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向各位大力推荐一本电脑音乐制作的书:《入门与实战》

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发表于 2004-10-22 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《入门与实战》
《入门与实战》为《用电脑 做音乐》系列丛书的第一部,全书共260页、12章、75节、12万字、350余副插图。采用基础常识、基本技能与实例结合的方式讲解了以个人计算机为主要工具的音乐制作与录音混缩,分“入门必读”和“实战训练”两大部分。这两部分各自独立、自成体系,又互相补充、相得益彰。“入门必读”偏重于基础知识与基本技能的介绍,面对初级用户,包括数字音频和MIDI的基础理论,相关软、硬件介绍,中小型音乐工作室的规划、组建与运作,音频录制、编辑处理、添加效果、多轨混缩的基本常识与技巧等内容。“实战部分”结合具体的实例,对整首歌曲从编曲配器、MIDI制作到音频录制、多轨混缩等方面进行了详细讲解,重点阐述了DX、VST平台下插件、音源和GIGA采样音色的原理与使用,对Band in a Box 2004、Guitar Pro 4.0、Cakewalk SONAR 3.1、Cubase SX 2.0、GigaStudio 2.54、Adobe Audition 1.0(Cool Edit Pro 2.1)、Samplitude 7.2等常用音乐制作软件和Ultrafunk fx R3、Waves 4.0、TC Native等顶级音频插件的具体应用做了详细介绍。

本书简明易懂、深入浅出,主要面对以个人计算机为主的音乐制作、录音混缩初中级用户,作为入门培训与辅助教材使用。对有一定基础与实践经验的高级用户和专业人员,也极具参考价值,是音乐院校、音乐专业在校师生和各类录音工作者、音乐制作爱好者、中小型音乐工作室不可多得的一本好书。随书附送配套光盘一张,包含书中所有的示例文件、作者原创和制作的部分音乐作品试听小样和几款常用的软、插件汉化升级程序等内容,以供学习参考(所有购买本书的读者,可免费注册任一款汉化)。

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 楼主| 发表于 2004-10-22 11:16 | 显示全部楼层
目录


序………………………………………………………………………………3
前  言…………………………………………………………………………5
目  录…………………………………………………………………………7


入门必读

第1章  基本概念与常识……………………………………………………15
1.1  数字音频与MIDI………………………………………………………15
1.2  设置音频卡属性…………………………………………………………17
1.3  录制外部的声音…………………………………………………………19
1.4  声卡的内部录音…………………………………………………………20
1.5  音频格式及转换…………………………………………………………21
1.6  常用的音频效果…………………………………………………………22
1.7  录音与多轨混缩…………………………………………………………24
1.7.1  录制数字音频…………………………………………………………24
1.7.2  概述多轨混缩…………………………………………………………25
1.7.3  空间定位(声场)……………………………………………………26
1.7.4  各声部的融合…………………………………………………………27
1.7.5  非破坏性处理…………………………………………………………28

第2章  相关软件介绍………………………………………………………29
2.1  编曲录音类软件…………………………………………………………29
2.2  音乐制作类插件…………………………………………………………34
2.3  MIDI软音源………………………………………………………………39
2.4  节奏舞曲类软件…………………………………………………………44
2.5  辅助工具类软件…………………………………………………………45

第3章  相关硬件介绍………………………………………………………49
3.1  电脑的基本配置…………………………………………………………49
3.2  音频卡(声卡)…………………………………………………………49
3.3  监听音箱和耳机…………………………………………………………51
3.4  话筒及话放………………………………………………………………53
3.5  调音台……………………………………………………………………54
3.6  MIDI设备………………………………………………………………55
3.7  周边设备…………………………………………………………………57
3.8  组合与连接设备…………………………………………………………59
第4章  组建音乐工作室……………………………………………………61
4.1  工作室的装修……………………………………………………………61
4.2  工作室的布局……………………………………………………………62
4.3  工作室的运作……………………………………………………………64

第5章  录音方式和技巧……………………………………………………65
5.1  录制卡拉OK……………………………………………………………65
5.2  录制乐器与人声…………………………………………………………65
5.3  录制乐队与组合…………………………………………………………70
5.3.1  现场同期录制…………………………………………………………70
5.3.2  分期分轨录制…………………………………………………………72

