很奇怪;毕竟,振荡器通常被当作声源,而音序器通常被用来控制其他模块。但是,这确实是一种有趣的情况,在这种情况下,一个工具可以被用来做很多事情。让我们来看看为什么这样做,以及你如何探索这种技术。


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模拟合成器的声音:波动的电压

记住使用大多数模块化合成器的基本规则:a signal is a signal。意思是:比如说,振荡器没有什么特别的或神奇的地方,使它成为一个声源。一个音序器也没有什么特别或神奇之处,使它成为一个控制源。它们都只是产生随时间变化的电压,当这些电压波动得足够快,并被送到扬声器,我们可以感知到这些波动是一种声音。当电压以相对较高的频率重复时(例如,每秒20个周期和每秒20000个周期之间),我们就会认为它产生了一个稳定的音高/音调。


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因此,也许我们应该问自己......什么是振荡器?一个传统的模拟振荡器所做的正是我们所描述的:它产生连续波动的、重复的电压,(最常见的)我们最终将其连接到一个扬声器,并解释为声音。在许多模拟振荡器上,这些重复的形状是熟悉的、标准的模式,也被称为波形:正弦波、三角波、锯齿波、方波等。

如果你使用合成器已经有一段时间了,你可能对这些基本波形很熟悉。但是,这就提出了一个问题:还能有其他波形吗?答案是肯定的;任何波形都是可能的,尽管我们已经习惯了这几种基本的形状。事实上,许多高级合成技术都是以这些基本波形为起点,以寻找制作更复杂波形的方法。所以,你可能会问自己......有可能绘制任意波形吗?同样,这是肯定的:这就是我们今天将讨论的技术。

将振荡器用作音序器:Buchla 132 波形合成器

现在想想什么是音序器:它是一种特殊的方式来确定一些不同的电压发生的顺序,以及它们相互之间的推进速度。虽然我们习惯于在低频范围内使用这些电压,比如说,确定振荡器发出声音的音高,但还有其他方式来使用这种电压。如果你能以更快的速度运行音序器(使其在20Hz-20kHz范围内重复整个序列周期),你实际上可以把它作为一个声源,取代传统信号链中的振荡器。


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这里有一个特别有趣的含义:通过改变序列中各个step的值,你实际上可以“画”出你想要的任何波型,理论上可以实现你想要的任何音色/音调——远远超过标准的正弦/三角/锯齿/方形的范式。那么……为什么我们不经常看到以这种方式工作的振荡器?

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有趣的是,在最早的模块化合成器中确实有一个以这种方式工作的振荡器。第一台Buchla 100系统是为旧金山磁带音乐中心(San Francisco Tape Music Center)开发的,现在存放在米尔斯学院(Mills College),包含(除其他振荡器外)一个奇特的模块,叫做132型波形合成器。这个非常罕见的模块实现了我们一直在讨论的想法:它是一个32steps的音序器,旨在以音频速率运行,允许你指定具有32个明确定义的电压段的波形。

来自Buchla 132型波形合成器的音色:首先是逐渐调整的波形;然后是各种排序的音调;然后是用Buchla 132和Buchla 158双正弦-锯齿发生器进行复杂的调频和交叉调制。


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Buchla 132的声音,特别是以1965年的标准来看,是非常疯狂的。它很粗糙,很前卫,而且从某种意义上说是“数字声音”,因为它不像标准的正弦波、三角波或锯齿波,它不能在电压之间产生平滑的变化:相反,从一个阶段到下一个阶段的过渡总是即时的,听起来与“正常”振荡器的降频效果没有什么区别。但是,这种振荡器的方法在Buchla的设计中并没有持续下去。在1982年《键盘》杂志对唐-布赫拉(Don Buchla)的采访中,他间接地谈到了这一情况的原因。

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“如果你制作一个运行速度足够快的音序器,你可以直接听到stepped的输出,而不是用它来控制振荡器,通过改变各种step的高度,就可以改变波型。这在理论上听起来很有趣,但第一批制作可以在音频领域运行的音序器的人——我想我可能是第一个,很快就吸取了教训,因为我发现当他们转动旋钮时,他们所做的是改变一些主导谐波的振幅,实际上与他们转动的旋钮无关。”

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事实上,这准确地描述了以这种方式使用音序器的经验:它可以有非常惊人的效果,但转动一个旋钮的效果与转动任何其他旋钮的效果非常相似。你可以通过制定一个具体的计划来实现真正有趣的音色,即你想让所有的旋钮彼此相对定位;但如果你说想着“转动旋钮,看看会发生什么”的话,你会发现单个旋钮的效果是相当微妙。Buchla放弃了这种方法,以探索更有效的波型控制方法,使用户体验更加满意,但尽管如此,这仍是一个有趣的技术探索。
将振荡器用作音序器:Make Noise 0-Ctrl
对于这种类型的声音探索,最有趣的设备之一可能说Make Noise的0-Ctrl。0-Ctrl是一个八段式音序器/触摸式键盘控制器,有各种输出,并能以音频速率运行。试着从一个音序器行的输出,把它连接到你通常可能发送振荡器的地方——比如说,滤波器的输入。它完全可行,通过改变序列速度,你可以改变声音的音高,通过改变该行的序列电平,你可以改变波形。


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当然,因为它主要是作为一个音序器使用,0-Ctrl的速度本身不足以覆盖整个音频范围。但是,它可以接受外部时钟源,并能以非常高的音频速率运行。因此,如果你用一个外部方波振荡器给它时钟,你就可以增加它的频率——通过电压控制该振荡器。

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不幸的是,这个简单的技巧并不适用所有的音序器:通常,数字音序器有一个内置的速度限制,这将导致它们在超过一定的时钟速率时表现得非常不稳定。例如,同样的技巧在Malekko电压块上并不完全有效。一旦你超过了某个频率,它就会停止前进,并产生更多不稳定的的声音(说实话,这些声音还是非常酷的)。

也就是说,你不会因为试图以最快的速度运行音序器而损害任何东西--所以通过各种方式,用你手头的任何东西来尝试。我们已经用外部时钟源/振荡器对Tiptop Buchla 245t、Random*Source Serge SEQ8 XL、Verbos Voltage Multistage、Doepfer A-155和Joranalogue Step 8进行了尝试,它在每个设备上都运行得很好。

最重要的是,请记住:a signal is a signal,对于模块化合成器来说,你手头的工具所能做到的往往比它们可能立即让你相信的要多得多。实验,自由patch,尽力捕捉每种声音,特别的事情可能就会在一瞬间发生!持续关注我们公众号「键盘世界」干货满满!

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