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前两天老婆带着孩子走亲戚去了,终于得空玩了下PA588,也没时间细琢磨,就是把以前感兴趣的RX音色技术研究了下. 下面是个人研究小结:
RX音色相比以前KORG的音色合成技术,增强的主要在两方面, 一个是采样的增加, 增加了一些真实乐器的一些细节技巧采样, 如吉他,BASS的滑音,触弦噪音, 扫拨无特定音高的声音, 钢琴有踏板踩下抬起的声音,有琴弦共鸣的声音等, 一些技巧以前得用MIDI控制器来做,有的还不好实时做出来,现在就有现成的采样可以直接用了.
另一方面就是采样触发条件及回放方式的增强. 典型的是钢琴的例子, 一些采样可以只由由延音踏板触发, 琴弦共鸣折必须由踩下踏板加按下琴键才能触发. 另外不少音色用到离键触发. `触发的采样可以做力度范围的映射, 这在力度分层音色上是个很好的改进. 不过力度分层是早就有,不算RX的特色.另外, 一些增强乐器真实感的噪音采样就放在键盘的最高音区来触发.
以前曾经讨论过,由于PA5XX系列只有RX可用, 并不在音色编辑菜单里对用户提供所有这些特有的触发条件,所以曾经想用拷贝OSC的方式来利用这些特殊触发条件. 下面又是恼人的地方了.
触发条件最复杂的是带RX的钢琴音色, 经测试, 踏板踩下和抬起这两个触发条件经OSC拷贝后丢失(音色完整拷贝则不会), 踩下踏板加按下琴键的触发条件拷贝后还在. RX提供的较特殊的触发条件也就这些了.
还有个发现,KORG的原厂音色编辑制作也有出纰漏的 失真吉他音色里噪音采样竟然用的声学吉他/木吉他的噪音采样, 而这一OSC也不过失真效果器的. |
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