第6章  编辑与处理音频………………………………………………………73
6.1  音量(Audition)………………………………………………………74
6.2  降噪(Audition)………………………………………………………75
6.3  均衡(Ultrafunk fx)……………………………………………………78
6.4  压限(Waves)…………………………………………………………79
6.5  激励(BBE Sonic Maximizer)………………………………………80
6.6  混响(TC Native)………………………………………………………81
6.7  延迟(Audition)…………………………………………………………82
6.8  镶边(Ultrafunk fx)……………………………………………………83
6.9  环绕(Ultrafunk fx)……………………………………………………84
6.10  变调(Audition)………………………………………………………85
6.11  变速(Audition)………………………………………………………86
6.12  声场(Waves)…………………………………………………………87
6.13  迷幻(Waves)…………………………………………………………88
6.14  合唱(Clone Ensemble)……………………………………………88
6.15  失真(Audition)………………………………………………………89
6.16  哇音(Ultrafunk fx)…………………………………………………90
6.17  胆管模拟器(Antares Tube)………………………………………90
6.18  话筒模拟器(Mic Modeler)…………………………………………91
6.19  声码合成器(Samplitude 7.2)………………………………………91
6.20  母带处理(T-RackS 2.04)……………………………………………92
6.21  音频压缩(Audition)…………………………………………………95


实战训练

内容提要………………………………………………………………………98
特别说明………………………………………………………………………98

第1章  分析和规划…………………………………………………………99
本章简介………………………………………………………………………99
1.1  词曲创作(记谱)………………………………………………………99
1.2  作品分析…………………………………………………………………99
1.3  项目规划…………………………………………………………………100

第2章  编曲配器……………………………………………………………101
本章简介………………………………………………………………………101
2.1  确定风格…………………………………………………………………101
2.2  歌曲配器…………………………………………………………………101
2.3  确定结构…………………………………………………………………102
2.4  用BB 2004编配…………………………………………………………102
2.4.1  设置乐曲的基本属性…………………………………………………103
2.4.2  输入和弦………………………………………………………………105
2.4.3  设置反复………………………………………………………………106
2.4.4  设置乐曲子风格………………………………………………………107
2.4.5  设置休止………………………………………………………………107
2.4.6  编曲试听………………………………………………………………109
2.4.7  在BB中生成MIDI文件………………………………………………109
2.5  用GP 4.0编配SOLO……………………………………………………112
2.5.1  在GP中导入MIDI文件………………………………………………112
2.5.2  新增音轨………………………………………………………………114
2.5.3  编辑SOLO声部………………………………………………………116
2.5.4  将GP乐曲导出为MIDI………………………………………………118

第3章  制作MIDI……………………………………………………………119
本章简介………………………………………………………………………119
3.1  录制MIDI主旋律………………………………………………………119
3.2  音符量化…………………………………………………………………123
3.3  MIDI粗胚的精细加工…………………………………………………124
3.3.1  音轨名称、独奏和静音………………………………………………124
3.3.2  分配MIDI通道和音色………………………………………………125
3.3.3  调整混响、合唱、声像、音量………………………………………126
3.3.4  事件编辑器……………………………………………………………126
3.3.5  编辑MIDI音符………………………………………………………128
3.3.6  设置弯音………………………………………………………………131
3.3.7  使用力度控制器………………………………………………………132
3.3.8  使用表情控制器………………………………………………………133
3.3.9  设置其它控制事件……………………………………………………134
3.3.10  使用包络………………………………………………………………134
3.3.11  添加歌词………………………………………………………………135
3.3.12  音轨排序………………………………………………………………137
3.3.13  添加文本注释…………………………………………………………138
3.3.14  设置标记………………………………………………………………139
3.4  生成MIDI小样……………………………………………………………140
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 楼主| 发表于 2004-10-22 11:16 | 显示全部楼层
第4章  MIDI转音频……………………………………………………………141
本章简介…………………………………………………………………………141
4.1  使用DX软音源(SONAR)………………………………………………141
4.1.1  配置音频驱动……………………………………………………………142
4.1.2  添加音频轨………………………………………………………………144
4.1.3  挂接DX软音源…………………………………………………………145
4.1.4  把SF2音色库作为DXi来使用…………………………………………147
4.1.5  设置、保存和加载DXi…………………………………………………149
4.1.6  分配MIDI轨所用的DXi…………………………………………………151
4.1.7  挂接实时效果器…………………………………………………………153
4.1.8  导出音频(返回音轨和输出WAV)……………………………………160
4.1.9  使用DX软音源的流程小结………………………………………………164
4.2  使用VST软音源(Cubase)………………………………………………165
4.3  使用软采样器(GigaStudio)……………………………………………170
4.3.1  设置GigaStudio…………………………………………………………171
4.3.2  指定MIDI音序器软件……………………………………………………172
4.3.3  加载采样音色………………………………………………………………172
4.3.4  调用MIDI音序器……………………………………………………………173
4.3.5  使用Giga的内录功能得到音频……………………………………………175
4.4  MIDI转音频的其它方式………………………………………………………176

第5章  录音与混缩………………………………………………………………179
本章简介……………………………………………………………………………179
5.1  设备连接与测试………………………………………………………………180
5.2  在Audition 中录音…………………………………………………………183
5.2.1  设置Audition………………………………………………………………184
5.2.2  多轨模式下插入音频………………………………………………………187
5.2.3  在多轨模式下录音…………………………………………………………189
5.2.4  音频编辑与处理……………………………………………………………190
5.2.5  定时录音……………………………………………………………………192
5.3  Audition的多轨混缩…………………………………………………………194
5.3.1  建立总线……………………………………………………………………194
5.3.2  调整声像与音量……………………………………………………………195
5.3.3  分割、移动和循环音块……………………………………………………197
5.3.4  时间格式、吸附和标记……………………………………………………199
5.3.5  挂接音频效果器……………………………………………………………201
5.3.6  使用虚拟调音台……………………………………………………………204
5.3.7  控制与调整总线……………………………………………………………204
5.3.8  内部混缩……………………………………………………………………207
5.3.9  成品输出……………………………………………………………………208
5.4  在Samplitude 中录音………………………………………………………209
5.4.1  设置Samplitude…………………………………………………………210
5.4.2  新建项目……………………………………………………………………217
5.4.3  设置播放参数………………………………………………………………219
5.4.4  设置录音参数………………………………………………………………220
5.4.5  设置实时效果监听…………………………………………………………221
5.4.6  穿插式录音…………………………………………………………………222
5.4.7  多轨同时录音………………………………………………………………223
5.5  Samplitude 的多轨混缩……………………………………………………224
5.5.1  导入音频……………………………………………………………………224
5.5.2  设置速度、标尺与吸附……………………………………………………225
5.5.3  调整音量与声像……………………………………………………………226
5.5.4  分割和循环素材……………………………………………………………227
5.5.5  时间格式和标记……………………………………………………………228
5.5.6  Samplitude自带的效果器………………………………………………229
5.5.7  挂接音频效果器……………………………………………………………230
5.5.8  冻结音轨和素材……………………………………………………………231
5.5.9  素材编辑器…………………………………………………………………232
5.5.10  音频编辑器………………………………………………………………233
5.5.11  虚拟调音台………………………………………………………………235
5.5.12  音频分析仪………………………………………………………………236
5.5.13  成品输出…………………………………………………………………237
5.6  在其它软件中录音和混缩……………………………………………………238
5.7  母带处理………………………………………………………………………239
5.8  音频压缩………………………………………………………………………241

第6章  收尾工作…………………………………………………………………243
本章简介……………………………………………………………………………243
6.1  上传与发布作品……………………………………………………………243
6.2  清理垃圾文件………………………………………………………………244
6.2.1  在SONAR中清理垃圾文件………………………………………………244
6.2.2  在Samplitude中清理垃圾文件…………………………………………245
6.2.3  手工清理垃圾文件………………………………………………………246
6.3  数据备份与保存……………………………………………………………247
6.4  音乐制作流程总结…………………………………………………………248

本书小结…………………………………………………………………………249
附  录……………………………………………………………………………251
配套光盘…………………………………………………………………………251
汉化注册…………………………………………………………………………252
关于作者…………………………………………………………………………255
特别感谢…………………………………………………………………………256

后  记……………………………………………………………………………257


详细情况请访问http://www.miti2000.com/forum_view.asp?forum_id=5&view_id=5076
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发表于 2004-10-22 11:35 | 显示全部楼层
恩,這本書不錯
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发表于 2004-10-26 03:07 | 显示全部楼层
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内容简介:

    本书为清华大学出版社“电脑音乐大师”丛书之第四册,主要内容包括:电脑音乐基础概念;音乐基础支持;数字音乐硬件操作指南;音序器软件常见问题解答;软件合成器使用技巧;数字音频技术及效果器运用方法;乐谱打印实用技巧等。



    本书适用于各个水平阶段的电脑音乐爱好者,也适用于专业音乐制作人士作为工具书进行查阅;本书可以帮助读者开素解决实际操作中所遇到的电脑音乐问题,对于希望掌握音频编辑和多媒体制作的人员也有一定的参考价值。


详细目录:

第一部分基础知识篇

第1章 电脑应用基础知识

1. 1电脑硬件基础知识
1.1.1 我的家用电脑可以用来做电脑音乐吗?
1.1.2 做电脑音乐对于电脑应用能力的要求高吗?
1.1.3 请问使用什么操作系统最适合做电脑音乐?
1.1.4 那么选择什么样的CPU最适合做电脑音乐?
1.1.5什么叫DDR内存,它与电脑音乐有关吗?
1.1.6 需要什么样的硬盘才能满足最基本的电脑音乐制作?
1.1.7 显卡选用什么规格的比较好?
1.1.8 主板的性能重要吗?
1.1.9 制作电脑音乐对于鼠标有什么要求?
1.1.10 选择什么样的显示器最有利于电脑音乐的制作?
1.1.11 制作音乐的电脑需要配备上网设备吗?
1.1.12 制作音乐的电脑还需要配备多媒体音箱吗?
1.1.13 什么叫声卡?
1.1.14 音频卡和声卡有区别吗?
1.1.15什么是声卡的驱动程序?
1.1.16 WDM、ASIO等这些声卡驱动标准到底是什么意思?
1.1.17做电脑音乐还需要其他的外部设备吗?
1.1.18什么是1394?
1.1.19 什么是USB?
1.2 电脑操作的基础知识
1.2.1 如何使用资源管理器?
1.2.2 如何安装软件?
1.2.3有什么方法可以在阅读光盘的时候不使用自动运行?
1.2.4 忘记把文件保存在哪个目录里了,怎样才能找到它?
1.2.5 Windows常用的快捷键有哪些?
1.2.6 怎样快速启动中文输入法?

第2章 电脑音乐基础知识

2.1 电脑音乐基本概念
2.1.1 什么叫做电脑音乐?
2.1.2 电脑音乐包括哪些主要内容?
2.1.3 电脑音乐是如何制作出来的?
2.1.4 与传统的录制方式相比,电脑音乐制作方式有何优点?
2.1.5 电脑音乐主要应用在哪些方面?
2.1.6 电脑音乐与乐队演奏的音乐有何不同?
2.1.7 学习电脑音乐应该具备哪些基本知识?
2.1.8 制作完整的音乐作品需要考虑哪几个方面的问题?
2.1.9 电脑音乐有可能普及到普通家庭吗?
2.1.10 音频工作站与音乐工作站有何区别?
2.1.11 什么叫做电脑音乐的工作平台?
2.2 电脑音乐系统组成
2.2.1 一套完整的电脑音乐系统应该包括哪些设备?
2.2.2 最简单的电脑音乐系统如何配置?
2.2.3 MIDI键盘与电脑之间如何连接?
2.2.4 MIDI设备之间如何连接?
2.2.5 在什么情况下需要配置MIDI接口?
2.2.6 自己如何制作MIDI连接线?
2.3 MIDI基本知识
2.3.1 MIDI是什么?
2.3.2 什么是“MIDI文件”?
2.3.3 不同的MIDI设备之间如何传送信息?
2.3.4 MIDI信息包括哪些内容?
2.3.5 怎样将MIDI信息输入电脑?
2.3.6 音源是什么?
2.3.7 什么叫合成器?
2.3.8 什么叫采样器?
2.3.9 什么是音序器?
2.3.10 什么是GM标准?
2.3.11 GS/XG标准与GM标准有何不同?
2.3.12 电脑音乐系统中有多少音色可供使用?
2.3.13 为什么要把MIDI音色划分为不同的音色库?
2.3.14 预置音色与用户音色有什么区别?
2.4 录音基本知识
2.4.1 什么叫数字音频?
2.4.2 数字音频有几种载体?
2.4.3 音频信号与MIDI信号有何区别?
2.4.4 何谓模拟信号、数字信号?
2.4.5 电脑音乐系统的录音流程是怎样的?
2.4.6 什么叫做采样?
2.4.7 采样频率与采样分辨率是何关系?
2.4.8 线路输入与麦克风输入有什么不同?
2.4.9 录音中的干声与湿声是什么概念?
2.4.10 什么叫立体声?
2.4.11 什么叫缩混?
2.4.12 什么叫幻象供电?
2.4.13 什么叫削顶失真?
2.4.14 dB是什么意思?
2.4.15 如何将MIDI文件转换成WAVE文件?
2.4.16 将WAVE文件转换成MIDI文件可能吗?

第3章 音乐基础知识

3.1 乐理基础
3.1.1 音域与音区是何概念?
3.1.2节奏、节拍与拍子之间是何关系?
3.1.3如何辨别音程的协和度?
3.1.4调式与调有何关系?
3.1.5什么是调的五度循环?
3.1.6大小调式与民族调式有什么区别?
3.1.5什么叫转调?
3.1.6什么叫做音乐织体?
3.1.7主调音乐与复调音乐是何概念?
3.2 和声基础
3.2.1如何标记和弦?
3.2.2 和弦的色彩是怎样的?
3.2.3 和弦进行有色彩关系吗?
3.2.4和声的连接应该注意哪些问题?
3.2.5 请简述爵士和声的基础
3.2.6 如何处理和弦外音?
3.2.7怎样运用副属和弦?
3.2.8怎样为一首歌曲配和声?

第2部分硬件设备篇

第4章 常用声卡音频卡基础知识

4.1声卡、音频卡基础知识
4.1.1 声卡技术漫谈
4.1.2 专业音频卡面面观
4.2 MAYA音频卡
4.2.1 MAYA音频卡是一块什么样的音频卡,有什么特点?
4.2.2 听说MAYA音频卡在Sonar里使用,延迟最小可以低到1.3ms,而实际使用时,最低却有21ms,请问是怎样一回事呢?
4.2.3 Maya音频卡的Direct-Wire是怎么一回事?
4.3 创新系列声卡
4.3.1 创新LIVE系列声卡可以用来制作电脑音乐吗?
4.3.2 怎样把创新Live!声卡当作一个硬件采样器来使用?
4.3.3 创新Live!声卡能不能使用ASIO驱动?

第5章 MIDI接口与控制器

5.1 MIDI接口
5.1.1 MIDI接口是什么?
5.1.2 电脑使用的MIDI接口有哪几种?
5.2 MIDI控制器
5.2.1什么叫MIDI控制器?
5.2.2 MIDI打击乐控制器是什么设备?
5.2.5使用MIDI键盘有什么好处?
5.2.6 什么叫做软件控制器?

第6章 音源与合成器

6.1音源与采样器有何区别?
6.2 合成器与音源相比有什么特点?
6.3 音源应该选择哪种的比较好呢?
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发表于 2004-10-26 03:08 | 显示全部楼层
第三部分软件操作应用篇

第7章 音序器软件常见问题

7.1在Cubase SX或者Cakewalk Sonar中如何设置一个新文件?
7.2 在Cubase和Sonar里怎样用鼠标输入音符?
7.3 怎样用音序器软件打开一个MIDI文件?
7.4 怎样把做好的MIDI文件保存起来,并能在其他设备上使用呢?
7.5 为了方便使用,怎样才能把硬件音源的音色表调入CubaseSX或Sonar里面呢?
7.6 怎样设置音序器的MIDI端口?
7.7 怎样设置节拍器?
7.8 在Cakewalk Sonar里面怎样用五线谱窗口来输入和编辑MIDI?
7.9 在CubaseSX和Cakewalk Sonar里怎样调整速度呢?
7.10 打开一个标准的MIDI文件播放却是混乱一片的声音呢?
7.11我的钢琴水平还是比较高的,可是为什么我跟着节拍器录制MIDI信号,然后打开五线谱窗口观察时发现很多很多音符都是乱的?
7.12我用一台普通的家用电脑接上一台电子琴(或者MIDI键盘)使用CubaseSX或者Sonar来做音序器,结果发现按下琴建后大约1秒钟的时间才能听到声音,请问这是怎么一回事儿呢?
7.13 VSTi、DXi是什么?在Cakewalk和Cubase里面怎么使用?
7.14 使用Cakewalk Sonar加载Dxi后,用MIDI键盘输入,发现有很大的延迟,请问怎样解决?
7.15 Cubase能用Dxi? Sonar能用VSTi吗?
7.16 录音软件选用CubaseSX或者Sonar可以吗?
7.17 如何使用Cubase SX录制音频?
7.18 录音时怎样才能加载上实时的软件效果器?
7.19 如何使用Cubase SX的调音台?
7.20 在Sonar里面可以用Dxi的音频输出功能一次性输出多轨道同步音频文件吗?
7.21 CubaseSX在使用VSTi软件合成器的时候能不能多轨同步输出音频文件?
7.22 在CubaseSX和Cakewalk Sonar里面,如何将在钢琴窗写好的MIDI片断做整体上下移动或左右移动?
7.23 怎样在钢琴卷帘窗里面快速的修改音符的力度呢?
7.24 为什么我制作的MIDI音乐,其音色总是不稳定,变来变去,有时甚至所有的声部都发出一个乐器的声音呢?
7.25 如何制作超过大二度的弯音?
7.26 请问,在Cakewalk或者Cubase里面可以使用两套打击乐组的音色吗?因为我听说,鼓组一般都只能用在第10通道
7.27在Cakewalk Sonar或者Cubase里面可以为音频轨添加音量及声像的包络线吗?如果可以,应该怎样设置呢?
7.28 在Sonar里录好的音频文件添加了其他厂家出品的DX格式的软件效果处理器。请问可以把添加的这个第三方效果器的各个参数在Sonar里面用包络线的方式来控制吗?
7.29 请问在CubaseSX里面怎样为效果器添加各种参数的包络线?
7.30 在Cubase和Cakewalk Sonar 2.2的钢琴窗里都有一个笔形的刷子。请问有什么用,Cubase的刷子和Sonar的又有何区别?
7.31请问,Sonar支持ASIO驱动吗?如果支持,应该怎样设置呢?

第8章 软件合成器常见问题

8.1 Gigastudio 软件采样器常见问题与分析
8.1.1请问,大家常说的Gigastudio到底是个什么东西?
8.1.2 Gigastudio应该如何安装?
8.1.3 Gigastudio在运行前要做哪些基本的设置呢?
8.1.4怎样的电脑配置才能安全有效的运行Gigastudio?
8.1.5怎样给Gigastudio载入音色文件?
8.1.6在使用Gigastudio内部录音的时候出现了节奏和速度不稳的问题,请问怎么解决?
8.1.7我在使用Gigastudio的时候,总是容易产生“劈啪”等暴音的现象,请问该怎样解决?
8.1.8 为什么我用Gigastudio就不能调用超过1GB的单音色文件呢?我使用的操作系统是Windows 2000,内存是DDR512MB。
8.1.9 Gigastudio在第一次使用的时候等待的时间太久了,请问有没有什么办法缩小这个等待时间?
8.1.10 Gigastudio中可不可以为每个MIDI轨分别加入不同的效果器? 8.1.11 我在Cakewalk里面选好了音色,可是Gigastudio里面的音色总是要自动改变,请问怎样解决这个问题?
8.1.12 启用Gigastudio的内录功能与Cakewalk配合使用,请问怎样设置两个软件同步?
8.1.13 我有两台电脑,一台装音序器软件,另外一台用来运行Gigastudio软件。请问这样做可行吗?需要什么设置?
8.1.15 装载好音色文件后,经过试听发现不是理想中的音色,需要从Gigastudio中卸载出去,请问应该怎样操作?
8.1.16在cakewalk中可以对Gigastudio进行混响等效果控制吗?
8.1.17 GM500是什么,怎么使用?
8.1.18 Gigastudio发出的声响比标准音高要高,请问怎样解决?
8.1.19 用Gigastudio的内录功能把MIDI转录成WAVE文件,结果单击录音键,就会出现“wait for sequencer”,这是怎么一回事?
8.1.20 有些时候,使用Gigastudio做为音源时不响应MIDI信号中的弯音轮事件。请问应该怎样设置?
8.2 VST和DX及VSTi和Dxi以及AU的基本概念
8.2.1 DX、DXi是什么?
8.2.2 VST、VSTi是什么
8.2.3 AU是什么?
8.2.4 VST/VSTi、DX/DXi、AU有什么区别?
8.2.5 宿主是什么?
8.2.6 如何将VST/VSTi与DX/DXi互相转换?
8.3 Virtual Guitarist 虚拟吉他手使用问答
8.3.1请讲解一下Steinberg Visual Guitarist的主要用途及特点
8.3.2怎样安装Steinberg Visual Guitarist这个软件,有什么特殊要求吗?
8.3.3 Steinberg Visual Guitarist怎么没有声音呢?
8.3.4 Steinberg Visual Guitarist 的基本设置及使用说明
8.3.5 Steinberg Visual Guitarist作为VSTi插件格式的软件合成器可以在诸如Sonar等只能支持Dxi插件格式的软件里使用吗?
8.4 Native Instruments FM7和Orange Vocoder常见疑问解析
8.4.1如何使用FM7得到需要的FM音色?
8.4.2 FM7是怎样发声的?
8.4.3 FM7如何为音色增加包络?
8.4.4 FM7是怎样给声音添加效果的?
8.4.5 如何使用Orange Vocoder制作电子人声效果?
8.5 SynthEdit和VAZ modular的常见问题
8.5.1 怎样使用SynthEdit编辑已有的VST插件?
8.5.2 怎样使用SynthEdit制作合成器?
8.5.3 怎样使用SynthEdit制作VST插件?
8.5.4 怎样使用VAZ modular的各个模块制作音色?
8.5.5 怎样使用VAZ modular的音序器?
8.5.6 如何使用Moog Modular V模块化合成器制作音色?
8.5.7如何使用Moog Modular V为声音加效果?
8.6 Xphraze乐句合成器与Absynth 2合成器的使用方法
8.6.1 Xphraze是如何合成声音的?
8.6.2 如何编辑Xphraze的乐句?
8.6.3 如何使用Xphraze的多通道输出功能?
8.6.4 Absynth 2与Absynth 1的区别有哪些?
8.6.5 Absynth 2中patch模块的作用是什么?
8.6.6 Absynth 2中wave模块的作用是什么?
8.6.7 Absynth中env模块的作用是什么?
8.6.8 Absynth中lfo模块的作用是什么?
8.6.9 如何压缩音色库、采样音色文件最好?

第9章 常用音频及效果器软件问题解答

9.1 Samplitude多轨音频软件的使用问答
9.1.1 如何使用Samplitude加载VSTi合成器?
9.1.2 如何使用Samplitude加载DX或VST效果器?
9.1.3 在Samplitude中破坏性操作与非破坏性操作有什么区别?
9.1.4 如何使用Samplitude直接画出音量、声相包络?
9.1.5 如何使用Samplitude录音并播放?
9.1.6 如何使用Samplitude做穿插录音?
9.1.7 如何使用Samplitude的示波器?
9.1.8 如何使用Samplitude输出混音文件?
9.1.9 如何使用Samplitude刻录音乐CD?
9.1.10 如何使用Samplitude做充分化处理?
9.1.11 如何使用Samplitude做动态处理?
9.1.12 如何编辑Samplitude中的音频素材?
9.1.13 如何使用Samplitude做快速傅立叶滤波和频谱分析?
9.1.14 如何使用Samplitude做均衡调整?
9.1.15 如何使用Samplitude的吉他放大模拟器?
9.1.16 如何使用Samplitude的声码器?
9.1.17 如何管理Samplitude的素材?
9.1.18 如何使用Samplitude做激励处理?
9.1.19 如何使用Samplitude的房间模拟器?
9.1.20 如何使用Samplitude消除录音中的咔嗒声?
9.1.21 如何使用Samplitude做辅助输出?
9.2 音频效果器使用技巧问答
9.2.1 如何使用Waves AudioTrack效果器做参量均衡?
9.2.2 如何使用Waves MaxxBass低音增强效果器?
9.2.3 如何使用Wavws Q10 Paragraphic Equalizer做图示均衡?
9.2.4 如何使用Waves S1 Imager立体声扩展效果器?
9.2.5 如何使用Waves DeEsser嘶嘶声消除器?
9.2.6 如何使用Waves TrueVerb真实混响效果器?
9.2.7 如何使用Waves C4做多段动态处理?
9.2.8 如何使用Waves Enigma效果器?
9.2.9 如何使用Waves Droppler掠过效果器?
9.2.10 如何使用Waves MetaFlanger镶边效果器?
9.2.11 如何使用Waves MondoMod相位调制效果器?
9.2.12 如何使用Waves SuperTap 6多段延迟效果器?
9.2.13 如何制作特别的声音作为音色使用?
9.2.14 如何使用减法合成的方法来制作音色?
9.2.15 如何使用加法合成的方法来制作音色?
9.2.16 如何使用调制的方法来制作音色?
9.2.17 如何使用振幅调制的方法来制作音色?
9.2.18 如何使用频率调制合成的方法来制作音色?
9.2.19 如何使用离子合成的方法来制作音色?
9.2.20 如何使用人声合成的方法来制作音色?
9.2.21 如何使用采样合成和波表合成的方法来制作音色?
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发表于 2004-10-26 03:09 | 显示全部楼层
第10章 电子音乐制作软件的常见问题

10.1 Reason
10.1.1 如何让Reason发声?
10.1.2 使用Reason输入音符有哪几种方法?
10.1.3 如何在Reason里制作automation?
10.1.4 如何使用键盘控制Reason?
10.1.5 如何使用MIDI控制器控制Reason?
10.1.6 Reason都有哪些模块?
10.1.7 Reason各个模块间是怎样连接的?
10.1.8 如何使用Reason的Sequencer Tra
10.1.9 Reason的Dr.REX loop播放器是作的?
10.1.10 Reason的Matrix pattern音序器是如何工作的?
10.1.11 如何使用Reason的Matrix pattern音序器控制Dr.REX的单个切片音高?
10.1.12 如何让Reason的Dr.REX使用更多的音色?
10.1.13 Reason中如何快速改变Dr.REX加载loop的整体音高?
10.1.14 Reason的Redrum鼓机是如何工作的?
10.1.15 如何让Reason的ReDrum鼓机同时触发多个音符?
10.1.16 如何使用Reason的Matrix控制ReDrum鼓机?
10.1.17 如何使用Reason 2.5的新模块BV512声码器?
10.1.18 如何使用Reason 2.5的新模块Scream 4毁灭效果器?
10.1.19如何使用Reason 2.5的新模块SPIDER AUDIO和SPIDER CV混合/集线器?
10.1.20 如何使用Reason 2.5的新模块RV-7000高级混响器?
10.1.21 如何使用Reason 2.5的新模块UN-16声音解谐器?
10.1.22 如何在其他软件里调用Reason?
10.1.23 如何使用ReCycle制作REX声音切片?
10.2 FruityLoops
10.2.1 如何使用FruityLoops的pattern音序器?
10.2.2 如何调整FruityLoops中step音序器每个step的音高?
10.2.3 如何调整FruityLoops中step音序器每个step的声音属性?
10.2.4 如何使用FruityLoops制作滑音效果?
10.2.5 如何改变FruityLoops里step音序器的step数目?
10.2.6 如何使用FruityLoops制作小碎音?
10.2.7 如何在FruityLoops里做automation?
10.2.8 如何使用MIDI控制器控制FruityLoops?
10.2.9 如何使用FruityLoops制作人声采样?
10.2.10 如何使用FruityLoops制作搓盘效果10.2.11 如何快速打开FruityLoops的模板
10.2.12 如何在其他软件里调用FruityLoops?
10.2.13 如何使用FruityLoops的Plucked!制作弦乐音色?
10.2.14 如何使用FruityLoops的琶音器?
10.2.15 FruityLoops和FL Studio有什么区别?
10.2.16 如何使用SONAR调用FL Studio?
10.2.17 如何在FL Studio里加入音频文件?
10.2.18 如何在FL Studio中编辑音频文件?
10.2.19 如何使用FL Studio的Wave Traveller编辑声音采样?
10.2.20 如何使用FL Studio的BooBass制作贝司音色?
10.2.21 如何使用FL Studio的调音台?

第11章 制谱软件综合问题集锦

11.1五线谱音符输入的方式有那些?
11.2 如何制作散版小节?
11.3 Finale2003中如何设定符号输入的快捷键?
11.4 如何在Encore 4.5中插入手风琴颤音符号?
11.5 管弦乐总谱和大钢琴谱可以直接互相转换吗?
11.6 可以将音符时值一次扩展或缩减吗(如将四分音符扩展为二分音符、八分音符扩展为四分音符)?
11.7 第一小节是弱音起拍的不完全小节,怎么办?
11.8 如何在乐谱上输入德文(法文、西班牙文)等文字?
11.9 请简介简谱软件与排版。
11.10 如何用美工排版程序CorelCRAW制作简谱?
11.11 如何作版面调整与设定?
11.12 如何在同一行乐谱里表达出二种以上的节奏或旋律(如鼓谱等等)?
11.14 Articulation Symbols如何正确输入才有演奏效果?
11.15 跨行音符(Cross-Staff)怎样制作?
11.16 混合拍号(如2+3/8)怎么作?
11.17 怎样输入(多行)歌词?
11.18 移调乐器乐谱怎样制作?
11.19 怎样表示反复记号(跳格子)?
11.20 如何将没有音符的空白行隐藏?
11.21 怎样设定乐器及Midi演奏?(应用于音乐教学)
11.22 琶音符号制作与演奏
11.23 提示乐段Cue Note & Ossia Tool
11.24 震音 ( Tremonos ) 符号制作与演奏
11.25 在谱行中如何变换音色(Patch Change)
11.26 如何变更乐谱音符大小
11.27 如何隐藏任意的谱行(隐藏谱使用)
11.28 输入的中文文字乱码如何解决
11.29 如何造Finale 2003中指定乐谱显示
11.30 如何打印彩色乐谱
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发表于 2004-10-30 03:55 | 显示全部楼层

我有点晕~~~~
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发表于 2005-2-25 17:41 | 显示全部楼层
you le!
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发表于 2005-2-25 17:48 | 显示全部楼层

电脑音乐入门软件

FRUITY LOOPS是由IMAGE LINE公司出品的电子音乐合成软件,是一个电子合成器/音序器软件。总的说来,其大概具备这么一些优势:首先,FL做出的音乐没有明显的"软件痕迹"。很多舞曲软件,由于其功能过于专一,忽视了创作的灵活性、多样性,用这些软件做出来音乐具有很强的统一性,稍微熟悉一些的朋友一听就可以听出来,变来变去变不出那个框框。而FL不同,用它可以作出各种风格、各种类型的舞曲,从TECHNO到BREAKBEAT,从ACID HOUSE到AMBIENT等等,绝对听不出太强的一致性,这也是它广泛被电子音乐家采用的原因,因为用FL在创作上具有很强随意性。其次,支持各种格式的采样音色。尤其支持WAV的用户自己的采样,突破了以前各种软件间交流的障碍,并且对其他同类软件也有很好的支持。采样在舞曲音乐中的重要作用是不言而谕的,能够支持这么多格式的外部采样也是FL成功的秘诀之一。这样它就突破了节奏编辑软件的限制,可以把多种软件的功能结合起来,把各种元素进行组合。还有独特的音序器编辑窗口也是十分简单,同类软件中,不熟悉这些软件的朋友会花费很多时间在理解软件的工作原理上,因为只有理解了工作原理才能运用它们掌握音序器的编排方法而,FL独创的PLAYLIST,只需一个表示时间的横坐标和一个表示PATTERN的纵坐标就可以.FruityLoops跟reson 不一樣的是fruity loops是開放式平台讓所有軟電子琴軟體採樣器及各種型式軟體共同譜出旋律的音效器。它能够为你创建鼓声和其他音频循环。FruityLoops 使用了 MIDI 和 DirectSound(内部混频),两种格式还可以同时使用。该软件还运用了16 位 44 千赫立体声输出、32 位浮点数内部混频、每种模式下的 4 到 64 个音符,支持单独对每一音符进行定格、音量、定调、混频、回声以及剪切等操作,具有延展、衰减、反响等数字效果以及主从 MIDI 同步等其他功能。在提供内置全功能音序器的同时支持VSTi(Steinberg旗下系列的軟體音源產生器)和DXi (Cakewalk旗下系列的軟體音源產生器)格式插件,波形编辑器和内置音源,它还能播放采样文件(wav、simsynth、drumsynth)。做好的音乐也可以存为WAV、MP3、MIDI或是它本身格式的文件。另外,FL Studio本身也可以作为VSTi或DXi的插件,用于Cubase、Logic、Orion等宿主程序。3.3版起很好的支持了Buss这个舞曲软件, 可以轻松调用Buss的大量优秀效果器,音色也就更加优异,.还有增加的擦碟效果器,使得用户更能找到DJ的感觉了.可以说,到3.3这个版本的时候,Fruityloops已经成为很成熟的舞曲制作混音软件了.                                                                  本文介绍的软件收录于《大众软件cd》
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发表于 2007-3-22 07:04 | 显示全部楼层
好书,有空研究研究
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